Spil Guider > videospil > alle video game > Speedrunning Kultur: Fremtiden for Single-Player Gaming

Speedrunning Kultur: Fremtiden for Single-Player Gaming

Skønheden af ​​videospil er, at de er interaktivt, hvilket betyder at du kan afspille dem, men du ønsker. Det kan ikke være så sandt i en online multiplayer indstilling, men er sikkert rigtigt for singleplayer spil. Kulturen i speedrunning er et perfekt eksempel.

Nogle mennesker spille spil for historien og tegn. Andre spiller for at slappe af, at tage det langsomt, eller at slå tiden ihjel, når de er kede sig. Og så er der dem, der ønsker at udfordre sig selv til det yderste. I mange måder, udfordringen er hjertet af gaming.

Dette kan manifestere i et par måder. Af disse udfordring-søgende, mange foretrækker at teste deres evner mod andre spillere - enten i en heads-up eller et team-vs-team miljø. Resten foretrækker at konkurrere mod sig selv. Sidstnævnte gruppe er hvor speedrunning virkelig skinner

Speedrunning:. En Humble Start

I enkleste af termer, speedrunning er færdiggørelsen af ​​et bestemt niveau eller stadie i et spil, eller hele selve spillet , så hurtigt som muligt. Hvis spillet har en indbygget færdiggørelse timer den igen, ofte bruges til at bestemme officielle gange. Hvis ikke, findes tredjeparts helper værktøjer samt.

Som et koncept, "væddeløb mod sig selv" er så gammel som menneskeheden selv, så i den forstand speedrunning ikke rigtig har en begyndelse. Selv i forbindelse med videospil, har spillerne uden tvivl været "self-racing", så længe spil har været omkring.

Men som en social aktivitet? Den overordnede konsensus er, at den sande ånd af speedrunning officielt begyndte med Doom
.


Hvorfor Doom
? Fordi det blev lanceret med to meget vigtige indbyggede funktioner, der gjorde det muligt at optage sin tid og
bevise, at det var legitimt. Den første funktion var en end-of-level ur, der viste det nøjagtige færdiggørelse tid. Den anden funktion var evnen til at optage demoer.

En demo, eller demonstration, var en optagelse af spillerens præcise gennemspilning af et bestemt niveau. Denne demo fil kunne blive distribueret til andre, indlæst i deres kopi af Doom
, så set fra start til slut. Muligheden for at dele speedruns gjorde det muligt for spillere at konkurrere gennem en enkelt spiller spil i en tid, hvor online multiplayer var sjældne.

Om et år efter Doom
lanceret, Simon Widlake åbnet en hjemmeside kaldet COMPET-N, som skulle være en online rangordning af hurtigste Doom
gennemspilninger. Selvom "speedrun" term ikke ville blive populariseret før senere, er COMPET-N bredt anerkendt som den første speedrunning hjemmeside.

Således speedrunning blev født.

Gennem årene aktiviteten udviklet sig og udviklet flere nuancer. En sådan nuance kan blive stillet som et spørgsmål: "Er det tæller hvis glitches er involveret?" En anden nuance: "Hvor meget af spillet skal være afsluttet" Disse spørgsmål, og andre som dem, forårsagede skismaer i samfundet <. br>

Som et resultat, der er nu flere typer
af speedruns:

100% Færdiggørelse: Denne form for speedrun kræver, at spilleren til at låse op for alle de store gameplay elementer og opgraderinger, finde alle hemmelige skatte og samleobjekter, besejre alle chefer og stadier, etc. de faktiske krav afhænger af selve spillet, men den generelle idé er, at spilleren skal slå alle aspekter af spillet så hurtigt som muligt.

  • lav% Færdiggørelse: Denne form for speedrun er det modsatte af den 100% Afslutning på, at målet er at slå spillet på rekordtid, mens ovenstående så mange elementer, opgraderinger og andre gameplay elementer som muligt. Dette er normalt den sværeste form for speedrun

    Enhver% Færdiggørelse:.. Denne form for speedrun sætter ingen krav eller begrænsninger i andet end at slå spillet spiller så hurtigt som muligt
    < p> så vidt glitches angår, er der purister i samfundet, der mener, at de afkræfte en speedrun. For det meste har dog glitch udnyttelse kommet til at være en normal - selv forventet - aspekt af speedrunning. I de fleste spil, næsten alle, men de fleste spil-breaking glitches er tilladt.

    Dette argument om glitches er en, der hurtigere løbere ligesom jeg har måttet have utallige gange gennem årene. Det er virkelig kommer ned til et par enkle ting, der let forklare, hvorfor glitches er helt acceptabelt i næsten alle tilfælde.

    Kendsgerningen, at sagen er, at alt, hvad der er gennemførligt i spillet uden ekstern indgriben er fair play, fordi selv hvis det ikke var hensigten af ​​udviklerne, er det stadig en del af denne pakke. Dit mål er at nå slutningen af ​​denne selvstændige spil så hurtigt som muligt ved eventuelle nødvendige midler. Hvis du bruger glitches giver den hurtigste tid, så må det være.

    Det er sagt, er der selvfølgelig undtagelser til enhver regel. Det er sjældent, men hvis en bestemt glitch er så helt vildt-breaking, at det gør den hastighed køre mere eller mindre meningsløs, kunne det spil hastighed kører samfund i høj grad vælger at ignorere kørsler ved hjælp af denne glitch, eller i det mindste fokus på adskiller kørsler hjælp det og ikke bruger det i særskilt betragtet kategorier

    HT:. Hvad er dit tag

    Hvilket bringer os til vores endelige nuance:? den Tool-Assisted speedrun (TAS). Denne form for speedrun bruger en tredjeparts værktøj til at ændre visse aspekter af gameplay for at kompensere for begrænsninger i spiller evne. For eksempel kan et værktøj reducere spillet til slowmotion, tillader spilleren at udnytte glitches, der ellers kan være yderst vanskeligt at trække ud.

    Men hvorfor?

    Mange ikke-speedrunners se på forekomsten af ​​glitch misbrug og værktøj bistand og undren: "Hvad er meningen med at spille spillet, hvis du ikke kommer til at spille det ordentligt
    ?" Mens den slags tænkning rummer en masse vægt i en ikke -speedrun sammenhæng, viser det sig, at speedrunners tænke spil i en helt anden måde end de fleste mennesker

    The Drive af en Speedrunner

    til speedrunner, spil ophøre blive opfattet som spil.; i stedet, bliver de gåder. Med en selvpålagt mål (nogle% færdiggørelse) og et sæt begrænsninger (f.eks ingen opgraderinger og ingen skævheder), skal speedrunner finde ud af stien mindst modstand ved hjælp hvad metoder er gyldige inden for disse begrænsninger.

    Lad os skrælle hvad det betyder at spille et spil for lidt.

    Videospil, på deres kerne, er blot computerprogrammer. Når et menneske spiller et spil, er de fodring instruktioner til programmet til at handle på. Vi opfatter dette som en kontinuerlig interaktion, hvor vores input fra en controller øjeblikkeligt påvirke spillet drift.

    Men i virkeligheden, at programmet fungerer i forskudte intervaller og kun kontrollerer, om du leverer input i begyndelsen af ​​hvert trin. . Et enkelt trin omtales som en "ramme" i både den tekniske og speedrunning fornuft

    Kernen, det er hvad en speedrun er: et forsøg på at optimere sti gennem et spil ved at udfylde det i færrest rammer muligt

    HT:. Speed ​​Demoer Arkiv

    mentalitet i speedrunner er en af ​​optimering. Det handler om at barbere dyrebare sekunder her og der i håb om at de vil tilføje op til en ny rekord. eksisterer spillet ikke længere. Det er simpelthen der for at give den speedrunner med et problem at optimere.

    Det er overflødigt at sige, ikke alle er egnet til at være en speedrunner.


