Spil Guider > videospil > alle video game > 'Resistance: Burning Skies' anmeldelse

'Resistance: Burning Skies' anmeldelse

Kort tid efter udgivelsen af ​​ Resistance 3
, serie udvikleren Insomniac meddelt, at de blev gjort med franchisen. Fans vendte øjnene for Nihilistic Software, der havde arbejdet på Resistance: Burning Skies
til Vita. Udråbt som den første "rigtige" bærbare FPS er én ting - men at skulle leve op til høje fan forventninger er en anden helt

Desværre, Resistance:. Burning Skies
får ingen hvor tæt på enten mål

Resistance:. Burning Skies
finder sted mellem begivenhederne i Resistance: Fall of Man
Resistance 2
. Spillere oplever invasionen af ​​Nordamerika første hånd, gennem øjnene på brandmand Tom Riley. Det sidste del er vigtig - som spillere sjældent se Riley ansigt. Det bliver svært rent faktisk at danne en forbindelse med Riley, når der er ingen ansigt der passer til dialog. Riley eneste motivation for at bekæmpe Chimera er at beskytte sin kone og barn, som er ganske muligvis blevet den største trope i spil bortset fra eksploderende røde tønder. Spillet har også eksploderende røde tønder

I modsætning til PSP titel Resistance:. Retribution
, Burning Skies
gør meget lidt at tilføje til serien mytologi, og dem til knæene i lore vil bemærke nogle skurrende kanoniske uoverensstemmelser. Der er lidt antydninger af en dybere, mørkere historie under overfladen, men de er aldrig konkretiseret i alligevel. Halvvejs gennem kampagnen en skurk er også smidt i tilfældigt, selvom antagonisten - og understøttende tegn for den sags skyld - er underudviklede. Niveauer mangler den miljø-historiefortælling, der gjorde tidligere spil så stor, og samleobjekter intel dokumenter vil gøre lidt at interessere afspilleren.

Mellem niveauer er dele af historien fortalt gennem tegneserie bog-stil cutscenes. Mens det kan hævdes, at denne metode er for nylig blevet misbrugt - de er især upoleret i denne runde. Burning Skies '
billeder er fyldt med pixelering - som om de er lavere kvalitet videoer streamet på Youtube. Hertil kommer, at hvis spillerne foretrækker at have undertekster på, de vil blive behandlet til en gennemsigtig rektangel i bunden af ​​skærmen. Det er ikke en aftale breaker men bestemt viser en mangel på polsk i præsentationen.

Det forventes, at en bærbar titel ikke kommer til at se så godt som sine PS3 brødre, men selv i forhold til andre Vita-titler Burning Skies
er underwhelming. Textures er grimme og vil pop-in tider, og lodtrækningen afstanden er ligefrem forfærdeligt, især når de placeres side om side med de smukke udsigter over Uncharted:. Golden Abyss

våben hjul en gang igen gør sin tilbagevenden, og spillerne kan bære seks forskellige våben med dem. Med undtagelse af Mule - et haglgevær /armbrøst hybrid - alle våben er blot variationer af kanoner fra ældre spil med nye sekundære brand muligheder (serie hæfteklammer ligesom Bullseye, Carbine og Auger afkast). Så vidt reskinned variationer går, den første nye våben er Sixeye - hvilket er stort set den Fareye /Deadeye fra konsolspil. Den Mauler er også nyt - men for det meste, er egentlig bare Resistance 2
Wraith. Der er en ny raketkaster, der er magen til LAARK, og Hunter, som er lige på Marksman med et andet anvendelsesområde. Riley kan også bruge en brand økse der er temmelig sjovt -. Selvom spillere vil se de samme animationer igen og igen

Kernen, Burning Skies
er mindst en kompetent shooter. Den skyderi fungerer godt takket være Vita s dobbelte tommelfinger pinde, og der er ingen spil bryde glitches. Enemy og venlige AI er temmelig dum dog, som spillerne vil se utallige Chimera løbe ind i vægge eller suiciding på granater. I form af venlige AI, vil Riley normalt blive ledsaget af en kvindelig karakter ved navn Ellie, og hun aldrig kommer i vejen. Bortset fra den ene gang blokeret hun en dør måde, og jeg var nødt til at skubbe hende ud af vejen. Men hey, i det mindste hun ville flytte.

