Spil Guider > videospil > alle video game > Neverwinter gennemgang

Neverwinter gennemgang


Som en genre, MMORPG er stagnerende. Lyt nøje, og du måske høre skrækslagne hvisken fra MMO studios på verdensplan: "Hvor går vi hen herfra?" Neverwinter, det nyeste forebear af Dungeons & amp; Dragons fra udviklere Cryptic ikke besvare dette spørgsmål. I stedet podninger det sammen gennemprøvede elementer af de seneste genre indgange til at danne en sammenhængende helhed. Dermed har Cryptic ikke genopfinde hjulet, men de gør nå et strålende MMO innovation: et spil, der føler sig færdig, raffineret, og enormt sjovt ved lanceringen.

Befriet fra bugs, server går ned, og generelle ubehageligheder af en halv-bagt release, Neverwinter er den slags spil, du kan spille i timevis i et halvt opmærksom dis. Dens verden er frodig og boede i, på trods af overensstemmelse med den forudsigelige lager fantasy shlock af D & D universet.

Bedst af alt, Cryptic ved, hvad du er kommet til: monstre, fangehuller, og loot - og Neverwinter holder fokus på denne klassiske MMO trifecta (måske af den vingede og brand-vejrtrækning sort?). En stor del af spillet er strømlinet, så du kan bruge din tid dungeon-crawling og baddie-drab. Crafting er i høj grad automatiseret, centrale leverandører og quest-givere er placeret i umiddelbar nærhed af nivellering områder, og mange nyttige systemer er tilgængelige fra hovedmenuen, uden behov for at jage specifikke NPC'ere at få adgang til dem. Afvejningen er, at mens disse overvejelser hjælpe med at holde dig underholdt og bevæger sig fremad, de også bryde din fordybelse og gøre Neverwinter føles mere som et spil og mindre som en verden.


". ..enormously sjovt ved lanceringen "

Et vigtigt punkt om Neverwinter er, at det er virkelig fri:. du kan bruge noget og stadig få adgang til hele af spillets indhold. Den kontante butik, som bruger en valuta kaldet Zen, sælger ikke-essentielle, men meget nyttige ting - mounts, buffs, kammerater, respecs osv .-- på nogle forholdsvis stejle priser. Så stejl, i virkeligheden, at det kun er undskyldelig i betragtning af den enorme mængde af spil, der tilbydes uden beregning.

Et af Neverwinter mest unikke funktioner er dens afspiller-drevet indhold skabelse system, kaldet The Foundry. Her spillere er i stand til at skabe deres egne quests ved hjælp af et omfattende, komplekst sæt af værktøjer til scripting og kartografi. Når din skabelse er færdig, kan du udgive det for andre spillere at nyde, komplet med loot og erfaringspoint. Det er en virkelig kraftfuldt system, der allerede produceret nogle af høj kvalitet, underholdende indhold, fra det alvorlige til det absurde. Mellem lære at bruge den omfattende editor, faktisk gør quests, og nyder den overflod af eventyr venter på at blive haft, vil spillerne være travlt med The Foundry i nogen tid.

Holde i overensstemmelse med dets Gygaxian arv, karakter udvikling spiller en vigtig rolle i Neverwinter. Du vil vælge en af ​​seks løb og fem startende klasser - Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Wizard Kontrol, Devoted gejstligheden eller Trickster Rogue - i spillet beskedne, uden dikkedarer figurtilpasning. Hver klasse bryder ud i tre forskellige udviklingsprojekter træer, hvilket giver en overraskende dyb og spændende progression oplevelse. Der er en imponerende mængde af muligheder at vælge imellem, og du har evnen til at opbygge din karakter præcis, hvordan du ønsker at spille. Friheden til at skabe sig en individualiseret rolle er forfriskende blandt så mange lavvandede, MMO-light tilbud.


"Den kontante shop ... sælger ikke-essentielle, men meget nyttige elementer ... på nogle forholdsvis stejle priser."

Neverwinter formår at kombinere gennemsigtighed og handling med sin kamp motor, som er en immaculately paced affære. Her Cryptic valgt en action-baseret (dette er en eufemisme for "du bruger musen til auto-angreb og målretning") system, der spiller som en mindre-hyper version af NCsoft s MMO, TERA. Dine reflekser testes, men spillet undgår faldgrube at blive så hurtigt, at det ikke giver mening. Der er tid til at planlægge dine angreb et par færdigheder forude, hvilket gør både PvP og PvE interessante, explorable anliggender. Spillet begrænser signifikant antallet af færdigheder, du kan udstyre og gådefuldt de bedste kombinationer er en fantastisk måde at holde dig beskæftiget under søgende trummerum.

Og ja, det er en grind, men en relativt smertefri og hurtigt en. Ønsket sort sjældent bobler over "hente" og "dræbe ti rotter" sort, men de er hurtige og enkle anliggender, der giver ønskelige belønninger. Tidsforbruget på vej til nye områder er minimal på grund af spillets afhængighed af en fast-travel-system, og så længe du har en betydelig tilførsel af potions, Neverwinter er en yderst solo-venlige spil. Glide måske et bedre ord end trummerum.

Mens Star Wars: The Old Republic infunderes genren med en tiltrængt dosis af fortælling, Neverwinter holder det decideret gamle skole. Quest tekst er begrænset, ligesom de filmscener. Det er en lineær oplevelse, uden forgrenende historie stier. Smart, der er dybde, der findes, hvis du ønsker det: mange quest-givere har medfølgende Monologer, som du kan lytte til on-demand og supplerende tekster kuld verden. Denne tilgang undgår tvangsfodring fortælling til spillere, der blot ønsker at ramme det niveau cap, men formår at give mere nuanceret worldbuilding til dem, der søger det. De audio uddrag har livlige, farverige stemme virkende der hjælper quest-givere bliver mere end bare tekstur og polygon.


"Der er ingen tvivl om, at Neverwinter er afledt."

Hvis du har brug for en pause fra questing, distraktioner er kun et par klik væk. En knap vil tillade dig at være det samme i kø op til en hurtig træfning, enkel raid, eller en PvP kamp (som der er en begrænset sort). Ingen grund til at rejse eller sammensætte din egen fest - du og dine kammerater vil blive øjeblikkeligt teleporteret til begivenheden instans. Crafting udføres af håndlangere, at du "leje", og er en hovedsagelig hands-off affære. Det er givende og praktisk, men folk håber på en kødfuld, kompliceret erfaring bør søge andre steder. Alt dette kan lyde som fnug - og det er -., Men der er så meget, og det bliver tilgængeligt i sådanne tilgængelige, mundrette bidder, det sjove er aldrig svært at finde og aldrig ubelejligt at forbruge

der er ingen tvivl om, at Neverwinter er derivat. Det er et spil af lånte dele og sammenknebne ideer, der til tider virker lidt bag gange. Men hver af spillets systemer, fra kamp til crafting, er mesterligt udformet - samtidig tilbyde dybde, sjov, og tilgængelighed. Cryptic har skabt en fintunet, glat spil, der husker de erfaringer sine forgængere lært, og i den proces bogstøtter en lang afkom af MMORPG udvikling.

Relaterede artikler