Spil Guider > videospil > alle video game > Escape Plan gennemgang

Escape Plan gennemgang


Escape Plan plot handler om så let som de kommer - bondage-klædte hovedpersoner, Liland Laarg, nødt til at undslippe en række sort-hvide mineret værelser whilea mystisk skurk forsøger at forpurre dem . Indrømmet, var ikke meget sammenhæng er nødvendig for at trække os ind i denne charmerende sort-hvid downloades lancering titel, som gør brug af næsten alle af systemets kontrol for at tillade os kommandere ikke lige over duoen, men theenvironment så godt. Vi kan banke blokke af vejen, spinde fans, og skub platforme i enhver retning vi venligst på vores måde at redde par stumme afvigere.

Men astime gik vi fandt, at det ikke var den uhyggelige i spillet modstander vi havde toworry om. Nej, hans skræmmende maske og lusket grin havde intet på flugt Plan egentlige antagonist: den "følelse ud" proces med en lancering spil på en ny platform

Ovenfor:. Duoens forskellige evner arbejder sammen pænt
< p> vi overdriver ikke, når vi saythat Escape Plan gør brug af alt Vita har at tilbyde i form ofcontrols. Næsten hver puslespil fyldt værelse bruger både foran og backtouchpad, med mange andre udnytter systemets Motion Controls. Tapping, aflæse, og dreje systemet gør det muligt handlinger som simpelt som at skubbe over skærmen for at moveLil eller Laarg, eller så kompliceret som klemme på skærmen for at forårsage en helium-fyldt Lilto prut.

Nogle gange er vi havde behov for at benytte flere forskellige indgange på samme tid, at tellingsheep flytte med bagsiden touchpad, mens der dækker revner i dødbringende gaspipes på forsiden, eller trykke på tilbage pad til at flytte platforme frem og thefront pad til at flytte dem tilbage. Timing er nøglen. Præcision er vigtig. Når det fungerer godt, som det gør omkring halvdelen af ​​tiden, det er en absolut behandler, og anexperience ulig noget, vi har spillet før

Ovenfor:. Tjek et interview med producer Matt Morton

vi har ikke selv pleje når vi døde først. Vi ville trykke thewrong del af skærmen og vores karakter ville gå ind i et spyd, explodingin en yndig pop og sprøjtning sort blod over miljøet. A fewmoments senere en ny Laarg eller Lil synes med en hvid nummer på hans bryst, at bemærke, hvor mange forskellige tegn, vi havde været igennem i løbet af vores playthroughof spillet. Det var charmerende. Vi var charmed ... for et stykke tid.

Og så begyndte vi at løbe ind i problemer, og dem vi couldn'treally bebrejde os selv for. Escape Plan belønner spilleren med stjerner forusing så få input som muligt. Dette giver mening, i teorien, men whoeverdecided dette naturligvis faktisk aldrig spillet spillet. Enhver berøring af backtouchpad tæller som et input. Flyttede din hånd ind i en behagelig stilling whileplaying spillet? Bzzt. Peg off. Fejlagtigt bankede den forkerte del af backtouchpad fordi dine hænder naturligt kunne hvile der? Bzzt bzzt bzzt. Vi havde nogle gange tapnext til et tegn, vi ønsker at flytte kun at have ham dreje rundt, som om heheard en støj i det fjerne. At "støj" ville være "os trykke en inchto venstre for hovedet, fortæller ham at bevæge sig."

Ovenfor: Brug den anden hånd til at klemme din næse

At miste point, som bekymrende som det er, er blot et symptom dEN spillets større lidelser - en lille del af en endnu mere bekymrende fejl thatpermeates alle dele af spillet: kontrollerne (eller spillet, we'renot sikker) er ikke nøjagtige nok. Brug bagsiden touchpad er fint, når de foretager bevægelser eller gestus, men faktisk at trykke en bestemt del af bagsiden af ​​systemet, mens kameraet er i bevægelse? Det er lidt vanskeligere. Det er en præcis spil, der, alt for ofte, læner sig på upræcise kontrol.

Og det er en skam, fordi vi kun løb ind disse issuesabout halve tid. Selv i den sidste halvdel af spillet det føltes som everyother niveau ville være vidunderligt udformet og godt designet, mens andre
niveauer var frustrerende, requiringmore, end vi var i stand til at give. Klem på skærmen og tryk på ryggen, mens weturn den rundt? Flyt denne karakter, mens vi fortælle, at en til at stå derovre? Guide fårene med bagsiden touchpad mens Værelset fyldes med gas?

Herover: Laarg popper som en ballon

Det becametiring, mest fordi selv efter at vi havde fundet ud af "trick" til rummet andsolved den "puslespil" vi ville løbe ind i problemer med kontrollerne. Vi ville udtænke løsningen, men det hånt gameplay blev den største barriere mellem vores escape plan og theexecution.

Evnen til at springe ethvert niveau hjælper lindre disse spørgsmål lidt, lade os undgå de hårdeste dele af spillet, mens du beundrer de mange lyspunkter. Men med den tid, vi færdige Escape Plan, blev vores fondmemories af de tidligere niveauer blandet med levende øjeblikke af frustration, og det var svært at adskille de to. Har vi elsker det niveau, hvor vi var nødt til at prutte os igennem et transportbånd, eller gjorde vi hader det? Har vi springer over det niveau, med de mange gasrør, eller var det vores favorit i spillet? Escape Plan er et fantastisk koncept, og en, der ofte gør brug af systemets største funktioner til fantastiske succes, men det endelige produkt efterlod en hel del tilbage at ønske, og forlod os mere end en lille konflikt.

Relaterede artikler