Spil Guider > videospil > alle video game > Hvad MMORPGs lært mig om Self-Forbedring

Hvad MMORPGs lært mig om Self-Forbedring

"MMORPGs" og "selvstændig forbedring" sjældent hører i samme sætning, især når man tænker på den ubegrundede stereotype, at spillere er dovne, akavet slobs. Som tidligere videospil narkoman mig selv, kan jeg bevidne liv stjæler magt MMORPGs.

Men jeg tror også, at online rollespil kan lære os en masse om selv-vækst, modenhed og personlig succes. Vi er bare nødt til at skrælle overfladen og dykke ned, hvis vi ønsker at se, hvad disse massivt multiplayer virtuelle verdener kan vise os om universelle menneskelige tilstand

Selv om jeg ikke spiller MMORPGs længere -. Desværre, jeg don 't har den slags tid til overs - jeg er naturligvis glad for, at jeg er vant til. Her er nogle af de mere vigtige erfaringer jeg har lært i løbet af disse år.

Mål er nøglen til fremskridt

Gameplayet i hver eneste MMORPG er drevet af mål. Faktisk ville jeg argumentere for, at dette er sandt for hver eneste spil i verden. Du kan ikke have et spil uden et mål, som er passende, når man tænker på, at ethvert menneske altid har mindst ét ​​mål, at de ville ønske, de kunne nå.

Nogle online rollespil, ligesom World of Warcraft
, er omkring spil-definerede mål. Disse er almindeligt kendt som "theme park MMO'er", fordi de har særlige former for indhold, der er designet til at blive indtaget på bestemte måder. Du fremskridt efter designerens intentioner. Du "gør hvad du vide", og der er meget lidt frihed.


Andre MMORPGs, ligesom EVE Online
, er omkring selvdefinerede mål. Designeren er ligeglad at lede dig ved tøjlerne. Der er ingen fast progression sti, du skulle følge. Det er derfor, disse er almindeligt kendt som "sandbox MMO'er", fordi du har frihed til at sætte dine egne mål.

Uanset hvad, nøglen er mål. Uden mål, du stagnere. Du kan ikke komme videre, fordi du har ingen steder at gøre fremskridt mod
. I et MMO, det øjeblik du ophører med mål er det øjeblik du holder op med at logge på. I livet, vil manglen på et mål standse alle former for personlig vækst.

Nogle mål er afleveret til dig (måske ved at din arbejdsgiver), mens andre mål er internt oparbejdet (såsom ønsket om at få sunde), men de er begge vigtige. Du skal bare sørge for, at du undgår visse mål-indstilling fejl, ellers dine mål kan langsomt blive til drømme i stedet.

Produktivitet Obsession er dårligt for dig

En ung og overvægtig internet narkoman fra nordlige Kina kollapsede og døde efter at have tilbragt ... [a] syv-dages ferie foran computerskærmen, efterlader det kun for toilet pauser og til at snuppe et par timer søvn på sengen ved siden af ​​det

HT.: Telegraph

Hvis der er én ting om online rollespil, det er, at de er ekstremt vanedannende. Det er nemt at miste timer og dage i jagten på endnu et niveau, endnu en quest, eller endnu en raid boss. Det er fængslende - også spændende -. At føle vi gør så store fremskridt

Men det er lige så vigtigt, hvis ikke mere
vigtigt at huske, at fremskridt er ikke alt <. br>

Ikke alene er jeg en tidligere video game narkoman, jeg er også en inddrive arbejdsnarkoman. Er de to beslægtede? I mit tilfælde, absolut. Det samme drev, der holdt mig spille online rollespil til timer ad gangen er det samme drev, der frister mig til at overanstrengelse mig selv.

Jeg tørster fremskridt. Jeg tørster produktiviteten. Jeg er nødt til med magt at minde mig selv, at ingen af ​​disse ting er gode i overskud. Self-forbedring er ikke bare om at vokse; det handler om at være i stand til at indse, når du forsøger at vokse for hurtigt. Når selvstændig forbedring spillet bliver en besættelse, er du nødt til at være i stand til at gå væk.

Ægte Succes kan ikke være forhastet

Min første rigtige møde med multiplayer RPG var en tekstbaseret online eventyr spil kaldet Legends of Terris
, som var en af ​​flere store forløbere for den moderne MMORPG genren. Derfra jeg skred til niveau-centreret titler som Ragnarok Online
, EverQuest
, og World of Warcraft
.

