Spil Guider > videospil > alle video game > The Conduit review

The Conduit review

Hvis du læser dette, end vi vil antage, at du er en erfaren gamer, der kender hans eller hendes lort. Som sådan, ville du være helt inden for din ret til at sige, at de fleste tredjeparts Wii udviklere har alle, men opgivet opfylde behovene hos traditionelle gamere, og forlod konsollen en eksklusiv dumping grund af hunde-og-pony modeshows, taler slik, og Majesco
Herover:. Killing Mama

Men husk: Wii havde altid lovet en anderledes oplevelse
, en gratis af komplicerede knap grænseflader og de nyeste processers, således at smelte vores ansigter ud med noget, vi aldrig har set før. Ligesom det eller ej Johnny Hardcore, Nintendo har - til en vis grad - leveret på dette løfte. Men der var en indirekte forsikring imod et bestemt genre, der er gået sørgeligt uopfyldte.


Ikke alene havde Wii Remote og Nunchuk syntes klar til at genoplive konsollen First-Person Shooter, nogle af os troede, det var vores chance for endelig at fortælle pc mus-og-keyboarderen at stfu ... Endnu her står vi næsten tre år senere med intet andet end en enkelt FPS værd at anbefale, og at genren tilsyneladende at have kastet håndklædet i ringen. Så var der Conduit.

"Det er temmelig godt ... for en Wii spil." Det er en kvalifikationskamp, ​​vi er syge af hørelse, men en, der er næsten umuligt at undslippe, når vi taler traditionelle Wii tilbud. Heldigvis er det en vi egentlig ikke behøver at gælde for her, da Sega og High Voltage synes at have udnævnt sig selv som Wii er hardcore fakkelbærere. Det føles fantastisk at sige det: The Conduit er sjov, styrer godt, og er til tider ganske smuk ... Ja, for en Wii spil


Sure, de miljøer. kan komme høflighed af den arkitektoniske udformning firmaet Brown, Gray, og Blokformede, men der er visse visuelle elementer, der kan næsten, sorta, kinda, narre dig til at tro du spiller en 360 spil i standard def. All-Seeing Eye for eksempel den alvidende lommelygte du bruger til at låse dørene og afslører hemmeligheder, rummer teksturer og lyseffekter lige detaljeret nok til ikke at lade en slippe af sted med at kalde det "sidste-gen." Derudover af den sunde del af våben, de fremmede sort især popper med byger af selvlysende skønhed og avancerede partikel effekter.


Samme gælder (håndfuld) fjender. Både mennesker og fremmede droner er animeret med kompetent fysik og personlighed, der sætter High Voltage Softwares Quantum3 motor uden for rammerne af de "GameCube 1.5" kritik. Selvfølgelig har du også vil have masser af tid til at lægge mærke til sådanne detaljer, da desværre fjender også reagere med relativt dumme AI, noget upassende næste generations skydespil.

Relaterede artikler