Spil Guider > videospil > alle video game > Pyroblazer review

Pyroblazer review

Flying ned neon-ætset tunneler på latterlige hastigheder er en af ​​de hævdvundne shibboleths af en gamer liv. Nej, det er faktisk et ord. Shibboleth »enhver karakteristiske praksis, som er tegn på ens sociale eller regionale oprindelse.« Og intet kunne være en bedre repræsentation af aktiviteten for at være en gamer. Høj hastighed, stærkt lys, dunkende techno. Så det er med Pyroblazer:. Et spil, der er ikke WipEout, men vil virkelig gerne være


Jo mere du cirkel sine sci-fi spor og skyde andre racere, jo mere du indser at det er simpelthen en fodnote til den lange, stolte historie af high-speed hovercraft racing spil med lasere. Mens Unreal Engine miljøer zip ved effektivt, ser det ikke specielt up-to-date, med en konkret lugt af 2003. Så er der klipning problem: den af ​​forbindelse mellem håndværk og spor. Kære Åh kære. Fra de første par sekunder efter din jomfruelige TRE-TWO-ONE-GO! spillet ser dig skrabning og slibning langs ting, der bare ikke er der. Uanset teknisk grund, den praktiske Resultatet er, at du rammer ting, du er langtfra. Den virkelige verden konsekvens råber, og en lav vurdering.


Vi er mindet om et spil kaldet Ballistics, som havde lignende problemer. Det mislykkedes for at indse, at det bedste aktiv var ren hastighed, og sætte barrierer i vejen for din ultra-racing, gør du bump og bremse, igen og igen. Pyroblazer fordobler dette, med polystyren-fysik blokke og boards blokere tracking, bumpe og aftagende dig for nogen indlysende grund. Ballistik også indset, at flydende disembodied fra sporet var ikke sundt for sin fornemmelse af fart, og fastgjort dig til sporet. I Pyroblazer men du simpelthen flyde frit, ude af stand til at forbinde. Kombiner dette med tilfældigheden af ​​klipning og du har et spil, der har en fundamental kløft mellem det, du ser, og hvad du gør. Afslutningsvis: smuk, men ikke sjovt. Bye!

(Hvis du stadig ønsker at spille dette spil, er det kun tilgængelig her via download på Steam.)

9 Jan, 2009

Relaterede artikler