Spil Guider > videospil > alle video game > 4 Årsager The Elder Scrolls Online Kan irritere Fans

4 Årsager The Elder Scrolls Online Kan irritere Fans


En masse folk er glade for The Elder Scrolls Online
, men lige så mange er forståeligt nok på vagt om et MMO tilpasning af den elskede serie af RPG. Der er grund til forventning, for sikker, men her jeg & rsquo; m vil give en håndfuld af grundene til, hvorfor fans af serien kan få en smule irriteret, når dykning i Bethesda & rsquo;. Nyeste epos
1. Det & rsquo ; s lineær verden.
Sandsynligvis den mest frustrerende ting om MMO'er med historier for folk, der foretrækker solo spil er level retningslinjer for quests. Betragtninger i Skyrim de fjender du kæmper altid jævnet forhold til spilleren (dvs. et niveau 15 spiller altid kæmper niveau 15 fjender på normale indstillinger), MMO verdener don & rsquo; t arbejde sådan. Fjender i hvert afsnit af verden har sat niveauer, og tager på en mission med et anbefalet niveau fem spots over din vil som regel ender i tårer.
Ja, ja, en masse folk tager dette for givet, men hvad det mekaniker betyder for TESO er, at evnen til at gøre hvad du vil, når du vil, at ældsterne Scrolls spil har fremmet så længe ikke er der. Der er i stedet en lineær progression af quests, du skal følge, bare fordi. Don & rsquo; t som din nuværende questline? Nå, kan du gøre andre ting på dette niveau, men du kan & rsquo; t bare gå et andet sted at kigge efter mere interessante ting at komme ind. Vandrer længden af ​​verden og udforske tilfældige fangehuller samtidig ignorerer dine quests bare isn & rsquo; t noget du & rsquo; vil være i stand til at gøre i TESO mens du niveau
2. Det & rsquo; s. Scatterbrained.
anden frustrerende MMO fældefangst, der stunts TESO er, at for at blive på niveau med dine quests du stort set har at gøre dem alle. Og så mens spillet har kernen universelle questline med Michael Gambon og derefter også en kerne fraktion questline, der & rsquo; s også et væld af andre tilfældige dem, og så de guilds på toppen af ​​dem. Og for at holde op du & rsquo; ll nødt til at gøre dem alle mere eller mindre samtidigt i stedet for at fokusere på hele vejen igennem. Så måske stoppe for at hjælpe nogle Khajit slippe af med rotterne, der angriber hans moon-sukker gør ikke & rsquo; t lyde tiltalende, men du er nødt til at gøre det alligevel
3. Ingen muligheder for quest belønninger..
De to ovenstående punkter synes ligesom de kan være nødvendige onder, men jeg & rsquo; m ikke sikker på, hvad handlen er med denne ene. Det meste af tiden, når du har fuldført en mission, du & rsquo; ll få lidt guld og et stykke gear. Desværre, hvad gear du & rsquo; re givet ikke er bundet til hvilken klasse du & rsquo; re at spille, og så min Khajit Dragekriger har en masse stave og buer uden pokkers grund. Dette problem kunne fastsættes ved at give muligheder player - sige, hvis det & rsquo; s vil give dig et våben lader dig vælge fra et personale, dolk, og en- og to-hånds sværd - men det bare smider udstyr, du don & rsquo; t brug for willy inkludere i stedet på dig. Du kunne handle din junk gear til en anden spiller for noget, du kan bruge, men det & rsquo; s vil være en frustrerende opgave for folk, der ønsker at foregive det er en anden offline Elder Scrolls spil. Der vil være masser af folk som dette, ved den måde.
4. Pludselige vanskeligheder pigge.
Hvis du tage spillet i et normalt tempo, kan du gå syv eller otte timer uden at skulle gøre meget brug af TESO & rsquo; s blok og afbryde bevægelser. Du & rsquo; ll glide gennem quests uden at stresse dig selv for meget, og derefter på omkring level 8 du & rsquo; ll finde dig selv står fjender du faktisk har brug for at være anstændigt på spillet at slå. At skulle være dygtige med din våben isn & rsquo; t problemet; spillet ikke forberede dig til at nødvendighed er. At skulle faktisk arbejde på det er godt, men det & rsquo; s ekstremt frustrerende at gå flere spille sessioner uden at dø og derefter at blive dræbt flere gange i en enkelt møde. Tidligt der & rsquo; s lidt grund til at arbejde på dine defensive evner, fordi det tjener kun til at bremse processen med slibning mobs. Så ved den tid, du behøver at være godt med dem, det føles som et spark i tænderne.
TESO isn & rsquo; t alle dårlige, selvfølgelig. Der er meget at lide i serien & rsquo; overgang til MMO, og læse om nogle af disse ting, så tjek 4 grunde Fans vil nyde TESO.

Relaterede artikler