Spil Guider > videospil > alle video game > Rayman Origins review

Rayman Origins review

De visuelle alene er nok til at lulle selv de mest garvede gamerinto en falsk følelse af sikkerhed. Levende farver bugne, absurd charactersgambol og lave krumspring med svimlende opgive, og livlig animation ånder lifeinto de allerede frugtbare niveauer. Men lad dig ikke narre af Rayman Origins. Thisintensely smukke 2D-platformer kan nemt knække åbne og klatre selv themost hærdet af hardcore gamere.

Og det er en meget god ting.


På trods stjernespækket en lemløse karakter, Rayman Origins pullsno slag. På mange måder er dette en retro platformer med HD-staffage. Goneare gummi-cement afsatser sammen med helte, der kan holde landinger likea sovjetiske gymnast under højden af ​​den kolde krig. I deres sted? Momentum.Timing. Præcision. Og masser og masser og masser af døende. I løbet af otte hourswe brugt i Rayman Origins 'verden, vi var konstant på kanten, både bogstaveligt andfiguratively. Dette er ikke en af ​​de afslappende platform eventyr, vi har COMETO nyde i de seneste år. Dette er en mager frem, pay-den - # ^ & amp;.% - Opmærksomhed eller-andet-du-vil-die form for spil, der efterlod ourthumbs ømme samtidig minde os, hvad vi elsker ved genren

Mest imponerende: Rayman Origins opnår sin gameplaygreatness næsten udelukkende gennem sin utrolige niveau-design. Spillets usesonly to knapper - jump /hover (det er en eneste single-jump, vel at mærke) og Attack- tre hvis man tæller skulder knappen /trigger, bruges til at køre. Dette isn'tabout plukke det rigtige skridt, eller det rigtige værktøj, eller den rigtige våben. I stedet er det om sømning en vanskelig spring fra lillypad til lillypad med absolut nomargin til fejl - alt imens piranha-lignende fisk lurer nedenfor og strittende plantslinger ovenfor. Eller, det handler om nogensinde-så-omhyggeligt svæver gennem anobstacle-laden himmel, blipping springet knappen for at svæve og slip i perfectharmony, ved hjælp af luftstrømme til at svæve stadigt højere, mens desperat forsøger toavoid en pludselig styrtdykke til vores død. Eller, det er kæbe-knyttede udfordring ofwall-hoppe op en række underjordiske rør til Grib en Lum-ydelse coinsparkling op over, vel vidende, vi er tilbøjelige til at opfylde vores maker som vi negotiatethrough en spidsrod af fjender på vej ned igen.

Faktisk får vi det indtryk, at hver platform, everycollectible Lum, hver hoppende tromle, hver flydende /opløse sky, everyprickly Psychlops, hver elektrificeret vandmænd, og hvert skjulte Electoonchallenge værelse (mere om dem i en smule) var helt positioneret til at være bare
uden for rækkevidde. Vi kan næsten feelthe hånd af designeren i gameplayet, skubbe og trække og trak i alt
for at gøre det lige højre. RaymanOrigins føles som det blev bygget til tryk i en gamer pavlovsk reaktion på virtualtemptation: Selvfølgelig kan vi afslutte et niveau uden sensationsprægede alle samleobjekter, men vel vidende, at de er lige der - at kunne se, hvad der svarer til theforbidden cookie krukke på den legendariske øverste hylde, lige uden for vores rækkevidde -helped konstant drive os mod målet om at perfektionere hver eneste niveau

selvfølgelig er vi også belønnet for perfektion -. den betterwe gøre, jo mere vi låse - hvilket gør udøvelse af Lums (disse skinnende, smiley flydende guld kugler) og skjulte Electoons (også smiley, men lockedaway i kister, skjult i hemmelige rum) endnu mere lokkende. Det blev anobsession for os at finde de skjulte rum i hvert niveau, lytte nøje fodermidlerved lydlige spor angiver deres nærhed. Når fundet, disse værelser tilbyder aDiskrete puslespil udfordring: Vi er nødt til at fjerne alle de onde, før vi CANopen brystet. Simpelt nok, sikker, men den måde devs indarbejde thelatest gameplay farer er bare forbløffende, konstant lagdeling i ny baddiesalong med nye miljø- og hoppe gåder. Disse var blandt de mostdifficult bits i spillet, men de fremkaldte en intenst tilfredsstillende feelingof realisering, når vi naglet en nær-umulig værelse efter et par dusin gut-wrenchingtries (pyt kraftig forbandelse og ukloge forsøg på at vride ourcontroller som en karklud ).


For at være sikker på, nogle af de lejlighedsvis knusende svært inRayman Origins lindres ved spillets frodige visuals. Og det er ikke kun thelovingly håndtegnede 2D kunst. Spillet er i live med konstant feedback: plante-lignende pærer brast i klatring-vin platforme, overdimensionerede trommer offerpercussive platforme for høje spring, kedler koge over i helvedes hotkitchens, undersøiske flora eksplodere med Lums og andre lækkerier. Den visualfeedback forstærkes af de fonetiske fornøjelser på tilbud her: fra furiousstrumming af en ukulele til bjældeklang af hver Lum når fanget, musikken isin perfekt harmoni med handlingen på skærmen, færdiggøre en glædelig tilbagemeldinger loopthat hjælper minde os hvor sjovt vi oplever. Spillet fik også lidt moremanageable da vi kom til udtryk med sin noget straffe karakter; engang welearned til ikke
forvente, Origins til Beso tilgivende, begyndte vi at fuldt ud mestrer sine begrænsede kontroller. Snart nok, wefound os sprængning gennem segmenter, der havde givet os passer tidligere, herunder de brutalt udfordrende chase niveauer, der låser op i hver verden

Når advarsel:. Rayman Origins er på sit allerbedste som soloexperience. Med en spiller, kameraet trækker i tæt nok til at se alle theaction, og det er meget lettere at styre kaos på skærmen. Som co-op spil, er det stadig temmelig darn forbløffende; to spillere kan hjælpe hinanden, survivingsome af de skærpede passager i tandem. Men med tre eller flere spillere, itquickly tilkommer ind i en manisk rod. Få alle fire spillere i et enkelt-screencouch co-op spil, og Rayman Origins overdrages hurtigt til noget at gøre withyour hænder, mens alle fire jer råbe på hinanden. (Plus, alle ønsker tobe enten Rayman eller Globox;. Ingen nogensinde ønsker at være en af ​​de to Teensies)


I en tid hvor spil synes at tilbyde en hel masse ofeverything, Rayman Origins forbliver fokuseret på ren platformspil nydelse, og itdelivers. Ja, det kan være for hård for nogle, men vi satser selv de morecasual spillere vil snart finde sig selv håbløst afhængige de finelytuned udfordringer på tilbud her. Spil det af kærlighed til platformspil, eller pluk itup som ganen rensnings mellem anfald af efterårets større udgivelser.

Relaterede artikler