Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Ball' Review

'The Ball' Review

Indie developer Teotl Studios debut spil giver puslespil kærlige gamere præcis, hvad de har beder om. Baseret på en mod til Unreal Tournament 3
, bolden
er en actionfyldt puslespil, der giver en endeløs mængde af replay værdi.

Eventyret tilstand tager kun seks timer til færdig, men det er fordi det er svært at stoppe spille, og du vil blive fristet til at afslutte den i en lang møde. Jeg er sikker på at sige dette spil kan nydes af alle, der nyder puslespil, mumier eller dundrende aber med bolde.

Hvad starter som en simpel historie om en arkæolog falder i et hul, mens udgravning i Mexico, optrevler ind i en interessant historie om fremme af den menneskelige race. Detaljeringsgraden leveres til dig, afhænger også af, hvordan du spiller spillet. For dem, der nyder at se på hver krog i spil som Zelda
, du vil højst sandsynligt finde nogle skjulte hemmeligheder i plottet. Da spillet endnu ikke er frigivet, vil jeg spare dem spoilere for nu.

Som slags Indiana Jones
type, du er, frem for at vente rundt for dine kammerater til at redde dig fra hulen du udforske dybere ind i bjerget. Den første ting du finder bortset fra en kasseret skovl og fedora (desværre kan du ikke erhverve disse) er en post, kaldet den gamle våben. Del hammer og en del tyngdekraft stråle, denne enhed giver dig mulighed for at manipulere din snart-til-være-ledsager til spillet.

bolden
selvfølgelig, er det næste objekt fundet, ligger bag en gammel træ dør. En gammel panel bekvemt i nærheden forklarer, at det er en gammel genstand for magt. I resten af ​​det spil, du bruger bolden
på mange måder; fra kraftoverførsel en gammel vogn, drab vrede aber til at åbne døre og tiltrække en samling af miner at sprænge nogle mumier.

Det meste af spillet består af problemløsning ved at flytte Bolden
til at åbne døre, fjerne skadedyr fra et bestemt område eller overgår en orm, der overstiger seks historier i størrelse. Væsentlige, disse gåder stærkt afhængige af brugen af ​​fysik, som er en af ​​de nemmeste ting at dårligt implementere i et spil. For eksempel i flere gamle skole spil en lille sten kunne komme i vejen for dig springe mange niveauer, men Teotl Studios havde denne ned perfekt. Der var næppe nogen problemer af denne art, der findes i beta-versionen af ​​spillet.

fysik i dette spil synes at være overvejende logik-baseret. Hvis du tror, ​​du kan klatre op til en afsats ved at få på The Ball
, er det sandsynligt, du var ment til. Der er ingen mærkelige afsatser, der forhindrer dig udforske nye områder.

design og funktionalitet af hvert niveau er fantastisk. Mens spillet ikke kan prale af de stærkeste grafik, som du brise gennem gangene, detaljerne er tydelige, når du kommer til at åbne områder.

Indlæringskurven af ​​ bolden
er velafbalanceret som de første par niveauer er relativt let ved at erstatte behovet for en forudsætning tutorial før hoppe ind i selve spillet. Som gåder gradvis blive mere vanskeligt, kan du bemærke et gammelt system af symboler placeret på centrale områder, der kan hjælpe dig med at erobre de vanskeligste opgaver. Mod slutningen af ​​det spil, du virkelig har brug for at være opmærksom på disse, eller du vil bare blive hængende kører i cirkler. Når du føler, du har fundet ud af symbolerne, i kommer mumierne, brand vejrtrækning skildpadder og udøde gorillaer. Vejviser Vejviser

Den anden game mode af bolden
hedder "overlevelse", og det består af dig , bolden
og sværme af fjender baseret på fire forskellige niveauer. Målet er at dræbe ni bølger af fjender. Hvis det er nogen indikation på, hvor svært denne funktion er at fuldføre, eller hvor meget jeg sutte, jeg har endnu til at erobre alle ni bølger af Survival. Du kan vælge at rulle bolden til fjender, droppe sprængstoffer, ved hjælp af miner, hvilket medfører en stor varm til at spise dem, drukning dem, sætte ild til dem, komprimere dem med fælder, slibe dem med save, sætte dem i brand, og ved hjælp af en slags af gravitationel spike bombe. Jeg nok sprang et par stykker, men du får point. Der er mange måder at ødelægge dine fjender.

De eneste mindre problemer fremherskende i bolden
opholde sig i spillets logik. Når du bruger tyngdepåvirkning af den gamle våben til at tiltrække bolden mod dig og derefter slå den fra, ville du forvente at blive slået tilbage eller skadet. I stedet bolden simpelthen springer tilbage fra dig, som jeg fundet for at være lidt besynderligt. Derudover er der et mindre irritation med synligheden af ​​ bolden
. Når du er lige ved siden af ​​det, bliver det gennemsigtigt, men stadig solid langvejs fra, medmindre du holder en knap nede. Det bliver lidt irriterende at holde en ekstra knap nede, mens du flytter.

Bortset fra de små gameplay-elementer, bolden er en af ​​de mere forfriskende indie spil jeg har spillet. Det har flere ligheder med Portal
i kontrolgruppen ordningen og gåder, men tilføjer i underholdende handling, der minder mig om Painkiller
. Hvis tre udviklere kan skabe sådan en fantastisk spil som The Ball
, Teotle Studios vil have en lys fremtid i spilindustrien.

Bolden
udgivelser den 26. oktober, 2010 for rimelig pris på $ 19,99. Vil du tjekke The Ball
?

Relaterede artikler