    For det første skal speedrunner være fortrolig med spillet, de er ved at løse. Selvom det ikke er nødvendigt at kende alt
    , det er sandt, at jo mere han ved, bedre udstyret han vil være for succes. På det yderste, betyder dette studere gameplay mekanik, forståelse in-game fysik, huske tricks og glitches osv

    I et spil som Super Meat Boy
    , timing er afgørende. Det er én ting at kende bevægelsesmønstre af forskellige farer, men de bedste hjerner vil vide nøjagtig
    position for en given fare på et givet tidspunkt. Denne sans for detaljer er, hvad gør en dygtig speedrunner at udføre ved hjælp lutter muskel hukommelse.

    I et spil, der ikke er så afhængige af fingerfærdighed og udførelse, er nøglen til en hurtig tid udnytte så mange genveje som muligt, uanset om det betyder udenom chefer, misbruger visse mekanik, etc. for eksempel velkendt Secret of Mana
    speedrunner StingerPA bruger et trick, der tillader ham at beskæftige 999 skader pr hit som en måde at besejre bosser uden at skulle slibe og niveau op.

    Et andet centralt element er vedholdenhed og udholdenhed. Selv om visse spil kan slå i løbet af få minutter, mange spil har verdens rekord tider der spænder over flere timer. Evnen til at opretholde mental klarhed for sådanne lange perioder er en meget undervurderet færdighed.


    Oftere end ikke, vil en speedrunner komme til slutningen af ​​hans fem timers speedrun og indse at han var tre sekunder kort for at slå hans rekord. Det kan være en besværlig oplevelse, og kun de mest stål-minded spillere kan mønstre op styrken til at holde prøver.

    Speedrunners, ligesom enhver anden form for konkurrent, også brug for engagement og flid. Det lyder mærkeligt at "praksis" en speedrun, men den slags stædighed er nødvendig for at slå rekorder. Øve er afgørende uanset hvor trivielt det ser ud, eller hvor smertefuldt det er at spille det samme spil på repeat.

    Heartbreak om opsummerer det. For så hurtigt som disse spillere piske gennem de spil, de har sat sig for at mestre, kan speedruns faktisk tage mange timer for hvert forsøg.

    Wrights Wind Waker rekord er 04:27:53. Det betyder speedrunners kan spille, og publikum kan se, for den bedre del af en aften kun at gøre en lille fejl, og er nødt til at junk det hele.

    kvaler nederlag kommer langt oftere end spændingen af sejr

    HT:. kabel

    Og praktiserende betyder ikke bare "spille spillet på repeat". Der er en masse forskning, der skal gøres, især hvis spillerne har speedrunning et bestemt spil i lang tid. Visse ruter vil blive anset for optimal, og det er den speedrunner opgave at optimere disse ruter yderligere.

    Hvordan ruter optimeres? Nå, går tilbage til Super Meat Boy
    eksempel optimering er udelukkende om hurtighed i udførelsen. For Secret of Mana
    imidlertid massiv bidder af spillet kan springes baseret på historielevels beslutninger og glitches. Dette kaldes "sekvens bryde".

    Hvordan glitches fundet? Normalt ved et uheld eller held. Der er dog et par speedrunners der har så meget teknologisk viden, at de kan manipulere den faktiske hukommelse af spillet til overraskende succes. Snarere end mig forklare, hvordan det virker, se for dig selv:


    Alt dette er sagt, når vi overveje speedrunning demografiske, de fleste deltagere falder i en af ​​to kategorier:

    den første form for speedrunner er en der nyder spændingen ved forbedring. De vælger et spil, hastighed gennem det så hurtigt som de kan, derefter gentage et par gange mere, slå deres rekord med hver efterfølgende gennemspilning. Deres eneste grund til speedrunning er at se, at brudt post i slutningen.

    Men speedrunning som en aktivitet har aftagende afkast. Det er meget nemmere for ham at slå sin første plade, end det er at slå sin tiende rekord. Da han holder spille, nærmer han en grænse - og i sidste ende stopper bedre. Frustreret med denne hindring, han bevæger sig ind på et andet spil


    Lad mig gøre det klart:. Jeg tror, ​​det er absolut en gyldigt
    form for speedrunning. Bare fordi du ikke kan matche en verdensrekord betyder ikke, du skal ikke køre. Jeg er blot beskriver
    én slags speedrunner, og disse tilfældigvis er flertallet.

    Den anden form for speedrunner er en der nyder processen med opdagelsen. De nyder naturligvis spændingen ved forbedring samt, men det er ikke deres primære motivation. Tværtimod, de finder glæde i hele rejsen: at lære hver eneste nuance, finde nye fejl, på udkig efter områder, hvor de kan barbere yderligere to sekunder af deres tid osv

    Når du ser denne slags speedrunner, kan du føle lidenskab simpelthen på den måde, de spiller spillet. De vil spille den samme forbandede spil en million gange og elsker det mere med hvert Game Over. Det er dem, der satte verdensrekorder. Det er utroligt - og på nogle måder, endda inspirerende

    Hvad gør en god Speedrunning spil

    Alt dette snak om speedrunning og vi har kun nævnt en håndfuld spil.?. Det kan lyde som en niche hobby - og på mange måder er det er
    - men der er snesevis, måske endda hundredvis, af spil, der aktivt bliver speedrun

    Tror jeg kidding. ? Samfundet for allerførste Doom
    er stadig i live og godt. Det kan ikke være som
    blomstrende som det var engang, men være sikker på, at folk stadig rekorder, selv efter alle disse årtier.


    Andre fan-favorit først -person skydespil omfatter Quake
    Mirror Edge
    .

    Platformspil spil, både 2D og 3D, udgør en separat, men stor luns af speedrunning arsenal. Flere af titlerne i Super Mario
    franchisen er gode for begyndere, fordi de fleste mennesker er fortrolige med serien. Faktisk Super Mario World
    Super Mario 64
    er to af de mest populære speedrunning spil i dag.

    Indie platformers er også ret populært. Den roguelite eventyr Spelunky
    , der steg til berømmelse for sine proceduremæssigt genererede niveauer, føler skræddersyet til alle former for speedrunning narrestreger. Og hvad med VVVVVV
    Super Meat Boy
    , som begge kan føle umuligt at slå til tider?

    En titel især blev faktisk bygget med speedrunning samfund som sin målgruppe: Dustforce
    . Dette spil er hårdt
    og enhver, der bryder en rekord i det fortjener megen ros.


    På den anden side af spektret har vi Minecraft
    , et spil, der er kendt for at være åben, kreativ og banebrydende tendensen af ​​proceduremæssige generation i moderne spil. Der er ingen måde at vinde i Minecraft; du bare holde spiller, indtil du dør (i Hardcore-tilstand) eller kede sig. Så hvordan kan nogen speedrun det?

    Tja, en dag besluttede nogen til at starte en ny verden og se, hvor hurtigt de kunne nå og dræbe Ender Drage. Trods den store boss af Minecraft
    , dræbe det slutter ikke spillet. Stadig, at sætte en timer på det definitivt gør det mere interessant

    Med hensyn Minecraft
    speedruns, der er en anden nuance til at overveje:. Random frø eller sætte frø? Minecraft
    proceduremæssigt genererer sin terræn og enheder, der anvender et frø værdi. Ved at bruge et sæt frø, verden er altid det samme, således at spillere at konkurrere under de samme parametre:


    Jeg kunne blive ved og ved med speedrunning eksempler, men jeg vil stoppe her, fordi vi stadig nødt til at besvare et vigtigt spørgsmål. Hvad gør en god speedrunning spil?

    For startere, der bør være en aktiv færdighed komponent. Med andre ord skal der være nogle
    niveau af udførelse vanskeligheder, der tillader en dygtig spiller at differentiere sig fra en mindre dygtig spiller. For det meste, betyder eksklusive historie-drevet spil som The Walking Dead
    artsy udforskning spil som Kære Esther
    .

    Du skal have indflydelse på timingen. Det umiddelbart udelukker enhver on-rails skydespil som Time Crisis
    og forudsigelige shoot-em-ups som Ikaruga
    . Én løsning er imidlertid, at se, hvor hurtigt du kan nå et vist punkt score, men nogle mener ikke, at være i en ånd af speedrunning.

    Langs disse linjer, der skal være en klar endelige mål . Normalt er denne endelige mål er bestemt af selve spillet, såsom at besejre en sidste boss eller rydde den sidste fase. Hvis spillet ikke tilbyder et mål, kan fællesskabet mødes og træffe beslutning om en vilkårlig (såsom Minecraft
    eksemplet ovenfor).

    Luck bør være en minimal faktor. Det er uhyre frustrerende, når lykken ender med at blive den afgørende faktor mellem at vinde eller tabe et løb. Nogle speedrunning samfund forsøge at afbøde held indvirkning ved at sætte mål bag timers gameplay (f.eks Spelunky
    ) eller ved at fokusere på korte, meget repeterbare mål (f.eks bindende af Isaac
    ).

    Endelig bør det ikke tage for lang tid at fuldføre. Jeg har set mennesker speedrunning maratonløb før (fx slå hver eneste Final Fantasy
    spil i rækkefølge), men det betyder ikke, disse spil er god
    for speedrunning. Denne regel er naturligvis subjektive. Jeg synes personligt, at hvis det tager mere end et par timer, det er for lang tid.

    Da det viser sig, mange spil opfylder ovennævnte kriterier, og selv dem, der ikke
    kan stadig speedrun. Det er derfor, når folk spørger, "Hvilket spil skal jeg speedrun?", Den mest almindelige reaktion er, "Pick et spil, som du nyder at spille igen og igen."

    Fordi i sidste ende, at gentagelse er hjertet i speedrunning.

    den Boom i Speedrunning Kultur

    Tag et kig på gaming samfund som helhed, og du vil opdage, at der har været en massiv skift i den måde, vi oplever spil. Mens den primære funktion af et spil er at spille
    det, vi er begyndt at se en ny bevægelse, hvor nydelse kommer fra det faktum, at vi kommer til se
    det.
    < p> jeg naturligvis taler om fremkomsten af ​​Twitch live streaming. Mens Twitch altid har haft tætte bånd til den konkurrencemæssige gaming community, er det ikke kun om esports længere. Millioner fra hele verden tune ind Twitch hver dag bare for at se folk spille, hvad de spiller.

    (Nogle kan finde dette at være en utrolig nørdet aktivitet, men i en masse måder er det ikke . anderledes end at se live-tv Twitch har talkshows, konkurrencer og berømthed personligheder - de bare tilfældigvis gaming-relaterede)

    Hvad har det at gøre med speedrunning.? Nå, har Twitch boom i popularitet i årenes løb indirekte bragt nogle meget nødvendige opmærksomhed på speedrunning samfund. Hver dag, tusindvis af seere tune ind levende speedruns af bindende af Isaac
    , Spelunky
    , Portal
    , The Legend of Zelda
    , og mere.

    Før Twitch, alt, hvad vi havde, var demo filer og YouTube optagelser. For første gang i historien, kan folk fra hele verden se nogen bryde en verden speedrun rekord som det sker.

    Ikke kun det, vi nu har fuld-blæst begivenheder dedikeret til speedrunning. For eksempel, blot et par måneder siden var der Awesome Games Udført Quick, som er et videospil maraton begivenhed, der rejser penge til forskellige velgørende organisationer, herunder Læger uden Grænser
    Undgå Cancer Foundation
    .


    I 2015 Awesome Games Udført Quick formået at hæve $ 1575 tusind for Undgå Cancer Foundation
    . Hvordan har de rejse dette mange penge? Gennem PayPal donationer, dybest set. Den speedrunning maraton er blot et middel til at øge bevidstheden og tilskynde seerne til at gøre en donation, hvis de ønsker det.

    Du kan se alle de speedruns fra begge Awesome Games Udført Quick 2015 og Summer Games Udført Quick 2014 på Spil Udført Hurtig YouTube-kanal. Mellem de to begivenheder, vil du finde over 300 videoer.

    Og vi taler om Summer Games Udført Quick, bør du vide, at 2015 begivenhed vil finde sted fra juli 26th og 1. August i St. Paul, Minneapolis , hvilket gør dette det perfekte tidspunkt at komme ind speedrunning. Registrering detaljer og pris oplysninger findes på deres hjemmeside.

    Vil du vide mere? Tjek hvad vi anses for at være højdepunkterne i Summer Games Udført Quick 2014.

    Men så stor som legene Udført Quick serien har været for speedrunning bevidsthed, det meste af æren tilhører de langvarige samfund, der eksisterede længe før ankomsten af ​​Twitch, streaming og leve tilskuerrolle.

    faktisk er det næsten legendariske, hvor længe disse samfund har overlevet overvejer, hvordan niche aktiviteten plejede at være. Lad os tage et kig på nogle af de mere indflydelsesrige navne på de sidste par årtier:

    Speed ​​Demoer Arkiv er tronsal af speedrunners. Det blev lanceret i 1997, tilbage, når det blev kaldt Nightmare Speed ​​Demoer og kun fungeret som et opbevaringssted for Quake speedruns på Nightmare vanskeligheder, men har siden forvandlet til noget større på trods af den arkaiske webdesign.


    < p> Sitet er nu et arkiv af de bedste bruger-indsendt speedruns i over tusind forskellige spil. Kun de bedste kører for hvert spil holdes og besøgende kan se fuld løber gennem indlejrede videoer. Hver indsendelse er ledsaget af løberens tanker og kommentarer, som tilføjer et flot human touch

    Indlæg falder i tre kategorier:.

  • Segmenteret kører, hvor spillet er afsluttet i sektioner, og så de bedste segmenter syet sammen til et hele speedrun. Da disse er mere tilgivende i form af fejl, har de tendens til at være de mest imponerende.
  • Single-segment kørsler, hvor hele spillet er afsluttet fra start til slut, uden nogen form for nulstilling overhovedet.
    < li> Single-segment kører med nulstiller er den sjældneste da de fleste spil er ikke egnet til denne kategori. De admins afgøre, om et spil kvalificerer sig til denne form for underkastelse.

    Hver indsendt køre verificeres af betroede community-medlemmer, så du kan være sikker, at disse er legit. Åh, og Speed ​​Demoer Archive er den gruppe, der er vært de førnævnte spil Udført Quick serie. Hvor cool er det? Disse fyre fortjener meget ros for deres energi og engagement.

    Speedruns Live er en anden stor speedrunning hjemmeside, der ikke er dedikeret til nogen bestemt spil. Hvad gør denne en anderledes, så? Deres navn er en død giveaway:. Speedruns Levende kredser omkring begrebet væddeløb, hvor to eller flere spillere løb i real tid


    Så simpelt som konceptet er, det er faktisk ganske sjovt at deltage - selv som intet mere end en fremviser. Hvorfor? Fordi de fleste af dem er forpligtet til at blive streamet live, især hvis spillet er en PC titel eller spillet ved hjælp af en emulator på PC.

    Hjemmesiden er blot et anker. Den faktiske samfund congregates på Internet Relay Chat (IRC), som er et glorificeret chatroom for dem, der ikke er bekendt med det.

    Alle adlyder et sæt regler og de har tendens til at tage det temmelig alvorligt på trods af, at alt er for sjov her. Kanalen har også en dedikeret bot, der automatiserer processen, hvilket gør det lettere for alle at starte løb og spore vindere og hvad ikke.

    Ønsker du at tjekke det ud? Besøg Speedruns Live-kanal med deres web-klient lige nu.


    Hvad hvis du er en ivrig bruger af Reddit? Er der en subreddit samfund derude for dig? Der sikker er. Hop på over til /r /speedrun til din daglige dosis af speedrunning godhed, og de er indbydende, om du er en helt ny runner eller en veteran med verdensrekorder.

    På din første besøg i subreddit, vil du se en masse tråde præfikset [PB] og [WR], som står for Personal Best og World Record, hhv. Nyheder annonceringer er en anden fælles tråd type (såsom for kommende begivenheder).

    Apropos begivenheder, vil du også bemærke, at der er et afsnit om indholdsoversigten for Kommende Marathons. Marathons er almindelige i speedrunning samfund og denne subreddit er et centralt sted, hvor du kan holde styr på dem.

    Fællesskabet selv består af over 30.000 medlemmer, og der er ingen mangel på dag-til-dag aktivitet. Hvis du kan lide at holde trit med de nyeste brudte optegnelser, er dette et af de bedste steder at gøre det. Den eneste ulempe er, at mens nybegyndere kan
    stille spørgsmål, dybe diskussioner tendens til at være på den sparsomme side.

    Speedrunners på Twitch at følge

    Du cap off, lad os tage et se på et par speedrunners der streame regelmæssigt på Twitch. Ikke alene skal de køre faktiske forsøg lever foran et kritisk publikum, de viser også deres praksis rutiner og nogle gange endda lære amatørornitologer hvordan du kommer i gang med deres egne speedruns.

    Når du ser disse mennesker, er det nemt at føler fællesskabet atmosfære. Af alle de gaming subcommunities derude, det er helt sikkert en af ​​de bedste og mindst klamt, at du vil finde.


    StingerPA var den fyr, der overbeviste mig om, at speedruns kunne være underholdende. Jeg fandt ham en dag, da jeg ledte efter en Secret of Mana
    streame se (simpelthen ud af nostalgisk begær) og endte med at tabe en time, da jeg så ham køre gennem områder, som jeg engang fandt så udfordrende.

    ydmyget, for at sige det mildt.

    Måske hvad holdt mig hooked var indholdsoversigten, hvor han viser hans nuværende fremskridt, og hvordan hans nuværende løb sammenlignes med hans personlige bedste. Uden selv at indse, blev jeg heppe på hans succes. Hver tilbageslag gjort mig mere nervøs for ham. Inden for få sekunder var jeg investeret
    - næsten ligesom vi var i det sammen

    Mens hans primære fokus ligger hos Secret of Mana
    , StingerPA kører også Star Wars. : Battlefront II
    , Legend of Zelda: A Link til fortiden
    , og undslippe ged 2
    , men på langtfra samme frekvens

    Gocnak s stream er det modsatte af StingerPA s. Mens sidstnævnte er rolig, opsamles, og stoisk 100% af tiden, Gocnak er ganske overgearet, højt, og sprængfyldt med energi. Hverken er i sagens natur godt eller dårligt; de bare appellere til forskellige former for folkemusik.

    baggrundsmusik på hans stream, hvilket er et eklektisk mix af forskellige elektroniske genrer, tilføjer til åndrig atmosfære. Hans kanalens chat er aldrig stille, og han henviser til sit netværk af tilhængere som "Gocnation".

    Han meste speedruns Half-Life 2
    , selvom du også kan fange ham spille andre source- relaterede spil, herunder et par elskede surf kort.


    Mystakin er en vellidte fyr med en rolig opførsel. Hans dedikation til streaming er tydeligt ved hans engagement til at prøve mindst én speedrun alle hverdage. Og mens han er en selvudråbt amatør, nogle af hans kører er ganske imponerende og underholdende.

    Hans spil af valg er Skovl Knight
    , hvor han er indehaver af verdensrekorden for 100% færdiggørelse . Men da han ikke spiller Skovl Knight
    , han vil køre Super Mario World
    eller Banjo Kazooie
    , to spil, der er helt perfekt til denne slags ting. For nylig har han supplere med en smule af Splatoon
    så godt.

    Hvad er i vente for Speedrunners?

    Jeg tror speedrunning er stadig i sin vorden. De seneste to årtier har været en inkubationstid, langsomt dyrke denne idé i hele gaming community. Som Games Udført Quick holder flere og flere arrangementer, vil bevidsthed fortsætte med at sprede sig og det vil eksplodere i popularitet.

    Faktisk nogle udviklere er specielt lave spil, der er designet med speedrunners i tankerne. Den førnævnte Dustforce
    er et eksempel, men hvad med rammende-titlen Speedrunners
    ? Vi kan kun forestille mig, hvad der ellers vil komme ud i de næste par år

    Og som nogen, der ikke speedrun selv, lad mig fortælle dig:. Jeg er spændt. Hvis du ønsker at blive involveret, tjek vores fire trin til at blive en speedrunner.

    Hvad er dine tanker om speedrunning kultur? Er det et koncept, intriger dig? Eller tror du, det er en meningsløs aktivitet? Hvor ser du speedrunning går herfra? Del med os i kommentarerne nedenfor!

  • Relaterede artikler