Spil Guider > videospil > alle video game > Splatoon (Wii U) review - demo

Splatoon (Wii U) review - demo

Splatoon (Wii U) gennemgang - demo

Før du fortsætter med vores indtryk, at sige dem, der stadig ikke ved, hvad Splatoon er, vi støder på en action spil i tredje person især konkurrencedygtig online multiplayer orienteret hold, men har også en kampagne for en spiller og overraskende godt løst entertaining.One af de unikke funktioner i denne nye saga om Nintendos har i det faktum, at her styre en anelse, en race af menneskelignende blæksprutte i stand til at ændre form mellem human og skaldyr. Netop dette er, hvor forskellene begynder med de andre spil i genren, og at kontrollere disse væsener, hvad der er at skyde blæk. Ja, som du læser, Splatoon er en skytte ikke vil dræbe det modsatte, men at fylde alle af maling farve af vores team, i det mindste i dens vigtigste gameplay.We har våben af ​​enhver art: maling snigskytter, geværer, rifler , maskinpistoler, maling ruller, og så videre. Og alle af dem har en række forskellige varianter, der giver et strejf af dybde til spillet meget vel modtaget. Noget, der har overrasket os, i hvert fald for de første ti niveauer er steget, er, hvor godt afbalanceret, de er alle våben. I hvert spil har vi set en, der dominerer alt andet, vi har ingen mening ringere til anyone.Yes, kan våben såsom valsen overraske løbet af de første par spil og give os en fornemmelse af, at de er for stærke, men intet er længere fra virkeligheden, fordi når du begynder at forstå, hvordan det virker, du er klar over dine svagheder og lære at bekæmpe dem. Desuden skal vi understrege, hvor meget sjov bruger alt, transmission en meget god følelse med hvert skud og hvert angreb. Vores arsenal er opdelt i tre forskellige våben: en primær, en sekundær og speciel. Den første vil være at definere de andre to vi har, så det er fuldt ud muligt, at vi gerne amok med en bestemt type skydning blæk, men ikke alt for begejstrede os en af ​​de to andre våben, herunder "pack". Der er mange forskellige variationer og kombinationer, og mange er bedre eller værre tilpasset ifølge kortet og gameplay, hvor vi konkurrerer, så anbefaler vi, at du lærer at bruge forskellige alsidige til at være alt, du kan i battle.With hensyn til sekundær våben, disse er som regel ting som granater, bomber, miner eller gardiner malerier, selv om meget forsigtig med dem, fordi de har tendens til at bruge mere blæk end normalt. Endelig har vi den særlige, som er den mest magtfulde af alle spillet. Du kan bruge dem skal udfylde en måler, som vil gennemføre som vi maler scenen og dræbe vore modstandere, lige fra ændringer i kraken op skjolde, der gør os usårlig, guidede missiler og bazookaer, for at nævne et par stykker. Ja, spillet er ikke kun ild og lidt andet, da der er en stærk komponent platformspil, der vil give os en enorm mobilitet: evnen til at forvandle sig til blæksprutte. Med et tryk på en aflevering form af mollusk knap, som vil give os mulighed for at gå igennem nogle barer, camouflage i blæk af vores farve og svømme i fuld fart for hende, også tillader klatrevægge og strukturer samt store spring, hvis vi kan fange nok momentum. Desuden er den eneste måde genoplade "ammunition" er svømning i vores farve maling, så du kan få en god fornemmelse af den dybde, der når skjule titel og avancerede teknikker og strategier, der tilbyder når sit gameplay, med intens, hurtig og meget hektiske ildkampe, hvor nogle gange endda producerer meget interessante og fuldt tilfredsstillende dueller, når vi koordinere godt med vores peers.Since det først viste på E3 sidste år, en af ​​de kritikpunkter mest gentagne der fik Splatoon var, at man kunne se op og ned ved at flytte gamePad, der i den endelige version vil ikke være godt, og i indstillingsmenuen, vi kan vælge, om at spille ved hjælp af gyroskop eller kun den højre pind. Så lad