Spil Guider > videospil > alle video game > Everybodys gået til Rapture review

Everybodys gået til Rapture review

Der er en køre knap i Den kinesiske Rummets cerebral Shropshire-baserede sonderende historie. Du vil ikke brug for det. Ideen her er, at du vil tage dig tid til at drikke i verden du udforske, aktivt læse spor ushering dig i retning altid-fristende svar. Hvordan har den maleriske engelske landsby Yaughton pludselig blevet tilsyneladende tomme af livet? Hvorfor pint briller sidder tomme på øl haveborde eller cigaretter ligge stille-rygning i askebægre? Og hvad er alle disse blodige væv vi ser henkastning i stuerne hos de tidligere beboeres huse?

På trods af ikke fysisk møde de mennesker, der kaldte stedet hjem, får du dem at kende intimt gennem din omhyggelige udforskning. Og disse tegn er så henrivende, vil du ikke ønsker at risikere mangler noget ved farende. Hvis du tilfældigvis at være britisk, den første ting, der vil slå dig som du våbenskjold over stigningen og træde ind i landsbyen korrekt, er bare hvor kender det føles. Jeg skriver denne anmeldelse efter at have tilbragt den bedste del af min ungdom kæmper med 80'erne (ja, ok jeg er så gammel). Enhver med en lignende glamrock-farvede fortid vil øjeblikkeligt gribe ind på længe tænkt-mistet fysiske elementer fra den tid, der har gjort deres vej ind i Rapture verden.


Der er de indlysende ting, såsom røde telefonbokse og postkasser. Og så er der den siver, beundringsværdigt detaljerede hånd. Den lokale pub har en røget uklarhed til det, for længst fraværende i selv de mest nusset af dagens drikke gruber. Den lokale garage sælger disse propan gasbeholdere, der bruges til at være så meget mere udbredt, før vi indså, hvor farlig indendørs gasvarmere kunne være. Selv de telefoner, du kommer på tværs, mens rifling gennem folks huse er firskåren, finger-fældefangst roterende modeller.

Straks, for os briterne mindst, der er denne uforsonlige følelse af tab på sager. OK, så 80'erne måske ikke have været den bedste æra går (jeg har stadig ikke helt tilgivet Rick Astley for alle RICKROLLING), men ved cherry-picking disse maleriske touchstones af lange begravede hukommelse, Den kinesiske Room gennemsyrer sine spillere med en indlejret længsel. Og det er netop i tråd med den generelle tone i historien ...

... som jeg ikke har tænkt mig at komme ind på på alle her. En del af Rapture s lokke er, at dens fortælling er fortalt delvist af afspilleren. Som du udforske Yaughton og den maleriske nærliggende landskab, er du guidet løst rundt af en flydende, skinnende bold. Udforskning områder, uanset om du følger denne glødende kugle eller ej, afslører uddrag af historier. Beboerne i landsbyen kan have længst afdøde, men efterladt er lys-baserede skygger, skildrer de begivenheder, som måske eller måske ikke har ført til deres ... godt ... til, hvad der skete bagefter.

Hvis det lyder koket , er det fordi jeg virkelig ikke under nogen omstændigheder ønsker at ødelægge noget. De tegn, hvis historier, du afdække er utroligt godt sat sammen. Fra dialogen, som aldrig er noget mindre end fængslende, igennem til stemmen handler, som - og jeg helt gå der - er det bedste jeg har endnu hørt i gaming. Der er scener, der vil tage pusten fra, dryp med drama og nære en snert af verdensrige. De måder landsbyens beboere reagerer på de omstændigheder, de befinder sig i føler jarringly reel. Måske er det den mesterlige gennemførelsen af ​​deres ansigtsløse æteriske konstruktioner, at du skal udfylde de visuelle huller med din egen hjerne og for at stoppe og opmærksomt lytte til, hvad de siger, men de faktisk lyde som mennesker. De behøver ikke lyde som de har været skrevet, eller som de har været født med en instruktør hånd.


Delvist dette er ned til din egen rolle i sagen. Din rolle er en af ​​detektiv, men ikke i en åbenlys forstand. Din ansigtsløse, navnløse (eller er de?) Hovedperson vandrer fra sted til sted, observere, så du kan slot sammen brikkerne i dig selv historien. Der er en frygtelig masse tillid involveret på udviklerens side. Den kinesiske Room beder jer om at sætte farten ned, for at observere, og aktivt engagere sig med, hvad du ser, ikke med en knap presse, men med noget dybere, et skift i perspektiv, eller en mental knuder sammen af ​​flere historien tråde.

det siger meget, at den ene videospil-y element i alt dette, hældningen af ​​SIXAXIS kræves for at finjustere de lejlighedsvis statiske tonerepetitioner af lys, at dot kort og afgrænse de mere betydningsfulde historie skiver, føles disharmonisk og ud af sted. Som også gøre de sjældne tilfælde, hvor du kommer på tværs låste døre eller un-jumpable knæhøje levende hegn, som angiver kanterne af kortet.


Ikke at du vil opdage disse stum ofte. Der er for meget til at trække din opmærksomhed tilbage i din egen hektiske bestilling af tanker om, hvad du ser. Varsler dig sammen i hele er en dunkende orkester soundtrack, som gennemsyrer øjeblikke af intens panik så dygtigt som det lader de langsommere brændende scener ramt for alle deres værd. Den lyddesign er fantastisk på mange andre måder, også. En særlig betydningsfuld begivenhed indtræffer (ingen spoilere) og crescendo af lyd det blaster dine ører med er som en tåge horn, krøller du fonetisk som du udlede den sande rædsel en situation udfolder sig foran dig.

Udover en lidt akavet run-in til finalen, som føles mærkeligt lineært i forhold til resten af ​​spillet Rapture aldrig lader op. Hvert kapitel kulminerer i en garanteret hjertet streng-twanger, og opbygning til hver er ildevarslende, intens og til tider virkelig rystende. Det handler ikke om hastighed, da, men tempo, effekt, og timing. Og der er en artisteri på arbejde bag placeringen af ​​ting. Du kan være at gå over til at se på en fjern bil, dørene åbne og en flaske whisky oppe på boot (det er "kuffert", hvis du er amerikansk), kun til at indse, at denne visuelle gulerod blev dinglede før du bare så du kan derefter opdage en lægekonsultation fyldt med skjult redegørelsen kun den opmærksomme vil hægte sig på.


Alle er gået til Rapture er modig, det er udfordrende, og det er vigtigt. Hvordan Den kinesiske Room har formået at formidle dette niveau af narrativ artisteri, samtidig giver os frihed til at grave gennem det karakterers liv så frit, er ud over mig. Det skal opleves at blive troet.

Relaterede artikler