Spil Guider > videospil > alle video game > Ghost Recon: Future Soldier review

Ghost Recon: Future Soldier review


Når vi ser Tom Clancys navn knyttet til en militær shooter, vi automatisk begynder at tænke taktisk. Stabling op til at bryde døre, ved hjælp af gadgets at udspionere fjendens patruljer, og hurtigt tage ned trusler som et team spiller en stor rolle i Tom Clancys Ghost Recon: Future Soldier. Men Ubisoft tager et lille skridt i retning af mainstream end siger, Rainbow Six-serien, og giver en tilgængelig taktisk shooter. Du vil ikke blive bestilling holdkammerater til at søge dækning, flanke fjender, eller give dig dækker brand (AI gør alt, at selv), medmindre du koordinere med nogle co-op venner gennem et headset.

Future soldat kommer i tre kødfulde bidder, alle med en enorm vægt på at spille godt sammen med andre. Hele historien kampagnen kan spilles med fire andre venner, Guerrilla tager din omgangskreds gennem horde gameplay, og samarbejdsvillig vægt i multiplayer er et bæst alle sine egne.

Historien foregår i en nær fremtid, hvor soldater har holografiske huds, optisk camo og så mange vision tilstande som enhver kraniet-polering Predator. Den (uvæsentlige) historie fører til nogle virkelige steder, fra Rusland og Mellemøsten til sneklædte bjerge, ørkener, og hemmelige militære installationer. Selvom, for alle de mange forskellige i de miljøer, de manglende fremtidige elementer formidler mere generisk sterilitet end en unik fremtidig verden. Det går ikke så langt som at sætte flyvende biler i byerne, men det bestemt ikke presse på for visuals, der ser næste årti, hvilket er en total skuffelse. Eventuelle teknologiske fremskridt uden for vores tid-periode er centreret på Ghost soldater selv, som viser i deres redskaber og evner.


Spillet alene, kampagnen steder, du som det punkt mand på en AI kontrolleret fire mand Ghost trup. Kører fra ende til anden, idet pot skud og kastede granater er nemt med den intuitive styring ordningen, og de detaljerede animationer kombineret med gyngende-cam dække overgange fordybe dig i den sag. Computeren-styrede holdkammerater trække normalt deres egen vægt, da de falder plettede fjender og generelt undgå at blive en smerte at beskæftige sig med. Der var et par irritationsmomenter, ligesom AI tvinge en god 32:e-lang ventetid for en medarbejder til at stable op til en dør misligholdelse eller tegnet kollisionen få forskruet i smalle gange, men de var få nok ikke at hindre strømmen for meget .

i sidste ende, er Future Soldier kampagne bedst spilles med en fuld fire-player part. Forudsat der dækker brand, ved hjælp af klasse bestemte gadgets, og synkroniseret dræbe alle kommer i spil. Det er virkelig glædeligt at trække ud koordinerede fjendtlige takedowns i stealth missioner. Future Soldier gør denne let, med "Sync Shot." Spillere tag op til fire fjender hvortil hvert medlem af truppen mål. Når alle er låst på, den første person, der skyder aktiverer en kort, slowmotion vindue, hvor de andre spillere kan klemme ud en kill skud. Hvis det gøres rigtigt de fire fjender falder samtidigt, så din gruppe til at gå langs deres lystige måde. Det er yderst tilfredsstillende.


Kampagnen forbliver interessant ved hjælp af en kombination af gameplay blandet hele. Snigende "ingen alarm" sektioner kræver mest taktisk planlægning, men der er også masser af imponerende setpieces der stoke, at "videospil som actionfilm" følelse. Så får du en lille smule af det hele, og når du får gennem otte-plus timer kampagne, Future Soldier stadig har masser at byde på.

Relaterede artikler