Spil Guider > videospil > alle video game > Final Fantasy XIII-2 review

Final Fantasy XIII-2 review

Hvad enten youloved eller hadede Final Fantasy XIII, alle, der bekymrer sig om dens efterfølger ønsker toknow hvordan det sammenligner: er det bedre end FFXIII? Hvor forskellige er det? Nå, Final Fantasy XIII-2 afgjort forbedrer XIII ... på nogle måder.

Som med XIII, din nydelse af XIII-2 vil i høj grad koges ned til personlige smag, men speakinggenerally, XIII-2 er markant forplejning mod mangeårige Final Fantasy fanscompared til dens voldsomt divergerende (og derfor meget splittende) predecessor.The returnering af Moogle er symbolsk for dette, men dens klassiske tendenser aremanifested hele spillet, især gennem sin øget fokus onexploration og opdagelse. Disse ændringer er ikke uden kompromiser, men ifyou're en mangeårig Final Fantasy fan, vil du sandsynligvis foretrække XIII-2 over XIII.

Ovenfor: Tjek videoen gennemgang at se (og høre) hvad vi mente
frihed Historia Crux

Mostimportantly, den Klaustrofobi-inducerende linearitet FFXIII er blevet cleverlyalleviated gennem en forgrening verdenskort, der giver mulighed for at rejse rundt Pulseand Cocoon tværs af både tid og rum. De Historia Crux fungerer som en verdenskort med forskellige knudepunkter, der repræsenterer steder i bestemte tidspunkter.

Hver locationyou besøg har en række tid porte, som du har brug for en "artefakt" for at låse hver enkelt. Nogle artefakter opnås throughthe historien og integreret de vigtigste søgen, mens andre kan snuble på whilstexploring der låser områder fra den slagne vej. Når du har låst op en TimeGate vil node den linker til på Historia Crux være åben for dig explorehenceforth. Som du låse op for flere og flere steder (hvoraf nogle vil være thesame placering på forskellige tidspunkter) mulighederne for explorationincrease dramatisk.

Herover: Historia Crux er i krydsfeltet mellem tiden

En af thebest dele af Historia Crux struktur er at det giver spilleren toselectively gå tilbage til vigtigste øjeblikke i spillet og afspille dem til se differentoutcomes. Når du har fået Gate Seal for en bestemt node på kortet, kan du "lukke" porten, nulstille tid til, når du firststepped igennem det, så du kan opleve denne del af historien igen, Andas mange gange som du gerne vil have. Og da historien faktisk indeholder branchingdecisions her og der, at kunne nulstille individuelle historie øjeblikke gør iteasy at se alle muligheder uden egentlig at skulle afspille hele gamemultiple gange.

Du mighthave gættet, hvor dette foregår. Ja, der er flere slutninger til Final Fantasy XIII-2 (en hel, faktisk). Men det geniale bit er, at eftersom youdon't nødt til at spille spillet på en lineær måde, kan du se mange endingswithout nogensinde at skulle starte forfra fra bunden. Det er ligesom en Vælg din OwnAdventure bog på en måde - hvis du kommer til en blindgyde, kan du blot dreje backthe side til hvor historien forgrenede ud og holde går ned ad en anden vej. Don'tlike den måde en scene udspiller sig for første gang? Du kan nemt gå tilbage og playit igen uden dikkedarer eller straf. Dette system respekterer grundigt theplayer tid ved ikke at spilde noget af det.

redde verden

Et absolutelyfantastic spare system gør alt dette fungerer smukt, også. Ikke alene kan yousave til enhver tid (ingen save point!), Men du kan også teleportere tilbage til HistoriaCrux verdenskortet til enhver tid og dine fremskridt i din nuværende placering vil beautomatically gemt. På denne måde kan du have flere quests går hele theplace, hoppe fra sted til sted og tid til tid, med dine fremskridt savedin hver enkelt placering.


Sig du er underprogrammet byen, udforske en af ​​Academia mange prangende gyder og pludselig youremember hvor du måske har set en bestemt blomst, at nogle NPC spurgte Forin en side quest. Du kan pop tilbage til Crux i et snuptag, springe over til BreshaRuins, tag fat i elementet og fuldføre questen, så teleportere tilbage og vende tilbage toexactly hvor du slap i Academia. Det sparer systemet er så flydende andflexible, at du aldrig behøver at bekymre dig om at miste dine fremskridt på alle pointat alle, og frihed til at hoppe på tværs af tid og rum så let feelsdelightfully effektiv.

Taler oflocations, var vi nervøse gå i efterfølgeren, at mange af de environmentswould genbruges fra XIII, men XIII-2 er udstyret med en overraskende stor vifte ofnew lokaliteter. Og de steder, der genanvendes ikke føle, at de har beenthrown i dovent, da det giver mening story-wise, at vi skulle revisitsome gamle steder, da det er stadig den samme verden efter alle. Mange af oldlocations er blevet totalt forvandlet også, og de miljøer constantlyplay en tavs del i at fortælle historien igennem, hvordan de har ændret sig ligegyldige tidsperioder (og på tværs alternative tidslinjer).

Relaterede artikler