Spil Guider > videospil > alle video game > Kingdom Come: Deliverance Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet 0,

Kingdom Come: Deliverance Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet 0,

Kingdom Come: Deliverance er en kommende computerrollespil, der i øjeblikket udvikles af de tjekkiske udviklere, Warhorse Studios. Warhorse er et relativt nyt studie kun blevet grundlagt i 2011, har de ingen tidligere spil til deres kredit selvom holdet består af branchefolk og veteraner lige fra designeren og manuskriptforfatter fra mafiaen 1 & amp; 2, Codemasters 'Operation Flashpoint: Dragon Rising er executive producer og spildesigner samt Mafia 1 & amp; 2 animator og CGFX specialist.

På trods af at et rollespil, der er sat i det 15. århundrede, tager historisk nøjagtighed og realisme i centrum snarere end at lægge generisk fantasy RPG troper. Til dette formål, er spillet kommer til at være en helt enkelt spiller affære med ingen online multiplayer, konkurrencedygtige tilstande eller co-operative missioner. Trods fælles misforståelser om rpg er i dag, det spiller til spil styrke i at understrege spiller betydning i spil verden, som er inspireret af virkelige verden områder.

Spillet er i øjeblikket under udvikling og dømt for en lancering på et tidspunkt i Q4 2015, hvor det vil falde på Microsoft Windows og Linux-baserede pc'er og OSX. Mens oplysninger er knappe, er spillet også kommer til PlayStation 4 og Xbox One på et tidspunkt, selvom ingen officiel eller forventet dato har fået endnu, placerer spillet på et groft Q3-Q4 2015 - 1.-2. kvartal 2016 . Selv om disse datoer er ren spekulation og er baseret på personlig undersøgelse vedrørende en spilbar build af spillet.



Udvikling

Kingdom Come : Deliverance er først og fremmest, en enkelt spiller rollespil sæt i en helt nøjagtig gengivelse af Medieval Bøhmen. Bøhmen er en ekspansiv region, der dækker næsten halvdelen, hvis ikke mere, af den moderne Tjekkiet var du til at overlejre de to på et kort. Bliver sat i det 15. århundrede, spillet tager på en decideret mere interessant periode end de fleste spil, vælger at tage afstand alfer og dværge stridende blandt fiktive fjender og vælger at udelukkende være baseret i virkeligheden med historisk nøjagtighed og realistiske indhold er det vigtigste mål af spillet. Store dele af landet er blevet genskabt med stor nøjagtighed, herunder genopbygningen af ​​autentiske periode slotte ved hjælp af arkitekter og historikere.

Selvom historikere ikke bare hjælpe med at genskabe lå på jord, er de også hjælpe udvikleren med at genskabe nøjagtige rustning og tøjdesign af tiden samt undervisning, udvikling og implementering af de forskellige kampteknikker af tiden. Det betyder, at spilleren kan forvente chainmail under polstret tøj og hacking Hellebarder. Du kan også forvente at se Longsword sat til god brug, da det var et særligt populært våben i den tid. (Sjovt Faktisk er det omkring dette tidspunkt, at den japanske Katana [som vi i dag kender det] nåede det højdepunkt, dermed de konstante argumenter blandt historikere og entusiaster, konstant diskuterer, der er bedre, Longsword eller Katana.

Begge er kraftfulde driftig våben, men Longsword har mere rækkevidde. den Katana er lettere og skarpere, men kun én kantet mens en langsværd men ofte tveægget, betydeligt mere tung og mere besværlig, er lige så god som en clubbing våben, da det er en skovning og frådede våben. således debatten raser videre.)

forventes spillet til at køre på CryEngine 3, "Vi kiggede på alle større teknologi derude og CryENGINE 3 passer vores behov perfekt. Vi er overbeviste om det vil give os mulighed for at gøre visionen for vores spil kommer rigtigt, "forklarer Martin Klíma, Executive Producer på Warhorse Studios. Spillet er fantastisk at se, når set i bevægelse, ser et stillbillede bare ikke gøre det retfærdighed.

Spillet kom i stand efter Daniel Vavra, spillelokalet direktør afgået 2K Czech i 2009. Sideløbende en lille hold, blev ideen slog til forskellige investorer, men slået væk af de fleste større investorer. Selvom dette ikke er blevet kommenteret, nogle spillere (mig selv inkluderet) tror, ​​at store investorer vendte spillet ned på grund af sin mangel, hvis online spilbarhed og multiplayer, der går imod de nuværende markedstendenser. Men når holdet var klar til at forlade projektet som død og komme videre, det lykkedes slog til en privat investor, der gav støtte til en prototype af spillet. Efter denne blev Warhorse Studios officielt grundlagt den 21. juli 2011.

På trods af at opbygge deres prototype og have annonceret deres intentioner om at gøre et rollespil i begyndelsen af ​​2012 og efter at have licenseret CryEngine, hype var ikke helt hvor de havde håb for spillet. Investorerne var stadig ikke interesseret i spillet, uanset prototypen eller engagement af holdet. Med ressourcer at løbe ud og en manglende investeringer, det næste skridt var klar.

Den January 22. 2014, studiet tog til den nu meget populære crowd-finansiering platform, Kickstarter. Men i stedet for at forsøge at finansiere spillet i sin helhed (spillet er opdelt i 3 handlinger, og har et samlet budget på $ 5.000.000) den kickstarter kampagnen bedt om kun £ 300.000 i et forsøg på at bevise over for investorerne, at spillet var værd at lægge troen på . finansieringen målet blev nået og ligger langt over i februar 2014, hvor spillet havde rejst £ 1.106.371, som unødvendigt at sige, slå ud deres asking punkt med en betydelig margen.

efter afslutningen af ​​kickstarter kampagne, folk fortsatte med at løfte penge i retning af spil udvikling gennem krigsheste hjemmeside. Den 1. oktober 2014, den spil direktør annonceret via YouTube, at spillet havde rejst $ 2.002.547. Efter denne den 22. oktober blev den offentlige alpha af spillet til rådighed for dem, der havde hjulpet fond spillet.

