Spil Guider > videospil > alle video game > Dying Light review

Dying Light review

"Jeg er ikke en leder," råber Brecken, vores leder. "Jeg er en forbandet parkour instruktør!" Dette dybe udsagn pænt opsummerer Dying Light. Når det sigter til høj drama, det kommer ud som en George Romero sæbeopera: tror Days of the Dead af vores tilværelse. Når det bliver på den mindre alvorlig sag at køre, klatring og sparker zombier i deres bunde, det er fantastisk sjovt.

Så det er en B-film, da. Plot huller er sluttet med blodig gaze. Characters defineres ved deres død. Det er ikke en dårlig ting, selvom jeg nok gjort det sunde på den måde. Det betyder blot, at Dying Light er bedst, når du oplever det i dit eget tempo: skalering høje ting, bare fordi de er der, der leverer babyer til tilfældige fremmede og spise slik fra skraldespande.


Måske på grund af dette, historien missioner er den svageste del. Alt for mange mål i eksplicit fiasko, såsom jagter nedkastninger for længe gået plyndre eller rutinemæssige gøremål dømt til at ende i forræderi. Det er tænkt som en måde at holde dig beskæftiget; i stedet, ligesom stirre på nattehimlen eller tælle mine kvidre tilhængere, det gjorde mig føler ligegyldig. En særlig elendige mål havde mig formilde en forstyrret mand mor i bytte for medicin. Dette betød at søge en DVD shop for en film - fordi tilsyneladende kan endda video leje hæves fra de døde - og sourcing en æske chokolade. Da jeg leverede det her, han stadig ville ikke give mig narkotika. Endnu værre, hans mor viste sig at være lavet af spande og var thusly ude af stand til virkelig sætter pris på enten filmen eller chokolade. Det er en skuffende eksempel på mange, og det bidrager til den nagende fornemmelse af, at du hellere vil være ude at ramme den rastløse døde med rør.

Denne følelse forstærkes af nogle miserable karakterisering. Hero Kyle Crane er lidt mere end en bister par bukser, der scampers op ting og siger "fanden". Et par NPC'ere skiller sig ud - især nuttede videnskabsmand Dr. Zere og søskende Jade og Rahim - men resten er blot statiske mission dispensere. Jeg forventer ikke en zombie parkour spil at have den litterære flair for Bioshock - primært fordi jeg lige har beskrevet den ved hjælp af ordene »zombie" og "parkour" - men når du er tvunget til at deltage i Crane på en personlig rejse, disse mangler snart rist.

Nyd døden med venner
Multiplayer er en big deal i Dying Light. Samt 4-player co-op, har du også adgang til Be The Zombie-tilstand. Når mørket falder på, kan du invaderet af en anden spiller, der styrer of the Night Hunter: en sludder navn for noget, der er helt fantastisk. De har en række beføjelser specielt designet til at slagte dig, herunder nattesyn og Venom-stil slyngtråde. Det tilføjer endnu et lag af rædsel til de allerede opslidende aftener. Og hvis det lyder for stressende, kan du skifte indstillingerne til og fra. Eller endnu bedre, bare spille som dig selv Night Hunter, forår gennem byen på dine kødfulde proboscises og splitte dine venner! Dejligt.

Indtil videre, det er en masse negativer. Måske du rullet tilbage op til toppen af ​​revisionen og kontrolleret score: ja, der er tre stjerner; og ja, jeg kan tælle. Det er fordi trods alt det, jeg kan virkelig godt lide Dying Light. Det er først og fremmest et spil om klatring ting og dræbe zombier, og det gør begge disse ting godt.

Nailed køller til side, din vigtigste våben er agility. I løbet af dagen, er du altid kun én van tag væk fra relativ sikkerhed, fordi standard Inficeret ikke kan klatre. Når det er sagt, er det ikke så meget parkour som bare 'hoppe'. Det er temmelig instinktiv - Jeg havde tro som kører i rigtige retning ville normalt føre mig til sikkerheden - men indtil du har jævnet op dine færdigheder, er der en tydelig fornemmelse af, at du styrer mere som en weezy onkel end piler free-runner.

Ting er forskellige, når solen går ned, fordi i modsætning til alle andre spil nogensinde, nat er faktisk mørkt. Humpe ind i et lukket rum er pludselig skræmmende: især når din lommelygte begynder at flimre og ubeskrivelige ting begynder slingrende ud af mørket. Den tilføjer også en lækker presserende at få ting gjort i dagtimerne. Kombineret, gør disse to ting Dying Light føle sig unik. Byen Harran er den mest interessante ved spillet; et sted, tigger om at blive udforsket, gøres mere overbevisende af den konstante trussel om ting, der forsøger at spise dine bløde bits.


Klatre op vægge, mens de udøde snap på hælene er en fantastisk kapløb, matches kun af de mest dramatiske spil tag fra din barndom; græssede knæ byttes ud for gnavet akillessene. På grund af dette, oplåselige sikre værelser lyst øer af ro i en omtumlet hav af sandsynligvis død. Der er noget dybt beroligende om at overleve en jagt, så klatring i din sovepose og nyder en imaginær dåse ferskner. Ahhhhh. Kombiner dette med den blidt truende electro soundtrack, og du får en meget reel følelse af at være fanget i en lav-budget horror film.

Infected let dræbt, men det tager vedholdenhed. Store grupper af dem er farlige. Når du gør bekæmpe dem, det er brutal og sjove. De snubler rundt som fulderikker, hvilket gør det nemt at starte dem over vægge eller smadre i deres hoveder, når de har krøllet til gulvet. Ligesom stepping på en semi-frossen vandpyt, der er noget uimodståeligt overbevisende om bludgeoning dem til bits. Det er mindre sjovt kæmper menneskelige modstandere, fordi de kan undvige og blokere.


Værre endnu, er du tvunget til at kæmpe mænd bevæbnet med rifler, mens du pakning noget mere truende end et bordben. Igen, dette er en triumf for den åbne verden ting over historien. Det føles som om du skal undgå kamp, ​​men de lineære missioner tvinge dig i konflikt. Min løsning på dette? Herd fjender i stramme korridorer, chuck nogle Molotovs, se dem grueligt brænde ihjel og tænke over, hvordan fordelingen organiserede samfund gør monstre af os alle. Jeg er temmelig dyb.

Ligesom ser professionel wrestling eller iført en halsklud, der er noget om Dying Light er jeg tvunget til at forsvare. Det har åbenlyse problemer, men mange af dem er overskygget af den simple glæde ved braining zombier med skovle. Det er uoriginal, rå og frustrerende, men det lader også mig Dropkick monstre på spikes. Mest af alt, er det et glædeligt påmindelse om, at ikke alle spil skal være en $ 200 millioner efterfølger. Og ligesom Sokrates sandsynligvis sagt, har vi brug for B-film at værdsætte de blockbustere.

Relaterede artikler