Spil Guider > videospil > alle video game > Project X Zone review

Project X Zone review


Hvis du kan sige én ting om Project X Zone, det er, at det hele er business. Der er ikke behov for udforskning, dyb tilpasning, eller sammenhængen i plot; dette er et spil om en flok af folk kæmper det ud i løbet af et gitter. Combos vil blive foretaget, tal vil flyve, og skinger stemme virkende vil overdøve selv dine dybeste, klareste tanker. Men du behøver ikke dem alligevel, fordi du er her kun én grund: at se gode fyre fra forskellige franchise kæmpe med onde.

Desværre er dette ender gør for en taktisk overfladisk og kedeligt spil. Du vil blive trukket fra den ene absurde situation til en anden af ​​hensyn til plottet, tilpasning meget lidt om enhederne i din improviseret hær i mellem træfninger. Individuelt, hver enhed næppe kan skelnes med hinanden samt. Alle af dem har grundlæggende angreb og færdigheder lært i at få niveauer er alle for det meste de samme bevægelser klædt op med forskellige navne fra et tegn til den næste. For langt de fleste af kampe, disse er ikke engang nødvendigt, da kampe kan vindes ved at undgå færdighed bruge helt når du lære at affinde sig med den intetsigende fjende AI. Det er en serie af tegn Beat nedture med korte pauser i mellem at oprette den næste scenarie.


"... dette ender gør for en taktisk overfladisk og kedeligt spil."

Det er klart, det vigtigste draw her er, at der er en masse tegneserieagtige goofballs fra franchise kurateret af Sega, Capcom, og Namco Bandai sammen i én pakke. På denne base niveau alene, Project X Zone gør et fint stykke arbejde. Hver figur har sin egen stemme, der passer sammen med hans eller hendes personlighed fra de spil, der opfostrede dem, og så fad som historien er, at der er nogle charme til et par af de samtaler. Lejlighedsvis, vil du endda blive ramt med nogle kloge inde-baseball vittigheder, der stikker sjov på videospil.

Den virkelige showcase er, hvordan disse tegn ser og bevæger sig, når de er sammen, men dette viser sig at være en smule ujævn så godt. Attack animationer er kærligt udformet og træk lige fra enkelte spil karaktererne kommer fra. Det vil give dig en nørd klukle af sig selv, men resten af ​​spillet er kedelig og grim. Miljøer er sparsomme og mangler detaljer, og marken animationer til karaktererne er stive. Mens du kunne give point for herunder fjender fra forskellige franchise til pad ud den dårlige fyr listen (tror den røde Arremer som en legion af tilbagevendende fjender), er de ikke særligt varierede forbi et par farve palet swaps.

bør gives faktiske bekæmpe nogle kredit, selv om. En enhed på kortet består af et par karakterer, der angriber i kor og forskellige kombinationer af knapper udføre combos. Tid disse angreb korrekt, og dit team vil rack op alvorlige skader, og endnu mere, når du ringer i en vedhæftet support karakter eller bruge hjælp af tilstødende enheder til kombination angreb. Den nyhed aftager hurtigt, selv om. Mens du får en pæn liste over forskellige angreb til at bruge, hurtigt nok finder du en eller to, der konsekvent arbejde og stole på dem for det meste af spillet. Par, der med den førnævnte ensartethed af stemmer og har du opskriften på en kedelig-kamp cocktail.


"Franchise hengivne, der ikke har noget imod en ligegyldig historie at få en masse forskellige figurer sammen vil sætte pris på, hvor kærligt mange af dem bliver behandlet."

Det værste del af det hele er, at du er trukket af øret gennem plottet, om du vil eller ej. Der er ingen mulighed for at afvige fra det for distraktioner som magt nivellering eller landbrug materialer fra gentagne møder og, afhængigt af situationen, du aldrig vide, hvem der kommer til at afvikle i dit parti fra den ene kamp til den næste, og det er et træk. Bedre strategi RPG som februars Fire Emblem: Awakening næsten overvældet dig med muligheder for tilpasning ikke kun dine tropper, men den måde de opførte sig. Her er du blot at gå fra punkt A til B, og som kan røve dine karakterer af meningsfuld vækst og dermed, berøve dig nogen taktisk kompleksitet. Det er en kedelig død march mod klippen af ​​dårlig anime smag.

Publikum, der altid ønsket at se Ryu levere en drage slag sandwich til T-Elos har truffet deres beslutning, før du læser denne anmeldelse, fordi dette spil er for dem. Franchise hengivne, der ikke har noget imod en ligegyldig historie at få en masse forskellige figurer sammen vil sætte pris på, hvor kærligt mange af dem bliver behandlet. Men det er om så dybt som denne vandpyt får. Med det væld af RPG'er, og selv store SRPGs, der er ankommet på den 3DS i de sidste mange måneder, ville det næsten være samvittighedsløst ikke at anbefale et af de spil i stedet for Project X Zone. Sjov bekæmpe og skrige Tekken tegn kan kun tage dig så langt.

Relaterede artikler