Spil Guider > videospil > alle video game > Husk Interaktive Film? De kunne indstilles til at gøre en Comeback

Husk Interaktive Film? De kunne indstilles til at gøre en Comeback

Som spilgenrer gå, interaktive film sutte. Sandsynligvis mindre populær end tekst eventyr, interaktive film - som nød en kort periode med popularitet på tidlig laser disk (og senere den første CD ROM platforme) hjemmeunderholdning systemer -. Var dårligt lavet, dårligt udført og i sidste ende utilfredsstillende

det er næppe en overraskelse ingen gør dem længere.

Eller er det? Er teknologien mere egnet nu, med Blu-ray-diske og bærbare medier enheder såsom iPad? Kunne det være, at disse ganske forfærdelige spil i slutningen af ​​1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne var banebrydende en form for gameplay, at teknologien af ​​tiden var uegnet til?

Og er, at teknologien tilgængelig nu?

en mand, der tror så er Tim Follin, en freelance audio producent, som producerede lydspor til spil såsom Bionic Commando, Ghouls og spøgelser, Solstice, Equinox, Plök, Rock 'n' Roll Racing og andre tilbage i 1980 /90'erne, før du flytter til komponere til 32-bit konsoller og arbejder nu i TV kommerciel produktion.

for at bringe projektet til livet, Tim har med succes rejst opbakning på Kickstarter (selvom langt fra at være en af ​​de fem mest vellykkede kampagner) at samle en gruppe af fremragende skuespillere

modsigelse:. en interaktiv Detective Drama på din iPad


ideen med Contradiction er simpel. Det er en interaktiv detektiv drama, du spiller på din tablet. I modsætning til den sædvanlige multiple choice interaktiv spiloplevelse, men Tim har designet gameplay, så spilleren er på udkig efter en selvmodsigelse (deraf navnet) for at hjælpe dem med at løse puslespillet, snarere end den forgrening format, der bruges i mange adventurespil, både på computere og i den gamle Vælg dine egne eventyr bøger fra 1980'erne (en litterær genre, der har fundet en nyt liv på iOS).

"tegn give dig et stykke af dokumentation for, at du kan samle, der kan omfatte tre eller fire punkter, og en af ​​dem vil modsige et andet punkt, at de gav dig, når vi taler om noget andet. Så du forsøger at se, hvor de lyver. Når du parrer to stykker modstridende udsagn, du derefter få en sekvens, hvor de indrømmer, at stort set de lå, og hvorfor, og det giver dig flere oplysninger. "

Det er disse oplysninger, der giver spilleren mulighed for at fortsætte som hele sammensværgelse omkring Atlas er afdækket.

Her er Kickstarter film, der bidrog til at hæve spillets £ 3000-budgettet, hvor Tim forklarer, hvordan spillet fungerer i flere detaljer.



Hvad er en interaktiv film?

Interaktive film har haft en noget deprimerende historie. Også kendt som film spil, de var et centralt element i den første bølge af laserdiske hjem underholdning centre, som gjorde det muligt ikke-lineær gameplay. Det betød, at et plot kunne følges via forgrening systemet Tim talte om, da spilleren har valgt og sprang til det tilsvarende kapitel på disken.

1983 arcade spil Dragons Lair var en tidlig populært eksempel på en interaktiv film på laserdisc, men på trods af de stærke produktion værdier (tegn blev animeret af ex-Disney-kunstner Don Bluth) som Tim påpeger, "et af problemerne var søgetid. [Med] Dragens Lair, du trykker på knappen og intet sker. Så kan du se en lille smule af video. "

En efterfølger til Cinematronics 'Dragon Lair var Space Ace, og begge spil så udgivelse på hjemmecomputere og konsoller. Sådan var deres popularitet, at de opfostrede en række interaktive spil, men med drastisk reduceret investering, udviklerne bruger (dengang) obskure Anime film og skære dem sammen til et spil.


Under 1990'erne genren så en mini-revival med ankomsten af ​​cd-rom og senere DVD-rOM, til dels takket være enheder såsom Panasonic /Sanyo 3DO, Philips CD-i, SEGA CD, Commodore CDTV og den mindre Amiga CD32. Bemærkelsesværdige udgivelser omfatter X-Files:. The Game på 7 cd'er til Windows og PlayStation, men forbedringer i computergrafik og manglen på direkte interaktion med spillet føre til et fald

Så hvorfor Tim mener, at tiden er det rigtige for en genoplivning?

Hvorfor en interaktiv film?

