Spil Guider > videospil > alle video game > Mad Max gennemgang: Din verden er ild og blod

Mad Max gennemgang: Din verden er ild og blod

Stakkels gamle Max. Ser ud til han ikke kan starte dagen uden at have følelsen smidt ud af hans kranium og bliver efterladt som død i ørkenen. Det er ligesom et vækkeur for ham. Kun med ingen snooze og flere støvler. Warners tie-in, mens mærkeligt skilt fra den seneste film, opretholder denne tradition, med Max vågne op i støvet minus en bil og sætte ud på en mission for at bygge en ny, hovedsageligt via mediet af blæse lort op og vred.

spillets åbning introducerer dig til en Igor-esque mekaniker kaldet Chumbucket der bygger dig de nøgne knogler i Magnum Opus, en erstatning for filmens ikoniske Interceptor. Den danner rygraden i hele historien, da Max forsøger at narre det ud til et niveau højt nok for ham at nå de mytiske 'Plains of Silence ", en vilkårlig plot MacGuffin køre det hele frem.

For at opnå dette du er indstillet løs i et stort, enormt befolkede kort, trækker fra missioner for forskellige mindre krigsherrer og forsøger at mindske grebet af den dominerende Scrotus banden ved at ødelægge sine baser, minefelter, totem-lignende fugleskræmsler og andre skærme af magt. Med hensyn til skala dette er ret op dér ​​med The Witcher 3 for at have den form for kortet, der gør du ønsker at skifte kampen, så snart du ser det - de ting enorme, med slags tilsløre smatter af markører, der vil har du tørre skærmen bare at sikre, at du rent faktisk ser det rigtigt.


det er denne skala, der er både Mad Max største styrke og, i mindre grad, dens svaghed. Der er et godt spil her til sidst, men en, der tager noget tid at finde sig selv. Tidligt det hele er lidt retningsløs med sådan en vilkårlig overordnet mål: du forsøger at gøre din bil bedre ved at udfylde missioner til ... øh, gøre din bil bedre. Med sådan en overskrift ulden, de første 4-5 timer blevet et formløst rod blandt det væld af ting at gøre, hvilket gør det nemt at få tabt eller finde dig selv i problemer over dit niveau.

Når du kommer forbi dem mudrede første timer men verden åbner sig og Mad Max bliver en alvorligt fornøjelig realisering af den karakter. Plottet, allerede mere en distraktion end et direktiv, bliver sekundær til den rene støvede glæden ved at køre rundt på udkig efter ballade. Glem det vigtigste mission, den ødemark er spillet. Hvorvidt der er stampeblanding konvojer af vejen eller kæmper dig vej gennem lejre - det handler om rejsen, en perfekt setup for den oprindelige Road Warrior

Hvad en verden

Mad Max forvalter en god. niveau af sort med sin ørken indstilling. De post-apokalyptisk støv skål ændringer og forskydninger som du udforske. Grå affald vige for stikker sten eller gule klitter. Der er olie-gennemblødt sumpe, områder af skrot under presserende, forurening-fyldte himmel, en udtørret havbunden fuld af rådnende skib kroppe, og andre genkendelige rester af den gamle verden. Selv udforske en tilsyneladende harmløs lejr kan afdække en stige til mørke og uventede underjordiske huler.

counter-baserede bekæmpe swaps ud fornemmelsen af ​​en uddannet fighter for en kantsten-trampet kampspil, uddelingen af ​​grimme knytnæve-svingende dunker at stykket fjender lumsk som en person droppe klipper på en marengs. Tidlige kampe er hårde, fordi du mangler de evner at håndtere kniv-vinke bøller, eller Warcriers der buff omkringliggende fjender. Det er en slog bare at gøre det gennem en lille bande. Lås et par tællere dog, at bruge fjenders våben mod dem eller trække off insta-kill bevæger sig på bedøvet fjender, og pludselig du begynder at dominere. Hvis du kan lide at tilfredsstille progression derefter bygge ud Max til at tage fra hinanden en mængden af ​​War Boys i en håndfuld sønderlemmende betragtes slag er bare det bedste.

Det er det samme med bilen. Tidlige road tussles kan føle sig lidt som om du har cyklet ud i overhalingsbanen af ​​motorvejen med intet andet end en pokey pind og en masse ambitioner. Men, med den tid, du har udstyret ud Magnum Opus med bedre rustning, pigge, motorer og mere, du smadre modstand væk fra vejen, sprænge brændstoftanke med drive-by shotgun sprængninger og trække drivere fra deres pladser med spillets underskrift harpun.


Det er at udvide og udvikle dine værktøjer, der gør dette spil synge. Selv venlige baser har deres egen opgradering træ, der giver endnu et lag af muligheder for at lege med. Ting kan begynde med dig som offer i en truende verden, men det er ikke længe, ​​før du håndværk Max bliver faren i stedet. Et minut du kæmper for at gøre det fra A til B, det næste du udfladning alt i din vej, rullende med slag og improvisere på flue. Har du dobbeltbekkasin en fjendens base forsvar langvejs fra, køre forbi, helvede-til-læder, trække ned sentry tårne ​​ved hjælp af harpunen uden at stoppe, eller snige gennem et hul i væggen en lokal fortalte dig om?

Der er et par ting, der ikke bliver bedre med tiden. Der er en bizar, tilsyneladende tilfældige brug af DualShock højttaler til lydeffekter, distractingly kan bryde fordybelse, for eksempel. En overbrusning af australske accenter tilføje en overjordisk magi, når der anvendes, men kun virkelig tjene til at fremhæve blandness af cookie cutter amerikanske stemmer fylder størstedelen af ​​spillet. Kameraet kæmper også i snævre rum, skaber problemer, hvis en kamp tumler ind i en korridor eller forsendelse kasse.


Måske den største mangel her er dog, Warners tilsyneladende mangel på tro på, hvad det har (Hej minimal reklame, sidste minut gennemgang kode, og at selvmordstanker MGS5-matching udgivelsesdato). Dette kan ikke bryde nogen nye veje, men det er en tilfredsstillende oplevelse med masser at gøre. Da jeg havde afsluttet hovedhistorien jeg havde clocket 38 timer og tilsyneladende afsluttet 39% (!). Den vigtigste historie, på trods af sin verdslige kernen, er i sidste ende leverer en værdig klimaks (det ville være spoilere til at sige mere) før han vendte tilbage dig til en stadig skræmmende kort fuld af baser, sidemissioner, adspredelser og alt andet til at tørre op. Plottet kan knap nok eksisterer for størstedelen af ​​spillet, mens retning og fokus tager sin tid at komme sammen, men intet af dette betyder noget. Bare at være i verden er nok. Du er Mad Max, en voldelig fremmed brølende tværs af ødemark i en sky af støv og vold.

Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler