Spil Guider > videospil > alle video game > Warhammer: Mark of Chaos - Battle March review

Warhammer: Mark of Chaos - Battle March review

Her er et scenario for dig: du er ved at udgive en veltilrettelagt, hvis noget glitched RTS i et af de mest succesfulde fantasy universer af hele tiden. Du føler tilfreds med dig selv. Du er glad. Måske har du endda smile. Nu, en eller anden grund du beslutter ikke at genere markedsføre dit spil meget. Efter alt, der har brug for eksponering? Du slipper spillet. Det scorer moderat godt, sælger et par eksemplarer, og derefter forsvinder. Du er ikke længere tilfreds med dig selv. Du er ulykkelig. Måske du græde.

Femten måneder senere, spillets første udvidelsespakke ankommer. Til din overraskelse, det er faktisk halv-anstændigt. Du har nu et valg. Gør ekspansion kun tilgængelig for den håndfuld mennesker, der har købt den originale (eller håndfladen-fuld villig til at købe den oprindelige), eller bundte det sammen med de vigtigste spil, og slip det som en standalone pakke til mindre end fuld pris, markedet det korrekt og håber du sælge flere eksemplarer anden gang rundt. Hvad bliver det? Tja, hvis du er Deep Silver og din udvidelsespakke er Warhammer: Mark of Chaos - Battle March, du går til option én. Hvorfor? Beats os, men det er nok noget at gøre med skæve linier på -træer, profit udbytter og lange sætninger der indeholder ord som "fiscal«. Måske.


At Battle March ikke har fået mere markedsføring pift bag det er faktisk en parodi, fordi som RTS add-ons gå, det er en af ​​de bedre titler. Pakken vigtigste funktion er en helt ny kampagne med to nye kræfter:. Den Greenskins (orker og goblins) og Dark Elves

Med kampen mellem imperium og de horder af Chaos have taget hårdt på begge sider, en magtfuld Orc Warboss kaldte Gorbash samler en mægtig hær af orker og goblins i et forsøg på at tage magten. Disse ært-farvede oafs - hvis cockney accenter er så kødfulde du kunne gøre en solid sandwich ud af dem, "Yeeeaaaar, vi skal nok rippe dem spikee ooomans ta sherheads!" - Er betydeligt mere robust (og i nogle tilfælde, eksponentielt større) end de forholdsvis sølle Empire og Chaos enheder fra den oprindelige spillets to kampagner, væskende frygtindgydende magt som de vader i kamp, ​​sprede fjender i alle retninger med voldsomheden i deres gebyrer. De fleste af de Greenskin niveauer involverer store kampe, mange infunderes med en steeliness, der vil udfordre dig til max, tvinger dig til at henvende sig til hver møde med omtanke og taktisk planlægning.

Relaterede artikler