"Oprindeligt var det en lyd spil," siger Tim, "Vi vidste på det tidspunkt det ideelle hjem ville være en telefon, men den iPhone ikke var blevet opfundet endnu. Det udviklede sig til en video ting at blive spillet på skrivebordet. Igen teknologien ikke var der, så vi forlod det i ganske lang tid, og jeg glemte det.

"Med fremkomsten af ​​iPad, det bare lignede noget, der ville være ideelt."

Du kan se Tim pointe, selvom platformen er ikke uden udfordringer. Tyve-plus år siden, Tim arbejdet med forskellige 8-bit platforme, der producerer musik til flere spil, men siden da har han ikke brugt meget tid programmering overhovedet. "Jeg troede, jeg bliver nødt til at lære at programmere igen! Jeg kiggede rundt og så folk var nu udvikle i HTML5, og det er fleksibelt nok til at køre på et skrivebord i Chrome-browseren, og det kører fint og ser godt ud. Problemet er, når du kommer til at køre det på iPad, det ser fint, men magt er ikke der, der er problemer med det. "

Hvis HTML5 ikke virker, Tim har en erfaren iPad udvikler linet op til "slutte det", men han synes at være meget tilfredse med spillet, som det er. "Det er ikke langt fra at blive gennemført, vil vi gerne filme en ekstra lille scene for enden."



Hvordan er en interaktiv film Made?

Ved at tage den traditionelle forgrening aspekt af interaktiv film gameplay ud af ligningen, har Tim Follin kunnet fokusere på at producere en mere sammenhængende historie. Som med enhver stærk eventyrspil, scriptet er altafgørende. "Det tog mig omkring et år at få et script sammen, skriver som en hobby ... historien jeg endte med var ikke engang min favorit, jeg havde et par gå på det tidspunkt.

" Det er alle baseret på tanken om, at folk lyver, så du er nødt til at have et netværk af løgne, som var den hårdeste bit fra en skriftlig synspunkt. Jeg arbejdede baglæns for at skabe historien, og dette var den eneste til at kaste op nok løgnere, med nok grunde til at ligge i hele historien. "

Contradiction stars Rupert Booth som spilleren karakter, en detektiv kaldet Jenks, med Paul Darrow og John Guilor, som Paulus og Ryan Ran, de skurkagtige ledere Atlas, kult-lignende uddannelse selskab. Også vist er Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri og Chris Jackson

Her er traileren:.


Med en lille budget, havde Tim håbet at bruge en meget begrænset script, der ville blive forskønnet, da de kom til at skyde. "Oprindeligt havde jeg bare et langt dokument, der ville skitsere scener, og der var ingen egentlig dialog, og jeg tænkte måske jeg skulle få aktører, der kan improvisere, men du kan ikke gøre det, du bare ikke har tid, så jeg måtte script noget. "

Han har anført, at manuskriptet kunne være bedre, at bemærke, at" i værste fald er det funktionelle ", men bliver reddet af kvaliteten af ​​skuespillerne.

Contradiction : Hitting iPad desktop-platforme

Tim har talt i høj grad om iPad, men det er ikke den eneste platform, som han har i tankerne for modsigelse. Der er forskellige udfordringer - design og hardware - at han har brug for at beskæftige sig med. For eksempel med iPhone, "Jeg bliver nødt til at ændre interfacet som en masse af dette er at læse tekst på skærmen." I mellemtiden er der Android spørgsmål.

"Problemet er den teknologi ikke er der , men demoen på min kones Hudl er håbløs. Det er det problem, video er meget intensivt at behandle ... Jeg er ikke sikker på om Samsungs. Nogle Androids lade dig spille den video, men du kan ikke sætte overlejringer på det. "De overlays er en integreret del at bevæge sig gennem spillet, så Tims bekymringer her er forståelige, og mere end sandsynligt denne mangel er et resultat af Android fragmentering. "Det er nok nødt til at være begrænset til de større tabletter." Tim også planer om at få spillet til Windows og Mac OS X.

Sæt til udgivelse i anden halvdel af 2014, Contradiction funktioner spændende spil spille, en lidt skummel atmosfære og nogle fantastiske forestillinger fra skuespillerne. Fra hvad jeg har set, der er nok her for at genoplive den interaktive film genre!

Kan du huske de tidligere bølger af interaktive film? Kan du huske dem kærligt, eller tror du, det er en genre, der bør forblive begravet? Lad os høre dine tanker i kommentarerne.

(interesseret i at lære mere? Registreringen af ​​dette interview er blevet frigivet som en podcast byder Tim Follin og John Guilor.)

X-Files Spil Billede Credit: Grandpafootsoldier

Relaterede artikler