Spil Guider > videospil > alle video game > 5 lektioner, Batman Arkham Knight kan lære af Arkham Origins

5 lektioner, Batman Arkham Knight kan lære af Arkham Origins

Siden 1939 Batman har været patruljerer skumle, nusset, ofte forladte gader i Gotham. Om han & rsquo; s gallivanting omkring hustage, scouting for smålige tyve, eller spolere ordningerne i superskurke, er Batman blevet et dagligt syn i samfundet. Og med dette i tankerne, er det ofte kommer som et chok at indse, at det tog indtil august 2009 for en verdensklasse Batman spil, der skal oprettes.

Batman Arkham Asylum revolutionerede Batman spil. Ved hjælp af unikke, timing baseret kamp og spændte stealth sektioner, asyl var i stand til at imponere gamere. Salg 2,5 millioner eksemplarer ved udgangen af ​​september 2009, og sidder på en 91 score på Metacritic, og samtidig opfylde næsten ensartede 9/10 anmeldelser, spillet rejst Batman bar

Siden Asyl & rsquo; s. 2009 debut, der har været to andre Batman spil på store konsoller under Arkham banner: Batman Arkham City i 2011, og Batman Arkham Origins i 2013. Origins blev skabt af Warner Bros Games Montreal; med en anden udvikler end seriens skaber, Rocksteady Studios. Med Origins er den nyeste spil i serien, sammen med ændringen af ​​udviklere uden tvivl påvirke spillet, vil jeg tale om fem lektioner, Batman Arkham Knight kan lære at sikre, at Caped korsfarer forbliver kompetent i hans clobbering kapers.



en. Meningsløst boss-kampe

Electrocutioner så et frygteligt fjende i Origins. Han havde elektrificeret handsker, der kan påføre massive mængder af skader på Bat, potentielt gøre ham til en Bat-bøf. Gamers forventes en brutal kamp med denne fjende, men desværre var dette ikke tilfældet. Et hurtigt skud ude fra Bat tog skurken ned i ét skud.

Uanset kampen, den Electrocutioner overlevede, som er fantastisk. Jeg forestillede potentialet for et stealth niveau, for eksempel, hvor du er nødt til at undvige elektrificeret dele af metal, konstant tvinger Batman til at ændre sin strategi.

Under alle omstændigheder, han dør kort efter i en cutscene når Jokeren smider ham ud af et vindue på en lysekrone. Forlader os med en meningsløs presse torv /X for at vinde kampen. Chokerende!


2. Fjern overmandede gadgets

Batman vidner Electrocutioner & rsquo; s fald fra allerede meget lav nåde. Uden sympati han hurtigt fjerner skurk & rsquo; s handsker og dons dem selv. Cool, jeg troede, chok handsker; forestille kreativitet vi kan have her. Electrocuting skurke i snigende hemmeligholdelse, bedøvelse skurke bagfra og funktionsfejl deres våben. Hvis du gættede det, så ville du være forkert.

I stedet disse handsker oplade op sammen med din combo meter. Når den er aktiveret, dine handsker gør Bat uovervindelig. Han kan slå igennem metal skjolde, bedøvelsesgeværer pinde, og rustninger. Væsentlige, handskerne fjerne de grundlæggende elementer i spillet. Mens særlige fjender med våben og rustninger tvunget dig til at variere din playstyle, handsker forenkle spillet ind i en anden takt & lsquo; em up

I & rsquo;. M begynder at tro, at hele indførelsen af ​​Electrocutioner var en stor fejltagelse , og de burde have trukket stikket ud på ham for længe siden.
tre. Lad os se spillet fra et andet perspektiv

By lad os spille en del af spillet som felin fjende og ven, Catwoman. Udnyttelse mindre teknologiske gadgets og mere fart, varierede hun tempoet i spillet. Origins indført en lignende segment, hvor du spillede som Jokeren.

Niveauet var en overraskelse. Det kom ud af ingenting, giver spillerne en dybtgående, enestående udsigt ind i jokere snoet sind. Desværre, Origins kun brugt konceptet for et niveau

Knight vil tillade spillere at spille så mange af Batman & rsquo;. S venner, såsom Batgirl, Robin, og Nightwing. Desuden vil det give spillere, der forudbestiller at styre Harley Quinn, som, hvis de anvendes korrekt, vil være en fantastisk tilføjelse til spillet. Indrømmet det isn & rsquo;. T bare et tegn til brug i challenge maps, og mere så en udvidelse af historien, svarende til det tidligere Joker niveau


4. Bring stort kort til livet

Origins havde den største kortet i et Batman spil. Det indkapslede hundredvis af bygninger, gange, og rum til sidemissioner. Kortet var så stort, at Origins indført en rejse pointsystem, der baserer sig på Batwing at transportere Batman mellem punkter.

Knight har til formål at bruge en lignende, stort kort, og med introduktionen af ​​Batmobile, vil spillet uden tvivl overgå den store verden skabt i Origins.

Men en ting at spillet gjorde manglen var mængden af ​​liv i gaderne. Det ville ofte ske, at du ville falde ned, se nogle bøller slentre rundt, slå dem op og derefter forlade. Knight skal tilføre nogle flere liv ind i kampen. Giv os en grund til, at disse bøller er slentre. Gør dem røve en ATM-maskine, krus en fodgænger, graffiti en væg. Dette ville gøre gaderne synes mere levende, er ironisk overvejer døden ofte findes i disse Kriminalitet Alleys.


5. Hold anspændt, multi-differentieret boss-kampe

I slutningen af ​​Origins Batman møder Bane for anden gang i spillet

Kampen startede den samme som den forrige:. Dodge Bane som han løber rundt, stun ham, slog ham ned, derefter skylles og gentage.

Men efter denne indledende kopiere og indsætte job, boss-niveau faldt i en stealth segment. Nu Bane er rasende med endnu mere gift, flere angreb fra Bane og du & rsquo; re dødsdømt. Kombiner dette med en frist indtil Bane tager endnu mere gift, og derefter tilføje nogle hidey huller til Batman, og du har selv en batacular boss kamp.

Ved hjælp af en anspændt atmosfære, signal afskærmning, skjulte riste, tunneller og elektrificeret hegn, spilleren måtte undgå Bane og bruge stealth take-downs at besejre ham. Bane, er den intelligente, lægemiddelinduceret kriger, at han er, smart demonterer det niveau og lærer. Han ødelægger skjulte riste. Han rækker sin hånd rundt om hjørner. Hvis dit hjerte isn & rsquo;. T pulserende ligesom en bandit i et rovdyr mission, så du kan være en blå skelet i detektiv vision på jorden

Spændingen og skift af tone mellem etaperne skabt en fantastisk sammenstilling værdig en Arkham spil. Hvis Arkham Knight kan ansætte denne strategi, at holde spillerne på spidsen af ​​deres bat talons, så vi vil sikkert bruge utallige nætter i byen Gotham kommer 23 juni.




Relaterede artikler