Spil Guider > videospil > alle video game > Black gennemgang

Black gennemgang

Forventninger, eh? Mens Black er teknisk fejlfri, møjsommeligt designet og sandsynligvis den bedste single-player skydespil på PS2, kan vi ikke hjælpe, men føler en smule skuffet. Hvorfor? Fordi det ikke holder sit løfte om at "gøre for første-persons skydespil, hvad udbrændthed gjorde for biler".

Burnout ændret den måde, vi kiggede på racing spil, med dens hastighed, hypnotisk struktur (et nudge betød en øjeblikkelig nedbrud) og benchmark grafik. Sort sejr er ikke innovation, men udførelse

Glem plottet -. Dens nogle vrøvl om en rogue våbenhandler i Østeuropa. Black er om pistoler. En nær-pornografisk, Hollywood-forstærket fejring af store kanoner. Fra Pistol til AK47 til Magnum, hver våben glimt med stålsat trussel -. Følelse tilstrækkeligt vægtige grund af en sublim kombination af lydeffekter, pad rumlende og "tunge" reload animationer


Fire en Uzi på et hotel skilt, og det deler brev-for-bogstav på midten, affyre et haglgevær på en ståldør, og det clangs fra dens hængsler - der er ingen "Interact" knapper i Black
skaden kan være vildledende, selv om. Tidlige tech demoer af Black foreslog du ville være i stand til at ødelægge alt, med 3D snavs og real-time deformation, men når du begynder sprængning på væggene i åbningen rum, de blot ar med en flad 'generisk skader tekstur'.

Mens de fleste natur er destruerbare, dens virkning er ofte kosmetisk. De fleste gange, du skal bare finde den gaskedel /benzin kan /sprængstoffer 'bekvemt' efterladt af mistænkeligt store grupper af fjender og brand væk -. Ligesom de fleste 'normale' skytter

Der er killer øjeblikke, ligesom fyring et RPG raket ind i en skyskraber i åbningen niveau og ser seks etager detonere i en regn af organer og glas; eller sniping på kirkegården, og sprænge gravsten til at afsløre dine fjenders position.

Åbningen niveau er mildt skuffende. For alle følelsen af ​​fjende (kugler suser fra alle retninger) og næsten farceagtige niveauer af ødelæggelse, er der ingen reel følelse af fare, da sundhed packs er rigeligt - det er typisk EA

Men spillet snart bliver hårdt. . Du er nødt til at spare ammunition, bruge cover og jonglere våben taktisk (du kan kun bære to) - løb gung-ho og du får decimeret. The Asylum niveau (spillets bedste) er så intens, det næsten ligner Pac-Man. Der er så mange fjender, du nødt til at opkræve i og bede de vil falde sundhed packs til at holde dig i gang til næste mand, da det er for farligt at læne sig tilbage og spille de procentsatser.


Relaterede artikler