Spil Guider > videospil > alle video game > Fez review

Fez review


Hvad hvis weturned vores hoved til venstre og kiggede på blokkene fra denne vinkel? Hvad ifwe sprang hver gang der var en skrå linie, og holdt venstre triggerwhenever der var en firkantet? Hvad hvis hemmeligheden åbne denne dør involvesstanding stadig i tyve minutter? Er dette en glitch, eller skal vi beable at falde ud af vinduet? Er det en QR-kode på væggen? Skal vi talkto flere ugler? Ja, alle disse er helt gyldige spørgsmål, du skal spørge, når du oplever Polytron s Fez.

Fezis mere om kryptografi, end det er platformspil. Sure, der er masser ofjumping rundt fra objekt til objekt og klatring ting, men det er onlysurface-niveau kram. Det er dybere - meget dybere - end oprindeligt forventet, viser sig at være en absolut magisk, omend besværlig oplevelse


Det startsoff som vi forventede, giver os kontrol over Gomez, en 2D sprite lever i. en 2D worldwith 2D mennesker og 2D ting. Alt er flad, Sprite-baserede og yndig, indtil Gomez er begavet licenshaverens Fez, der støder alt i thethird-dimension. Denne magiske, mystiske hat lader skulderen knapperBREAK fri for den anden dimension, så Gomez til at flytte fire-sidedworld løbet. En kæmpe blok sker også at eksplodere, når han får sin fez (atragic tilfældighed), og for resten af ​​spillet, han har brug for at rejse theworld indsamle små terninger, der kan bruges til at gøre større blokke. Collectingblocks åbner døre, der fører til andre rum med flere døre og blokke andtreasure kort og anti-terninger og artefakter.

Hans evne -at flytte verden rundt på en akse - har masser af praktiske anvendelser. Gomez canrearrange dimensioner at line op objekter, der ellers ikke ville forbinde andreach platforme i hidtil utilgængelige steder. Det bliver mere complicatedthan at som spillet går på, at tilføje i andre interessante elementer, der spiller med den unikke formel. Hvis du tilmelder dig Fez specielt til at hoppe onthings, du kommer ikke til at blive skuffet; det gør det godt. Når det sætter onits platformspil hat, Fez har nogle af de smarteste design vi har set inyears, med hjernevridende segmenter, der kræver præcision timing samt amastery af spillets unikke verdens-shifting mekanik.


Buteventually, vi løb tør for steder at gå og døre til at åbne, og var drasticallyshort af antallet af terninger, vi havde brug for. Vi åbnede kortet (som blev morevital som nettet af sammenkobling døre blev mere vilde) for at se snesevis ofrooms vi ikke (eller ikke kunne) komme til - nogle med spørgsmålstegn svævende over dem, antyder, at der er hemmeligheder at være fundet. Dette vil ske efter et par timers ofplay, hvilket spillet pludselig forvandle fra sød, indie platformer toabsurd, puzzle-krakning mesterværk. Salg

Disse doorsand kuber vi nævnte tidligere? De er vigtige. Meget vigtigt. En stor partof Fez er at finde ud af, hvordan at åbne døre, der fører til forskellige områder thatinclude flere kuber. Disse døre oftentimes har meget bestemt knap pressesneeded at åbne dem. Normalt skal du ramme de rette kombination ofbuttons, som foranlediget af en nærliggende objekt, for at passere igennem; derefter, andonly derefter, vil døren åben.


Lyder simpelt, ikke? Tja, der er et problem: selv om koden er nødvendig for at åbne døren eller få adgang til en terning normalt er skrevet underprogrammet værelse, er det ofte svært at finde - er dækket af et objekt, eller skjult i apicture. Hvad mere er, er koderne ikke skrevet på engelsk. Eller spansk. Eller anyactual genkendeligt sprog overhovedet. De kan være blokke eller skæve linjer, orshapes repræsenterer tal.

Relaterede artikler