Spil Guider > videospil > alle video game > Disaster: Day of Crisis review

Disaster: Day of Crisis review

I en nødsituation, hvem er du ringer? Ghostbusters? Ninja Cat? Jimmy Saville? Hvem det er, bare sørg for at det ikke er Raymond Bryce, stjerne of Disaster: Day of Crisis. Det er ikke, at han er ikke godt i en krise (tværtimod, som tidligere International Team Rescue medlem, du ville være hårdt pressede at finde nogen bedre), det er bare at, ja, han er den uheldige person, denne side af Beano s Calamity James. Fra åbningen scene (hvor han komisk sætter ild til sig selv) til slutningen af ​​det 23. og sidste etape, problemer er aldrig længere end en åbnet dør væk fra Mr. Reverse-Midas.
< p>

Jordskælv, firestorms, tsunamier, vrede bjørne, en hel hær af slyngelstater særlige agenter ... de alle nip på Rays hælene som en vred myre koloni. Du vil fortsætte med at invitere sin elendige lykke ind i dit hjem, men fordi hans fortsatte ulykke giver et helvede af en underholdende tur. Men virkelig, bør det ikke være underholdende på alle, fordi Disaster: Day of Crisis er udelukkende sammensat af en uendelig karrusel af stort set Duff minigames. Så spredning er spillets output, i virkeligheden, at det er faktisk lidt svært at pin ned præcis hvad det er du bruger det meste af din tid at gøre, selv om lightgun skydning sektioner er nok den mest allestedsnærværende af gameplay stilarter. Som i Time Crisis, disse afsnit tillader dig at beskytte dig selv fra kugler ved at trykke på Z-knappen for at ænder under tag, men snarere mindre Time Crisis-y er spillets beslutning om ikke at begrænse disse sektioner til en tidsfrist.

dette kan give disse sektioner en temmelig pulveriseret føler, men den genindvinder et element af suspense gennem sin kloge risiko versus belønning system (du kan zoome ind på handlingen til at levere dobbelt skade på en fjende, men eventuelle skud du pådrage løbet af denne tid vil også tæller dobbelt). Men en hel del af tiden, Disaster: Day of Crisis beslutter, at det er faktisk en platform spil. Disse afsnit normalt sted under eller umiddelbart efter en naturlig (eller ikke så naturligt) katastrofe, med Ray søger efter efternølere overlevende i fare. Når du har fundet og med succes nået en overlevende (og undertiden nå dem er halvt fuldendt, sådan er de ødelæggelser, der er blevet anrettede på miljøet), din næste skridt er at bryde åbne din store pose med motion fagter.


Nogle overlevende skal genoplives (bruge fjernbetjeningen som et stempel), mens andre har brug for at blive vasket og forbandt. Andre er fanget under seks ton sten, eller dinglende fra cliff kanter. Tapping knapper hurtigt og vinke fjernbetjeningen rundt vildt er de to gennemgående temaer, der vil hjælpe dig med at trække disse ulykkelige tabere i sikkerhed. Dermed vil uddele 'Survival Points ", der kan handles ind på kapitel mellemspil skærm til hurtighed, styrke og skydevåben opgraderinger. Disse to elementer komponere hovedparten af ​​Disaster: Identity Crisis, men der er også sektioner, hvor du skal styrte væk fra faren ved rasende ryste controllerne (tror 100m sprint i Mario & amp; Sonic) og nogle nervøse men mærkeligt hektiske drivende sektioner, blandt andre.

Ingen af ​​gameplay stilarter er noget særligt, så hvorfor, så er spillet så mærkeligt kompulsiv? Tja, meget af det er ned til det faktum, at ingen af ​​de underafsnit outstay deres velkommen, især som kontrolsteder fordeles regelmæssigt og logisk. Så selvfølgelig er der det faktum, at det er sådan et interessant spil verden at være i - selv om 'quake rystelser og tsunami-formet floder styres af dødbolde, det hele føles langt mere organisk, end det faktisk er
<. br>


Men kronen er den fantastisk naiv script, der forsøger at efterabe grynet amerikansk biograf med sin overdreven brug af sværger. I forsøget på dette, det lykkes kun at være den mest indbegrebet japanske ting, der nogensinde er blevet sat på disken. Hele pakken ender med at give Disaster: Day of Crisis en forunderlig sommer actionfilm vibe, og mens det ikke er den bedste spil nogensinde lavet af en vis afstand, det har ingen sådanne storhedsvanvid. Slutresultatet er bare et spil af enkle, fjollet sjov for Vin Diesel generation.

Nov 7, 2008

Relaterede artikler