Spil Guider > videospil > alle video game > Super Monkey Ball Touch and Roll gennemgang

Super Monkey Ball Touch and Roll gennemgang

Logisk, som spil bliver mere komplekse, det vil være sværere at overbevise den gennemsnitlige person til at hoppe i og prøve dem. Nogle spil, dog eksisterer som store equalizere og kan straks appellere til alle, på grund af deres enkle, addicting design. Super Monkey Ball Touch and Roll
er en fortsættelse af en sådan serie. Hvis du forstår begrebet balancere en bold på en flydende spor, så det ikke falder ind i de uendelige dybder under, så kan du løse dette primat puslespil.

Hvorfor er at hoppe i så nemt? Der er ingen knap kommandoer til snuble over. Brug af berøringsskærmen, du vippe og rulle en abe fanget i et hamster hjul til en klart labled mål inden for tidsfristen. Uret, i virkeligheden, er din eneste sande fjende. Du bliver nødt til at beslutte sekund for sekund, hvis du ønsker at blusse igennem og risikerer at falde fra labyrinten eller tage det langsomt, da timeren klik væk. Går langsomt giver dig mere tid til at snuppe dyrebare bananer - grab nok, og du er belønnet med, hvad der ellers, et ekstra liv. Touch and Roll er meget generøse med sin frugt, hvilket gør det muligt at rack op ekstra liv i kort rækkefølge.

avantgarde, desorienterende labyrint design afbalancerer let one-upping ved at dreje dine hænder ind i hvid- hvælvede masser af svedig kød. Roterende, sikringsanlæg gear, spiral tårne, der langsomt smalle og blive razor tynd ... Hvis du har et mareridt om geometriske former, er det her et sted. Mere end én gang du vil se en scene layout og tere højt på skærmen; de fleste af de senere gåder er så djævelsk udtænkt de synes mere som en militær stresstest end et spil.
Hovedpine, dog er en del af oplevelsen. Niveauerne er total hjerne-rotters i den bedst mulige måde. Men noget, der var aldrig et problem på konsol spil, kontrol, er nu en uanet hindring. Man vænner sig til pennen kontrol, men noget føles altid lidt off. En god luns af de 100 niveauer er vulkaniserede fra tidligere spil, herunder nogle, der var aldrig hårdt. Brug af berøringsskærmen, havde vi en tæve af en tid på et par gåder, der ville have været løst i et forsøg med en analog controller.

Relaterede artikler