Spil Guider > videospil > alle video game > I går gennemgang

I går gennemgang

Det er tegn på en stærk peg-og-klik eventyr puslespil, når du knowwhat du skal gøre, har en grundlæggende idé om, hvordan det skal gøres, men ved ikke, hvordan you'reactually gå til. Væsentlige, se dig døren, ved, at det er låst, og needfind en måde at åbne den. I går, en ny peg-og-klik eventyr fra Péndulo Studios, holdet bag Runaway og den næste store ting, alt for ofte havde vi noidea hvad de skal gøre, eller hvordan du gør det, hvilket betyder vi normalt venstreklikke ting på andre thingsover og igen, i håb om at falde over en meningsløs løsning.

det er en skam, fordi i går starter særdeles godt, med den ene afde stærkeste åbninger i genren, vi nogensinde har set. Inden minuteswe blev suget ind i verden, chokeret over, hvor hurtigt det gik fromlight om hjertet, Hardy Boys-inspirerede sjovt at forbløffende mørk, X-Files drama. Vi quicklyrealized at alt var på bordet, og at vi ikke kunne tage anythingfor givet, som ikke er en følelse, vi typisk får i en peg-og-clickadventure.


Vi blev sat i skoene af en mand ved navn i går, der efter en mislykket suicideattempt, er tilbage med hukommelsestab. Hans venner og familie har forsøgt at bringe himup til hastighed på hans liv, genopbygge sine sidste par måneder, men hans erindringer comeback i glimt, og ofte ikke rigtig belyse så meget. Alt han ved isthat "Y" hugget ind i hans hånd er, på en eller anden måde, beslægtet en kult han forsker i håb om at løse en række brutale mord.

Efter en hukommelse-nedsat hovedperson er ikke alt at originalen, men Pendulouses denne trope godt, hvilket gør nogle af hukommelse blinker spilbare, og teachingYesterday nye færdigheder i processen. Det er en unik måde at drage fordel af hukommelsestab, og vi har ikke set forsøgt i mange andre spil. Andre interessante mekanik er addedlater i spillet, fungerer til at flytte historien fremad, mens folde i newgameplay forbehold. Det er i disse segmenter, når spillet tager risici og implementerer nye ideer, at det skinner.


Dette potentiale spildt i hænderne på den lemlæstede puzzles.They're ofte helt upraktisk, selv efter genre standarder, bryde awayfrom logik i sådanne måder, at det gør det vanskeligt at forstå, hvad de gameexpects os at gøre. På et tidspunkt vi havde brug for at skære en splint af aluminium ud af en sodavand kan, som vi plejede at bryde åbne en hængelås, som ... ikke giver nogen mening. We'renot stand til rent faktisk mentalt løse gåder, hvis løsningerne er helt vilkårlig, og dette problem hamstrings hver anden element i spillet.

Der er et par elementer på plads til at gøre gåderne mere håndterbare, herunder et hint-system og evnen til at se alle umedgørlige objekter i salgsservice. Mens de hjælper, de ender med at føle sig som mere af en krykke, og en thatPendulo hældede på for meget. Puslespil løsninger er næppe nogensinde intuitive, andwe fandt, at vi havde brug for at konstant at klikke for at se, hvad vi kunne interagere med, da der syntes at være lidt rim eller grund, hvad vi kunne og couldn'tpick op. Mindst det gjorde sit arbejde, selv om - det hint system er utilstrækkelig atbest, og ofte flat-out nedladende. At være helt tabt isfrustrating nok som er, og klikke på hint knappen kun skal spokendown til, er bare almindelig fornærmende. Seeing "Look for hjul. Kom nu, de er inplain syne, "er bare irriterende, især når vi ikke vidste, hvorfor vi werelooking for hjul i første omgang.


Vi ville være i stand til at tilgive nogle af disse spørgsmål, hvis historien holdt sammen, butwhile undersøge sataniske kulter og optrevling vores karakters mysteriouspast lyder sjovt, er det potentiale blev forkortet af spillets unimpressiverun-tid. På under fem timer Gårsdagens konklusion dukker op lige som itfeels som om fortællingen skal vinde hastighed, og vi var forvirret at se thecredits rullende lige som tingene begyndte at blive interessant. Inddragelsen ofthree forskellige slutninger, aktiveres ved blot at klikke på slutter vi ønskede, føler tvunget, som om der ikke var nogen reel intern konsensus om, hvordan toend spillet. Det er stadig tilfredsstillende, på en måde, det bare føles som om det kunne have været så meget mere.

Der var også tekniske hikke, herunder problemer med at få spillet kører på alle, men i sidste ende disse problemer var overskygget af design spørgsmål. I første omgang går så ud, som om det wasgoing at være en sund eventyr titel takket være en stærk forudsætning, fine stemme skuespil og fed historiefortælling, der banede vejen for succes. Til sidst mistede fokus, dog, og Péndulo s interestingstory blev også kørt ned af tåbelige gåder, der ikke var vittig, intuitiv, eller interessant, forlader os ønsker i næsten alle områder. Der er nogle liv i det, og et par folk kan være i stand til at stille op med de spørgsmål, men for det meste, det er ikke virkelig værd at tid brugt klikke tilfældige objekter på andre tilfældige genstande.

Relaterede artikler