os regulere følsomheden og hastighed, hvormed vi bevæger camera.Having prøvet begge, i slutningen vi står tilbage med gyroskop kontrol, da en brugt, når vi har gjort overraskende præcis, komfortabel og intuitiv, selv om dette fortsat et spørgsmål om smag og for at finde den konfiguration, der passer bedst til din needs.After hver multiplayer spil vi spiller, vinder penge og erfaringspoint, tillader os at købe bedre våben og tilbehør i hovedbyen, et sted meget inspireret af Shibuya (Tokyo, Japan ), og fra, som vil tiltræde alle tilstande og butikker. Mens vi niveau, finder vi bedste elementer. Nævn at tøj er ikke kun æstetisk, da hver vil give forskellige forstærkere, som mere forsvar, angreb, refill blæk hurtigere ... Desuden tøjet kan også niveau op så mange klæder omfatte en eller flere hulrum af færdigheder, så hvis konkurrere hjælp denne computer, vil dette niveau, hvilket vil give os mulighed for at låse yderligere forstærker randomly.To give os lidt hjemmearbejde at finde det hold du ønsker, i byen finder vi de tegn af andre spillere i form af NPC. Til disse kan vi inspicere at vurdere deres budskab Miiverse og tjekke din computer. Hvis nogen af ​​dit tøj, vi kan lide, den rækkefølge, som vi kan bringe os den næste dag til en speciel butik. Som for spilmodes, sandheden er, at der er EM for valg og alle er nu fire mod fire. For emner "for sjov" og ingen score, har vi den territoriale tilstand. Her vores eneste mål er at fylde alle maling i den tidsfrist givet til os, så i slutningen af ​​spillet, vi har malet mere end det modsatte hold. Selvom GamePad vi kan se et kort, hvor vi anførte malet af hvert hold områder (som også kan give os fingerpeg om, hvor de er modsætninger, og det er opdateret i realtid), det var først i slutningen af ​​kampen, når vi siger scoren for hvert hold, så ofte nødt til at "gætte" under sammenstødene, der vinder. Denne metode har syntes sjove og meget original, fordi det tvinger os til at ændre lidt maling chip til at fokusere på alt. Det er klart, at dræbe det modsatte hold er vigtig, da dette vil sende dem tilbage til basen og gøre dem mister værdifulde sekunder, som vi bruger til at fylde alle vores farve, men ikke målet. Dette er helt muligt at lave et dårligt forhold tilskadekomne /dødsfald, vinder spillet og blive den bedste af vores team, selvom det ikke er normal.Speaking af comebacks, her, når vi er opstået på grundlag af GamePad kan spille nogen af ​​vores partnere til lave et tigerspring ind i position, men forsigtig med denne teknik, fordi det sted, hvor vi lander er markeret med en synlig brand det modsatte hold, noget, de kan bruge til at forlade os en slags "gave" og dræbe os, før vi har tid til at reagere. Den anden game mode kun låse den op, når vi er på niveau 10 og i modsætning Territorial, vil dette blive vurderet, så vores præstation i hver kamp vil blive værdsat, så rang op eller ned, hvis vi ikke gør alt for godt. Dette område bruges til at matche systemet, så jo mere vi går, vil vi finde bedre spillere. Et system, der synes en succes ved Nintendo og vi elsker at se i andre online spil selskab, og konstant opmuntrer os med at forbedre og lege med et formål ud over den enkle og ren sjov (dvs. nå til toppen og være konkurrencedygtig) .I denne måde vi vil spille for at vinde et bestemt område af kortet med blækket udfylde vores farve. Når erobret, begynder vi at trække point til det modsatte hold bare for at holde det under vores kontrol, så du kan forestille sig, at de har tendens til at producere, da det er en metode, der samler alle aktører i det samme punkt på det en konstant kamp . Som vi gå op til niveau 10, har vi endnu til at dykke ned i denne tilstand, selv om første indtryk med det har været meget god. Det matchmaking-systemet har overrasket over den hastighed, hvormed det virker, fordi lige nu er vi spiller i en version til pressen, så antallet