Spil Guider > videospil > alle video game > Touch My Katamari review

Touch My Katamari review

Udgangspunktet for Katamari franchisen lyder ligefrem skræmmende. Kongen af ​​All Cosmos beordrer sin søn, pint-størrelse prins, til at rulle rundt om en bold, der holder sig til noget mindre, end det, der vokser i størrelse, indtil det er i sidste ende rullende op hele byer på få sekunder. Skrigende børn, dyr, skraldespande - de er alle tilføjet til den gigantiske masse, som i sidste ende ædt af den flamboyante konge og forvandlet til en stjerne. Bogstavelig talt. Han spiser massen af ​​mennesker og gør dem til en freaking stjerne.

Og dog, det præsenteres på en måde, der ikke er rædselsvækkende, men legesyg, sjov, og ligefrem charmerende, med bemærkelsesværdigt iørefaldende musik og en fantastisk personlighed, der gør det umuligt at lægge ned. Touch My Katamari fortsætter denne tendens på PlayStation Vita, hvilket bringer den skøre, skøre Katamari verden til håndholdte fejlfrit.

Ovenfor: "!! Den rædsel Den rædsel"

Generelt har vi ikke de højeste forventninger, når det gælder innovation i Katamari spil. Vi forventer at rulle rundt en bold og vokse i størrelse, som vi opfanger varierende objekter. Det er det. Alt andet risikerer at ødelægge formlen, og det er ikke en risiko, vi ville være villige til at tage let på. Forestil Dem vores overraskelse, når Touch My Katamari ikke kun formået at holde den typiske formel fungerer perfekt, men gjorde det samtidig tilføjer i et par nye elementer, der fuldstændig ændret den måde, vi spillede spillet.

Brug af forsiden eller bagsiden touchscreen, vi er i stand til at strække Katamari lodret eller vandret. Udfladning det ud gør optagning masser af små genstande en leg, mens squishing det hjælper os med at få gennem smalle områder og nå højere steder. Disse funktioner er især nyttige i særlige niveauer, der krævede os til omhyggeligt afhente bestemte elementer og samtidig undgå andre. Det er en tilsyneladende mindre ændring, der tilføjer en belastning af dybde til Touch My Katamari, og det er sandsynligt, den største forbedring til formlen siden ... ja, det første spil, faktisk. Ja

Ovenfor:. Ingen har nogensinde sagt Katamaris nødt til at være runde

Andre tilføjelser ikke virkelig nær så meget for os, som de virkelig ikke giver noget udover en mindre distraktion . At være i stand til at indsamle genstande til at pynte prinsen og kongen var sjovt i starten, men når vi havde droppet en ny kappe og en høj hat på kongen, vi følte vi havde set alle ville vi nogensinde brug for at se på det funktion (indtil vi ulåst monokel, men så vi helt stoppet - alvorligt denne gang).

Den anden nye, Vita-specifikke funktion er muligheden for at styre Katamari med touchscreen, bogstaveligt rører
Katamari at rulle den. Naturligvis vi stoppede forsøger at håndtere, at efter kun et par minutter. Det fungerer teknisk set, men det er simpelthen ikke så præcis som at bruge de analoge sticks. Plus, betød det dækker op på skærmen, og som ønsker at gøre det? Vi kunne gå glip af en mærkelig quip fra kongen

Ovenfor:! Vi ikke engang vil tale om, hvordan kliché, som Fashion Stylist er

Men efter at vi havde rullet alle der var at rulle og konkluderede den humoristiske side-plot (der involverer en Otaku nørd bliver inspireret af Katamari Damacy at studere) vi virkelig svigtet af hvor lidt der var at gøre. Den Katamari formel er der, ændringerne er fantastisk, musikken er stjernernes, og kongens bule er så mægtig og bemærkelsesværdigt som nogensinde, men der bare ikke var nok niveauer. Efter et par timer havde vi løber igennem dem alle, og mens der stadig var masser at indsamle og perfekt, havde de kreditter allerede rullet (ingen ordspil bestemt), og vi havde set alle de steder. En håndfuld af yderligere niveauer ville have gjort en enorm forskel, konkretiserer den erfaring og stole mindre på at gentage ældre steder.

Vi synes også, det er på tide, at serien forsøgte forgrener sig ud på nogle måder, potentielt tilføje nogle bruger- genereret indhold funktioner. Må ikke få os forkert, mener vi ikke, udviklerne nødt til at genopfinde Katamari, men lade spillerne skabe deres egne baner vil helt sikkert hjælpe presse et par timers nydelse ud af spillet, især i betragtning af hvor forsimplede miljøer virkelig er . Det ser ud til Vita ville være den perfekte platform for, at med alle dens touch-baserede narrestreger, men det er fraværende, forlader os med mindre indhold end vi gerne.

Ovenfor: Kig ud, kattekillinger

Når det er sagt, spillet er relativt billige i forhold til andre Vita lancere titler, så vi er ikke , der
utilfreds med mængde indhold vi fundet. Kun lidt.

Trods lys på niveauer, den replayability og charme Touch My Katamari er sandsynligvis nok til at holde spillerne interesserede for kommende måneder. Ændringerne skrumpende og ekspanderende føje til formel bør ikke bagatelliseret, som de virkelig er de væsentligste tilføjelser siden vi først lagt øjne på den brede-faced prins, og vi er glade for at se udviklerne eksperimentere med stor succes til at skabe en af ​​de mest charmerende poster i serien endnu.

Relaterede artikler