Burning Skies
også beskæftiger brugen af ​​Vita s touch kontrol. På grund af Vita manglende L2 /R2 udløser, alle våben har sin sekundære brand tilstand mappet til den berøringsfølsomme skærm. Når det ville arbejde, ved brug af berøringsskærmen var ikke meget af en besvær, som super præcision er ikke nødvendig. Når det ville fungere, det er. For eksempel, at mærke en fjende med Bullseye sekundære brand, vil spillerne nødt til at trykke på fjenden på skærmen. Hvis der er to Chimera stående ved siden af ​​hinanden, vil spillet have svært registrering som man spilleren aflyttet. Auger skjolde kan også være kræsen, hvilket er meget frustrerende, når spilleren forsøger at implementere et skjold i midten af ​​en ildkamp. Det er bestemt ikke et godt alternativ til blot at trykke R2

Derudover vil spillerne nødt til at trykke på berøringsskærmen for at åbne døre og afhente samleobjekter -. Dog heldigvis ikke ammunition. Hvis det ikke er blevet sagt utallige gange af gamere overalt, det er ikke sjovt. En simpel tryk på en knap ville få arbejdet gjort, og det er mindre besværligt end at skulle stoppe og strække til at trykke på midten af ​​skærmen. Rileys økse og granater er også styret ved at trykke på touchscreen, selvom de alle er knyttet til den højre side af skærmen, hvilket gør dem meget lettere at bruge. Hvis Nihilistic lige var flyttet den "åbne dør" ikonet lige fra midten af ​​hver dør til højre side af skærmen, så ville det have været et mindre problem.

Mens Vita har set en række nogle solide udgivelser, har mange spillere udtrykt skuffelse over manglen på multiplayer titler. De leder efter en god online oplevelse bør være glad for at høre, at Burning Skies
multiplayer er faktisk temmelig solid. Det er ganske underholdende, i, at det er meget "back to basics". Der er ingen frynsegoder, ingen killstreaks og ingen killcams. Det er bare en flok spillere skyder på hinanden. Det er ikke den største multiplayer oplevelse nogensinde -. Men det er en nice ændring af trit

Der er tre spilmodes at vælge imellem, Team Deathmatch og Deathmatch - som begge er selvforklarende - og overlevelse. I Survival-mode, én spillere starter som en Chimera som derefter dræber menneskelige spillere. De mennesker respawn som Chimera, indtil en menneskelig karakter tilbage. Det er ikke banebrydende, men spillets solide skydning mekanik gør multiplayer værd.

Meget ligesom kampagnen dog, multiplayer er ikke uden fejl. Spillet tager et par stikord fra Resistance 3 '
s online-tilbud, der kræver spillere til at låse op for våben, som de rank op, men dette fører til nogle balancing spørgsmål, som nye spillere ikke har adgang til de gode kanoner. Kombineret med en stejl indlæringskurve, kan låse systemet gør kampe vanskeligt for Noobies - det anbefales nye spillere holde sig til Team Deathmatch at hjælpe finpudse deres færdigheder (og niveau op). Der er nogle problemer med forsinkelser samt - oftest resulterer i forsinkelsen af ​​fjendens død animationer

Resistance: Burning Skies
starter på en høj tone, intro musik er smukt og slæbebåde på. spillers hjerte strenge. Men at følelser er fraværende fra spillet - det giver ikke noget nyt, eller noget, der gjorde det Resistance
serien så stor. Det mangler mysteriet, der var til stede i Fall of Man
, omfanget af Resistance 2
, eller følelsen af ​​fortvivlelse fra Resistance 3
. Det er bare en gennemsnitlig skydespil med nogle forfærdelige designvalg. Det kan få ved fordi dens første bærbare FPS med dobbelt stick kontrol, men det er bare ikke spændende nok, om spilleren er en shooter elsker eller en fan af serien

Resistance:. Burning Skies
er tilgængelig nu til PlayStation Vita

-.

Følg mig på Twitter @AnthonyMole.

Relaterede artikler