Spil Guider > videospil > alle video game > Zombi gennemgang: Ikke lugte alt for frisk på nye generations

Zombi gennemgang: Ikke lugte alt for frisk på nye generations

I en verden med våben-svingende, stadigt muterende, parkouring udøde, vil de genoplivet lig i Zombi vakler efter du for en stor, grufulde knus bringe en nostalgisk tåre til øjet, ligesom de feje dig op i deres arme og tage en stor luns ud af dit ansigt. "De gør ikke zombier som det længere", vil du hviske, pudset næse, mens din karakter snuffs det. Du kan derefter vække en ny overlevende berøvet forsyningerne og modregne i jagten på din tidligere avatar - nu en traskende Kadaver med en pakke fuld af valg gear på ryggen - til barmhjertigt hule hovedet i en cricket bat. Det er den human ting at gøre.

Hvis du blinkede og gik glip af det, Zombi var en Wii U lanceringen titel tilbage i 2012. Dropper dig midt i en London kravler med Inficerede, overlevelse afhænger af din forstand og hjælp fra voyeuristisk Prepper. Han holder styr på dem via et netværk af overvågningskameraer rundt omkring i gaderne, og sender dig ud på nær selvmordstanker missioner rundt om i byen, alt imens at bøje øret om dødbringende profetier og den herskende firben klasse over dine comms.


Enhver trang for en hensynsløs drab amok bliver nedkæmpet af den ubarmhjertige natur af udøde og din tolerance for at komme pawed på. Et par aflæser er alt det tage at chip off store store hunks af sundhed, mens en enkelt bid er dødelige. Hvis du bukke under for kløerne på den skare af ghouls, vil du gyde i safe house som en ny overlevende, der er udstyret med en skelettet beholdning. I stil med den Souls serien, får du en chance for at komme tilbage til hvor du kvækkede det og indsamle dine godter. Men i stedet for daintily vinke din hånd rundt over en beskeden blod plet, vil Zombi har du knippelsuppe din gamle-selv ind i en klæbrig masse, før du kan genvinde dine ejendele. Hvis du vil have mere af en teetering-on-the-randen-af-tilsmudsning-selv oplevelse, kan du spille i permadeath mode, hvor den høje risiko /belønning virkelig ups ante.

Havnen kommer med en par tweaks til gameplayet. Samt gæv cricket bat, der var en fast bestanddel af Wii U spil, en skovl og en naglet baseballbat større udvalg af nærkontakt muligheder. Frynsegoder omfatter en længere rækkevidde, evnen til at tæske flere fjender ad gangen, og øget tab - selvom apati udviklet sig fra at slå Klage Inficerede hjerner i et dusin gange, indtil det endelig bliver nede er ikke meget forbedret med de nye tilføjelser, tage lige så lang tid til at gøre arbejdet. Charmen af ​​en grufuld bankende er noget anløbne, når hver støder på, er reduceret til det dreariest af drubbings tænkelige.

God ol 'London

London er en roman indstilling for en apokalypse, og leveres komplet med zombier spænder fra tracksuited bøller og trist udseende forretningskvinder, at hvislen Beefeaters og dronningens kortet. Kast i nogle fladbrød og en kande te, og det er en veritabel portræt af hverdagen i Blighty.

Hvad mere er, cricket bat stædigt nægter at forlade din beholdning, vælter sig om og tager op en dyrebar slot, der kunne være bedre befolket med en molotov, flare, eller medpack når du opgraderer til et stærkere våben. Både skovl og spiked bat prale af deres overlegne status i deres post beskrivelser, men du vil højst sandsynligt stuve dem modvilligt væk i Registrér at frigøre plads i din pakke, snarere end træk to melee våben rundt. Det samme gælder for den første pistol du samle op. Du kan ikke slippe af med den blodige ting, selv efter du finder en lyddæmpet alternativ, selv om dette var tilfældet i Wii U-versionen også, og det var en meningsløs bestemmelse selv da. En mulighed for at forbedre mekanikken har uforklarligt resulteret i en fordobling ned på de mere tvivlsomme dem.

Skuffende, er billedhastigheden stadig nedsunket i 30fps og det meget ligner en lige havn fra Wii U, med tilsyneladende intet i vejen for en visuel spyt og polish til sin debut på nuværende generations konsoller. Jeg kom også på tværs af min rimelig andel af bugs. Nogle af dem er temmelig uskadelige, som en zombie fange ild i et strategisk planlagt fælde, og derefter pusle rundt som en bærbar bål snarere end at krølle ind i en sprød heap - intet en sund hamrende kunne ikke løse. Andre er mere rist, som stykker af loot, hvis placeringer blev identificeret ved den in-game-scanner, men blev tilsyneladende lever et parallelt plan eksistens, fordi der ikke var noget der. Den største irritation mangler dialog (og ledsagende undertekster), og dokumenter, der ikke kan interageret med, så du glip af bidder af historien - der bare så sker for at være viderebragt gennem dialog og dokumenter, der skal interagerede med.


kontrollerne er lidt mindre træg, end de er på Wii U, selvom den enkle handling sprint er en smule hit-and-miss. I et spil, hvor et hurtigt tilbagetog kaldes ofte for, kan du forestille dig, hvordan oprørende, der bliver. Dette skyldes i høj grad det faktum, at du er nødt til at holde L3 stedet skifte det til at køre. Du skal bruge overkroppen styrken af ​​en gorilla og thumbs størrelsen på bratwursts hvis du forventer at være i stand til at opretholde en rask løbetur.

Temaet for risikable kontroller fortsætter hele vejen igennem. Om jeg har snuble på tværs af flere fejl, eller det er en bevidst og tvivlsom design valg som et middel til at skabe spændinger er nogens gæt på grund af den sporadiske karakter af nogle af dem. Den in-game radar er et godt eksempel; designet til at fremhæve zombier på din HUD inden for et bestemt interval, er det på mystisk vis ikke virker med mellemrum. Zombies skjulte blotte inches væk undlader at flaget op på radaren, sprang ud på dig, som du gå gennem en døråbning. Manglen på en crouch knap, på den anden side, tjener kun til at hidse. Krybekældre og huller i vægge resulterer i kontekstafhængige knæ, der kun folder, så du kan Crouch som du passerer igennem. I betragtning af at der ofte er opmuntret undgå kamp, ​​der ikke har evnen til at krybe eller snige behag føles for begrænsende. Hvorvidt disse vanskeligheder er en del af den bevidste design er irrelevant, når de undlader at bringe noget til bordet i form af at skabe en urolig stemning, og i stedet forlade dig følelsen frustreret.


I mellemtiden fraværet af en dedikeret perifer med overgangen fra Wii U efterlader en håndgribelig tomrum. En innovativ tilgang til at afspejle in-game-enhed på Wii U gamepad har forvandlet til et klodset system lagerstyring, der er mere generende, snarere end tjener til at forbedre atmosfæren. Lagervarer kan ikke omplaceres, og det er næsten umuligt at få øjne på dit overlevende, mens du rodede gennem din rygsæk. Og mens HUD svinder væk for en mere involveret oplevelse, minimap skal vises konstant, hvad med nogen anden skærm for det at leve på.

I sidste ende var det en forspildt chance for at polere og forfine en solid Wii U titel, der bragte et nyt perspektiv til genren på udgivelsen, men viser sin alder nu. Det ser ud og føles som en sidste generations spil shoehorned på nye platforme i en doven havn. Det er en dårlig survival horror-spil, når kontrolsystem uberegnelig er den mest skræmmende ting om det.

Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler