Spil Guider > videospil > alle video game > FEAR 2: Project Origin gennemgang

FEAR 2: Project Origin gennemgang

Enhver spil, hvor du har en lille krudttønde af skud til din rådighed bør ikke være skræmmende. Det skal bestemt ikke være uhyggelig. Det bør ikke have dig langsomt stalking et svagt belyst korridor pakning en velnæret haglgevær i forventning om den grumme, blodige ghoul, der er lurer rundt om hjørnet.


Men FEAR 2 betyder formår at skræmme selv når du har en stormgevær pegede på skyggerne. Ligesom den oprindelige shooter, det er en mærkelig blanding af standard FPS skyderi og grafisk blodige rædsel; det er Rainbow Six Vegas møder Akira via Ringen og de gamle hoved-eksploderende narrestreger af Firserne 'legende Scannere. Og når du har at smeltedigel af påvirkninger, du ved, at du er i for et chok eller to.

Denne efterfølger begynder, hvor det originale spil slap, eller rettere 30 minutter før slutningen af ​​det første spil . Din trup er sendt til hovedkontorer den uhyggelige Armacham Corporation til at tage Genevieve Aristide i beskyttende varetægt, kun for ting at få meget underligt. De markant virkelige korridorer bliver en krigszone i sekunder: vinduer splintres, kugler sønderflænge møbler og handlingen knitren med en skarp intensitet. Så du begynder at se ting. Weird ting. En pige flimrer til syne; skærmen bliver blodrøde og du er guidet ind i en hemmelig laboratorium. Ti minutter senere, er der flere skyderier, mere hovedpine, mere blod røde visioner og derefter fra penthouse vindue du se byen eksplodere i en sky af nukleart kaos. Sikke en måde at starte et spil.

Hvad der følger er en montage af visioner, der opretter spillets vigtigste historie buer. Demonic kirurger hack væk på sergent Becket krop (helten); set i first-person, du er i hans blodige størrelse 10s. Er de dæmoner? Er de reelle kirurger forsøger at redde Becket liv? Er de Armacham kirurger eksperimentere på hans sind for nogle lyssky formål? Hvem var pigen på kontoret? Hvorfor det hemmelige laboratorium? Hvad er Aristides mørk hemmelighed, og hvem der er Snake Fist - den dybe-hals kilde, der førte dig til kontoret? Svar s er forestående i løbet af spillets 10 timer rejse, og i modsætning til de seneste historie-drevne skytter (Resistance 2, vi stikke din kluntet forveksles plot med en massiv stick), vil du ikke finde dig selv fumle for forbindelser mellem scenarier eller forsøger at arbejde ud af, hvorfor karakter X bare rev hovedet af karakter Y. Hvilket er en lettelse


for enhver, der spillede den originale FEAR og fandt sig selv hoppe hver gang Alma dukket op -. utryg pige på vores dækning, der havde en evne for at blive vist sporadisk, rive kødet fra nogen i syne og forsvinder gennem en væg - så er der svar på mange spørgsmål i denne efterfølger. Monolith er dygtige til at skabe en troværdig verden, der har en stærk historie sammen og derefter giver dig de værktøjer, de store hot førte spyr værktøjer, til at rive fra hinanden, at perfekt udtænkt fiktion. Monolith er 'ting' er at tage hverdagens steder og skrue rundt med dem. Spillet begynder i et kontor som alle andre, der har en skjult laboratorium, hvor alle mulige eksperimenter har fundet sted.

Relaterede artikler