Spil Guider > videospil > alle video game > Wario Land: Shake It! gennemgå

Wario Land: Shake It! gennemgå

Wario er ikke en kompliceret mand, og gøre en anstændig Wario spil er virkelig ikke en kompliceret virksomhed. Faktisk ville vi koge det ned til en meget simpel regel: fange hans løgformet inkompetence uden at bukke under for det. Giv os klodsede, piggy-eyed svaghed, men gør det med klasse og intelligens. Obscuro udviklere god fornemmelse (de har blot tre DS engelsk-uddannelse spil under deres temmelig saggy bælter) har helt sikkert sække nogle solide fundament for deres kniv på ol 'Fatso.

Den første Wario Land, siden GBA vidunderlige Wario Land 4 (husk, Wario er spinning GameCube platformspil var en Wario World), Shake It! (Eller Shake Dimension i UK) fortsætter puzzle-platformspil skew. Hvor Mario humle, springer og hopper gennem hans prinsesse-befrielse rutine, Wario stoops, falder og lider rædselsvækkende kropslig lemlæstelse i hans søgen efter guld. Smerter slutter Mario, men det styrker Wario, svier ballooning ham ind floaty Wario og zombier tilbyde ham den handy uovervindelighed af udøde. Eller i det mindste de bruges til. God fornemmelse har beskåret tilbage "såre ham at give ham 'vinkel. I stedet får vi Wario som bragt til dig af Wii fjernbetjeningen - en anden maskot hyret til at fremme logre tech. Ryst fjernbetjeningen, og han slipper en grund pund, røre ved en bedøvet critter og en ryste rasler den lille fyr. Som en dyrisk, mobning dygtighed er det værd Wario, men han er næsten lidt for styrbar. Forsøger at tæmme en hvirvelvind af smerte i tidligere Lands blev ofte halvt så sjovt

Og nogen på god fornemmelse har klart revisited Yoshi s Island -. Wario objektkode-kaster trick er lånt direkte fra dino, bum-æg sigter netvasrk og alt. Han har mere kontrol over sine lobs end firben: en fjern tilt sætter bane med en judder af rumble som hver vinkel klikker ved, tilbyder behagelig feedback. Hvis kun farten ikke var så halvhjertet implementeret - en oplagt kontakt puslespil her og en boss støder der, og det er stort set glemt. Pointen vi forsøger at gøre, er, at ballsy vanvid af disse tidligere Wario Lands er blevet tøjlet af Motion Controls. Gestikulerer er smukt realiseret, sikker, men ingen af ​​de færdigheder, det tilskud som off-the-wall som morphing stater i tidligere spil. I betragtning af at det var disse mange Wario formularer, der gav disse titler deres gådefulde kløgt, hvordan Shake It! hensigt at drille den gamle tanke muskel


Som i tidligere Lands, er trin opdelt i to adskilte faser:? en omhyggelig trek gennem det niveau, snaffling skat som du går, og en hektisk mod -den-clock dash til sikkerhed som Wario udløser en alarm. Det er den boltrer sig guld-sensationsprægede, der interesserer os mest - et par finesser til side, den anden del er lidt mere end en reaktion test som Wario sprint tilbage til indgangen portalen. Platformspil i Shake Dimension fastsætter to handsker. Den første, mere af en blød, strikket spidsrod replika, er en grundlæggende test af fingerfærdighed. Du kender handlen: vin-swinging, spike-undgå, lava-dodging. Åh så traditionelle. Åh så 2D. Den anden spidsrod, og en meget mere beslægtet med heftig metal cifret beskyttere, skinner, beder dig om at forstå, hvordan Wario flytter og reagerer på verden omkring ham, at anvende denne viden til at erobre tilsyneladende umulige bidder af level design.

Relaterede artikler