Spil Guider > videospil > alle video game > Dead Rising 3 review

Dead Rising 3 review

Nogle nylige zombie spil har med succes fortalt historier med følelsesmæssig vægt. The Walking Dead og The Last of Us kommer straks til at tænke. Men som jeg udformet min elektrificeret haven rake for at rive fra hinanden traskende lig, vidste jeg Dead Rising 3 ville aldrig bringe en tåre til mit øje, selv i sine beklagelige øjeblikke af alvor. Hvad jeg gjorde mening er, at, ligesom foregående rater i Capcoms zombie-slasher, denne Xbox One eksklusive ville forsyne mig tusinder og atter tusinder af zombier til massakren i underholdende måder, giver mig nydelse via kvantitet, med mindre vægt på kvalitet.

Dead Rising 3 Nick Ramos er en nice nok fyr til at blive hængende med i en anden zombie apokalypse. Han er den type behagelig gaming hovedperson, der vil forpligte sig til utallige hente quests, alle i navnet på at spare hvem er endnu ikke en zombie i Californien byen Los perdidos. Ligesom tidligere DR helte, Nick bare ønsker at hjælpe, hvem han kan, dræbe, hvem han skal, og overleve en underlig sammensværgelse. Nick historie - såvel som støbt af nutcases han har at gøre med - arbejder for Dead Rising s særling blanding af komedie, sociale kommentarer og decideret Gore, men det har aldrig rigtig gels til noget dybere end din gennemsnitlige B-film plot.


for bedre og værre, Dead Rising 3 historie pinde til seriens Fedtmule rødder, men dette spil betyder endelig
droppe mange af seriens største fejl. Tidligere poster følte ofte som om de straffe dig for at ville have det sjovt med deres interessante opsætninger. Sikker på, du kan blive hængende i et stort rum med masser af elementer, der kunne opdele åbne en zombie hoved, men først skulle man svare på din konstant ringer Walkie-talkie.

Dead Rising 3 smider alt det lort. Mens der er en tikkende ur for hele kampagnen, historien giver dig mere end nok tid til at fange din ånde og /eller halshugge en undead fodboldhold. De sidemissioner stadig timet, men du ellers indstille din egen tidsplan, og spillet giver dig ikke en massiv skyldfølelse tur for at have det sjovt i den tid tildelte. Og læsning - når den bane i DRs pacing -. Er stort set gået

crafting systemet også mistet nogle af sine mere masochistiske træk. Nick kan kombinere husholdningsartikler at skabe gaffatape-infunderes zombie Maulers der er langt mere effektive end dit gennemsnitlige baseballbat eller maskingevær. Og i modsætning til sine forgængere, kan Nick bygge ting hvor som helst, så længe han har varerne på hånden. Denne strømlining af Dead Rising er mere opslidende aspekter giver spillerne mulighed for at komme videre med det sjove ved bashing zombier til en blodig pulp. Det hele gør for en stor første par timer af et spil, der tager omkring 15 timer at virkelig slå.

Næste generations? Ja og nej

Som en udstillingsgenstand for helt ny hardware, Dead Rising er ikke så prangende, lejlighedsvis byder visuals, der ligner 360 grafik med et nyt lag HD maling. Men når du tager i den store mængde af ting på skærmen på alle tidspunkter med så lidt lastning og tekniske hikke, den faktiske next-gen magt Dead Rising 3 er mere indlysende. Og zombier har en overraskende mængde af detaljer, når deres organer er udsat for.

Når det er sagt, efter din 3000:e eksploderede udøde kraniet, du begynder at spørge dig selv, hvis der er mere at Dead Rising 3. Og når du har dræbt din 10000:e zombie, du kender svaret: nej, ikke rigtig. Du vil sandsynligvis tilbringe en god, mens forundres over antallet af zombier på skærmen, og savoring de mange værktøjer, du har til at dræbe dem, men i sidste ende gå-døde vil blive mere og mere irriterende forhindringer på mange, mange hente quests Nick forpligter. Det er sjældent, når historien ikke har Nick løber fra den ene side af byen til den anden for en andens fordel.

Og den store mængde af exasperating hente quests forværres af Dead Rising 3 indstilling. Los perdidos er helt sikkert stor for en åben-verden spil fyldt med utallige emner og monstre, men den store mængde af fast ejendom betyder, at du bruger for meget tid på at køre fra den ene ende til den anden og tilbage igen for at fuldføre de mange mission mål. Jeg ikke længere råbe på mit TV i vrede for manglende et plot punkt ved blotte minutter, men I am
råbe til himlen, fordi (for fjerde gang i træk) Jeg nødt til at køre til den anden side af byen for at fuldføre nyeste opgaven.

Løbende kørsel gennem gaderne i Los perdidos gav mig tid til at tage i sin blandness. Tidligere indstillinger af indkøbscentre og kasinoer var levende og fuld af personlighed, selv om de var meget mindre end Dead Rising 3 s byen. Los perdidos har lommer af charme i lejlighedsvis voksne boghandel eller fyrværkeri lager, men meget af byen er blot grå, bombet ud, og i brand, så rejser dens gader i stigende grad bliver en hestearbejde.


< p> Den samme mangel på personlighed gælder for de mange mennesker, du møder i Los perdidos. Både chefer du kæmper, og de omkringstående du hjælpe vise nuancer af personlighed, men de fleste har lyst til deres humor blev tabt på vejen fra idé til udførelse. Den pornographer planlægger en all-zombie voksen film måske har syntes sjovt på et tidspunkt, men virkeligheden er wincingly unfunny. De Psychos lider det værste, da engang latterlige chefer er simpelthen modbydelige i stedet for underholdende brutto, selvom Dead Rising 3 har en af ​​de mest oprørende (men ikke underholdende) boss-kampe jeg nogensinde har spillet.

Dead Rising 3 brillerer ved, hvad den gør bedst, der hovedsageligt dræbe zombier i dybere måder som din udøde-drabet færdigheder vokse over spillet. Og det er glattere end nogensinde at maksimere at kvalitet tid med kædesave en zombie i halve. Men den manglende bekæmpe irritationsmomenter kun forstærke fejlene i skriveprocessen og manglen på mission sort. Dead Rising er tættere end nogensinde på at realisere sit fulde potentiale, men dens mange fejl gør det klart, at det ikke helt endnu.

Relaterede artikler