I alle tilfælde, min primære forfølgelsen var altid at nå maksimale niveau, så snart jeg kunne. Ser tilbage, er jeg ikke sikker på, hvorfor jeg var så desperat for at nå det niveau cap, men er det tilstrækkeligt at sige, at jeg ville have det mere end noget

Folk som mig -. Dem, der er så fokuseret på destinationen at de gerne ignorere rejsen - en tendens til at ty til to forkastelige alternativer: powerleveling og karakter handel

Powerleveling er, når en højt niveau karakter hjælpemidler en low-level karakter, så de kan dræbe yderst vanskelige monstre og niveau. op meget hurtigere end en karakter normalt kunne. Tegn handel, på den anden side, indebærer udgifter rigtige penge til at købe en anden spiller karakter


Både powerleveling og karakter handel tjener et højere formål:.. Øjeblikkelig tilfredsstillelse

problem med øjeblikkelig tilfredsstillelse er, at spilleren omgår alle de kampe og vanskeligheder, der ligger i den naturlige nivellering proces. Når en spiller springer alt det, du ender med nogen, der ikke ved, hvordan man spiller deres karakter eller hvad deres evner gør. Ikke alene er de clueless, men ingen omkring dem respekterer dem

Og så er det i det virkelige liv

Folk, der konstant søger genveje og magiske piller sjældent overholdt..; stedet, har de en tendens til at blive latterliggjort, hånet, og set bort fra. Men den virkelige tragedie er, at hvis de formår at finde en genvej, der rent faktisk virker, de går glip af den rigdom af rejsen de bare sprunget.

Lær af disse succesfulde iværksættere. Der er ingen ære eller tegn i konflikt unddragelse. Embrace kampen, og du vil blive en bedre person, uanset om du når destinationen, du havde håbet på.

Du kan ikke gøre det på din egen

Tidlige MMORPGs fokuseret meget på teamwork og gruppe spil. For eksempel i EverQuest
, det var temmelig umuligt at komme videre på egen hånd, medmindre du spiller som en af ​​de få klasser, der havde en vis grad af "soloability". Men selv da, de virkelig værdifulde fjender var ofte vanskeligt nok, at de krævede grupper til at tage ned.

Hvilket i sidste ende betyder, at én person kan gøre så meget. Sure, kan der være mål, som du kan opnå på egen hånd og uden hjælp udefra, men hvis du ønsker at opnå noget virkelig ekstraordinært, du kan nok ikke gøre det på din egen. Hvis du virkelig
ønsker at prøve det solo, det vil tage meget længere tid og kræver mere sved og tårer.

Men der er et andet aspekt til dette.


En MMORPG er den slags spil, der kræver social interaktion. I enhver undersøgelse, der spørger: "Hvorfor holder du spille online rollespil?", Den mest populære svar er altid "Fordi mine venner spille det." Selv når alle spiller en solo karakter, er de personer, der stadig spiller sammen.

Dette kammeratskab bør ikke overses. Den støtte og entusiasme andre er en fantastisk måde at dyrke din egen moral, selv om disse mennesker ikke er direkte involveret i uanset mål du forfølger. At være en enspænder er bare beder om selvtillid til at komme ind og knuse dit selvværd, hvilket er den hurtigste vej til at opgive fornuft og en objektiv perspektiv.

irreversible omkostninger er ikke en gyldig undskyldning
< p> Men mens vi er på emnet opgivelse, er det vigtigt at acceptere, at holde op er undertiden acceptabelt, måske endda tilrådeligt. Traditionel selvstændig forbedring rådgivning billethajer en "quitters aldrig vinde" slags mentalitet, men virkeligheden for succes er, at vinderne genkende, når du afslutter er den rigtige flytte.

Lad os sige, du spiller et spil som World of Warcraft
og du har nået det niveau 50 som en kriger ... men du er ikke at have så meget sjov som du troede, du ville. Du ønsker at holde op, men du holder tænker om, hvor meget tid du har investeret i at komme til dette punkt. . Du ønsker ikke at smide det hele væk, så du holde spiller den glansløse Warrior

Dette kaldes irreversible omkostninger fejlslutning:

Tanken om, at en virksomhed eller organisation er mere tilbøjelige til at fortsætte med et projekt, hvis de allerede har investeret en masse penge, tid eller kræfter i det, selv når fortsat ikke er den bedste ting at gøre.

irreversible omkostninger er ressourcer, der allerede er investeret, og kan ' t inddrives. De er væk for evigt. Som sådan bør disse ressourcer har ingen indvirkning på de nuværende beslutninger. Hvis du vil foretage yderligere investeringer, bør de være baseret på, om du forventer at gøre en tilbagevenden på disse investeringer, ikke
baseret på hvor meget du allerede har investeret.

så hvis du spiller en kriger giver ingen underholdning værdi for dig, så er det ligegyldigt, hvor meget tid du har spildt komme til niveau 50. Den rigtige beslutning er at starte forfra som en ny figur, en, der kan give mere underholdning værdi.

og i livet, hvis du har været at forfølge et mål for det seneste årti, og du indse, at du ikke ønsker længere at forfølge dette mål, det er okay at stoppe. Disse ti år er allerede gået. Må ikke bruge det som en undskyldning for at spilde endnu ti år.

Hvad Videospil kan lære os

MMORPGs er ikke de eneste spil, der kan gavne os. For eksempel kan vi lære om selvstændig forbedring fra Super Mario. Spil kan lære os vigtige liv lektioner, og hvis an på den rigtige måde, kan videospil gøre dig til en bedre person.

Da det viser sig, måske videospil er ikke helt så slemt alligevel.

Har du nogensinde haft åbenbaringer fra gaming? Kan du tilskriver nogen af ​​dine personlige vækst til videospil? Eller tror du, videospil er spild af tid? Del dine tanker med os i kommentarerne

Billede Credits:! Spille videospil Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick

Relaterede artikler