af brugere med spillet i dag er meget lav, noget der ikke har været os forhindrede finde emner på få sekunder og ingen timeouts almost.And hvis det ikke var nok, stabiliteten af ​​serverne er prisværdigt: ingen forsinkelse overhovedet eventuelle udenlandske dråber, hvilket gør online Splatoon det bedste, vi nogensinde har set i et Nintendo spil. Alle en glæde, så forhåbentlig være det, når den rammer butikkerne (og efter det vellykkede resultat af den demo, der blev afholdt i sidste uge, har vi al mulig grund til at være optimistisk) .Men Splatoon ikke kun lever på sin online aspekt, da vi også har to offline modes. Den første og vigtigste er dens single-player kampagne, kan du prøve næsten som om det var et helt andet spil, men gør brug af de gameplay mekanik Splatoon. Her er tredive niveauer (optælling af chefer), der vil føre til et eventyr meget klassiske 3D platforme og til tider minder os om, at juvel kaldet Super Mario Galaxy for sin tilgang (selvom relativt set). Her vores mål er at komme fra punkt A til B, som vi bevæger sig gennem forskellige flydende øer står et væld af blæksprutte og slå platforme vil tvinge os til at gennemføre hver enkelt af vores evner. Det er endnu for tidligt at vurdere det, som vi går igennem kun halvdelen, selv om alle niveauer har spillet hidtil har formået at tilbyde en helt ny og unik mekanik, der gjorde dem forskellige fra resten. Forward dodging missiler maleri, usynlige platforme, vi var nødt til at male, så de kan se, skaleret med strukturer med mobile platforme, svampe udvide vores maleri og blive små med blæksprutter, kampe mod fjender, der bevæger ligesom os, spektakulære endelige chefer af klassisk snit, og så on.An arrangement, der hidtil lide os og viser alle fantasi og opfindsomhed til design niveauer, Nintendo er blevet karakteriseret årenes løb, og samtidig ikke længere en "ekstra", der gør os har en stor tid. Derudover hver skærm er en rulle, der ofte skjult mere eller mindre skjult, som tilføjer et strejf af gameplay. Vores eneste ulempe for nu er, at vi ser meget let (ikke død endnu ikke en gang i alle så videre), men vi vil fordybe mere om det i sin analyse, når vi fuldføre. Den anden offline, så vi har en slags Versus mode (understøtter lokal play), hvor vi er nødt til at konkurrere i en på én for den spiller, der flere balloner briste. Denne tilstand er ved at vende os løs hele spillet, men i virkeligheden ikke længere være en slags måde at øve at træne før springet til online.Graphically titlen ser godt ud, med alle de sædvanlige farverige Nintendo spil med en kunst sektion, der viser en masse personlighed og fantasi, samt god karakter modelleret. Scenarierne er også meget omhyggelig og fuld af detaljer og effekten af ​​blæk på indvirkningen på hver overflade er faktisk opnås, resulterer selv uhyre tilfredsstillende. Og alt dette bevæger sig med en robust hastighed på 60 billeder per sekund, hvilket bringer en masse fluiditet til hele. Det eneste, der er ikke færdig overbevise os også er manglen på god anti-aliasing, fordi savtænderne er mere synlige end vi ville have ønsket (og at bestille, en opløsning på 1080p i stedet for 720p ville ikke have været de plus) . Lyden er også meget god standard, med iørefaldende soundtrack, der sætter os holdent på hvert punkt, stigende niveauer af vanvid og adrenalin af kampene. Endvidere er virkningerne virkelig god. Kort sagt, vi har en stor tid med Splatoon, til det punkt at have fundet spille op til tre timer mere efter at sige først "endnu et spil". Mens vi har opdaget nogle mere eller mindre alvorlige fravær (hvor er vores voice chat, Nintendo?) Og en tilsyneladende mangel på originalt indhold (to online-modes og fem multiplayer-kort ud) vi ønsker at se, hvor meget indflydelse sjov i sin mellemlang og lang sigt udelukkende nye til Nintendo Wii U kan ikke male bedre, bogstaveligt talt.

Relaterede artikler