Story


De specifikke detaljer og snørklede af historien er ikke blevet afsløret endnu, men den samlede essensen af ​​historien er blevet revealed.The gamle konge af jorden er død og hans valgte arving mangler desværre tilstrækkelig strøm til at beslaglægge og sikre sin ret til tronen. På grund af denne mangel, den nye konger bror griber en mulighed for at fremme sine egne mål og vælger at kidnappe kongen, hans bror.

Hvis du gør det, han søger, er egen personlige avancement og væsener at plyndre de lander omkring ham . Spillene hovedperson er søn af en smed, hvis hele familien blev dræbt af tilrane konger-bror hær. På grund af dette, den ringe søn af en smed begiver sig ud på en personlig søgen efter hævn og i sidste ende søger at re-sæde den retmæssige konge af jorden.

Gameplay


Som det er tilfældet i de mere ualmindelige RPG titler, Kingdom Come: Deliverance vil gøre brug af en klasseløse rollespil spil system. Du vil blive tilgivet for at have ikke hørt om dette, da det bliver mere og mere sjældnere i spil i dag. Spilleren er ikke begrænset til et sæt tegn arketype, er der ingen usynlig barriere eller meningsløse grund til at begrænse afspilleren. i nogle spil, kan en kriger ikke fyre en bue, fordi våben er forbeholdt en slyngelstat, men som nogen kan fortælle dig, hvis du kan svinge et sværd, kan du affyre en bue. Dette er, hvad klasseløse midler. Du kunne være en kriger sværdkæmper, der er super lys på dine fødder, rammer hårdt og hurtigt. Eller en snigende rogue der gemmer sig i skyggerne og foretrækker at stjæle. Dine evner vokser afhængigt af dine handlinger, hvilket gør det hele "opjustering" processen meget mere dynamisk og spiller påvirket.

Det er værd at bemærke, selv om, at denne afspiller påvirket verden ikke bare ændre udviklingen af ​​din karakter, den beslutninger, du foretager, vil have en afsmittende virkning med dine relationer med andre mennesker, og dine handlinger bære vægt og konsekvenser dine valg aktivt påvirke dit omdømme.

Hvis du er til at gøre kamp med dine fjender, så du re vil få brug for et våben. Vi kan ikke meget godt sat sig for at vælte en korrupt hersker med ingenting, men vores bare hænder. Du kan forvente at støde på en bred vifte af våben, som du venture gennem spillet, fra sværd, knive og hamre, at akser buer og armbrøster. Hver enkelt vil blive brugt på en unik måde sømmer af våben (du ikke svinge en kniv, som du ville et sværd for eksempel) og hver enkelt får en unik følelse og kampstil. Du kan endda (hvis du ønsker at) kamp fra hesteryg, swingende og skære på kombattanter til fods, eller endda hertug det ud med en anden hest båret kriger. Ligesom din karakter, kan heste niveau op hele spillet, og kan være udstyret med rustning. Google 15. århundrede pansrede kavaleri og du er temmelig meget rammer hovedet på sømmet.

Hvis du har spillet Fallout New Vegas på Hardcore-mode så vil du passe fint i spillet. Spilleren skal spise og sove for at opretholde en sund krop, er du udstyr og rustning vil plette og ælde efter en tid betyder, at du skal holde dit grej og din karakter godt vedligeholdt, hvis du er til at holde i det lange løb. Din mad, hvis ikke godt holdes eller forberedt vil forkæle med tiden at gøre i uspiselige. Så vil du blive introduceret til versionsnumre evner og talenter såsom våben og rustninger reparation, fiskeri og minedrift, madlavning, destillation og medicin making. Alt dette vil hjælpe dig med at holde i live

Svarende til Chivalry:. Medieval Warfare, Kingdom Come: Deliverance vil gøre brug af en første person synspunkt og vil ansætte både varierede og nærkamp, ​​mens i denne visning. Ved hjælp af et avanceret system baseret på Inverse Kinematik for at finde, opdage og nøjagtigt at bestemme reaktioner kombattant s drev en fysik baseret kampsystem, der tilføjer et væld af realisme til kamp.

Denne realisme afspejles i våben, du re givet. En langsværd, som nævnt ovenfor, er en god skære- og frådede våben, når nok kraft påføres det, men det gør det langsommere end en kortere sværd, der er godt for rappe jabs og gengældelsesaktioner, som i modsætning til den gængse opfattelse, er ikke en teknik forbeholdt fine en på én dueller. Men kortere sværd ville ikke være meget effektiv mod pansrede riddere. En hammer ville være bedre for knusning rustning, men det er også tung, tungere end langsværd med en betydelig margen. Alle disse ting, når de sættes sammen, gøre for en meget indviklet gameplay model.

Tegn


Indtil videre vi kender fire tegn for visse.
< p> Henry -. Som søn af en smed og spil hovedperson

Wenceslaus IV - Wenceslaus IV er den retmæssige arving til tronen, men er ude af stand til at sikre og konsolidere sin magt og er snart kidnappet på grund af denne mangel.

Sigismund - Sigismund er Wenceslaus IVs bror og har marcherede over Bohemiea og kidnappet kongen

Miller datter -. Hun vil hjælpe Henry i de tidlige dele af han spillet og forventes at være spilbare i steder . Selv om de ikke meget om hende

Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet

Relaterede artikler