Spil Guider > videospil > alle video game > Lets Afspiller, Nintendo og Audacity of Indtægtsgenerering

Lets Afspiller, Nintendo og Audacity of Indtægtsgenerering


Zack Scott vil ikke spille Luigis Mansion: Dark Moon
i et stykke tid. Eller i det mindste, at han ikke vil spille det til gavn for sine 221.000 YouTube abonnenter.

Zack Scott gør Lad os Afspil videoer, en type video, der kombinerer videospil gennemspilninger med værter egen kører kommentar. Nintendo nylig slog Scott & ndash; og alle andre med & quot; videoer med Nintendo-ejede indhold, såsom billeder eller lyd af en vis længde & quot; & ndash; med en & quot;. Indhold ID match & quot;
& quot; Hey folkens, store & amp ; lille, & quot; Vella fortsatte med at sige via Twitter. & Quot; Det er 2013, og vi har så mange målinger, der beviser Lad os Play /YouTube-indhold er fantastisk for os alle. Lad os støtte dem & quot;..

I stedet for at have Lad os Afspiller sled fra Youtube for krænkelse af ophavsretten, Nintendo er at have deres egne annoncer dukker op på toppen af ​​de videoer i stedet

Så okay. Du ser dette undertiden med reposted musikvideoer, i hvilket tilfælde der er ikke noget problem. Nogle gange kan en hjemmevideo bruger licensfri musik, og det vil indslag en pop-up tekstannonce så godt. Okay

Men alt dette sender en snigende budskab til de videoer 'skabere: væsentlige, & quot; Enten tage dette ned, eller lad os fortjeneste fra det & quot;

Zack Scott valgt.. at tage sine Nintendo videoer ned

Hvad er fair use

begrebet & quot;.? fair use & quot; er en juridisk særhed begrænset til USA. Det er et smuthul specielt beregnet indholdsudbydere, der er sagsøgt for krænkelse af ophavsretten (du hører en masse om & quot; fair use & quot; når som helst lovligheden af ​​prøver og mash-ups kommer op). Forenklet sagt fair use betyder, at du har bruges
ophavsretligt beskyttet materiale uden faktisk krænkende
på selve ophavsret

Hvis du vil hævde & quot;. Fair use, & quot; du nødt til at bevise et par ting om dit arbejde. Chief blandt disse er hensigt
. Det nye arbejde skal være & quot; transformative, & quot; ikke & quot; derivat & quot; (Tak, Wikipedia). Du er nødt til at tilføje noget til samtalen, her. Så på denne måde betingelserne for fair use, men skumle de kan være, gøre eksplicit værdi kommentar og kritik.

Som indhold skaberen, du også nødt til at bevise du har ikke væsentligt devalueret det oprindelige materiale. Hvis det nye arbejde, på en måde, markant mindsker den oprindelige værkets salgspotentiale, du har
krænket om ophavsret eller varemærke

Fair brug betyder ikke nødvendigvis, & quot;.. Ikke-for-profit & quot ; Hvis du afholder en fair use forsvar det hjælper
, i en retssal, at ikke profit, men som Wikipedia understregninger (ahem), har masser af musikalske handlinger fået lov til at drage fordel af sang parodier.

Og med det sagt, fair use hverken forbyder nye værker, der har gengivet originale værker i deres helhed. Disse nye værker er sværere at forsvare i retten
, men de er ikke uforsvarligt.

Lad os Play optagelser og andre video anmeldelser er forsvarede
af fair use, men de ikke beskyttet
af fair use. I en rigtig domstol disse indholdstyper forfattere kan gøre godt. På YouTube, men jeg er ikke sikker på, hvordan de ville gøre.


Hvem virkelig overskud fra lad os spille videoer?

Tag ikke fejl, Zack Scott overskud fra hans Lad os Afspil videoer

En masse mennesker fortjeneste fra disse videoer.; en hel hjemmeindustri har udviklet sig omkring YouTube-videoer. Meget, meget sjældent, kan en produktiv, ekstremt populær YouTube bruger producere videoer som en fuldtids karriere. Dette er en legitim, levedygtig indtægtskilde. I mellemtiden, selv en rimelig populær YouTube bruger kan score, siger, et par hundrede dollars fra en video. (Nej, det er ikke meget.)

Andre mennesker fortjeneste fra lad os spille videoer samt. Mike Bithell, den kreative hjerne bag Thomas var alene
, helhjertet kreditter YouTube med hans spil succes
Polygon s Russ Frushtick enige:. & Quot; Der er bogstaveligt talt ingen downside til at støtte disse folk. Nul. Det er gammeldags tænkning & quot;.

Seks måneder efter Thomas var alene
lanceret, Mike Bithell skriver, offentliggjort YouTube bruger TotalBiscuit en gennemspilning video af Bithell spil. & Quot; Thomas
solgt otte gange flere enheder, & quot; Bithell skriver, & quot; end på lanceringen dag. I løbet af få timer & quot;.

En anden spiludvikler og kritiker, Ashton Raze, spekulerede på, om nogen
uafhængig spildesigner ville skrue ned den frie presse ydes af en YouTube gennemspilning video. Hans forespørgsel blev mødt med en næsten-rungende & quot; nej & quot;

Nathan Vella gik et skridt videre:. Han reagerede på Raze med et link til Capybara YouTube tilladelse side. (Han tilføjede, at Capy godt kunne have snuppet ideen fra Super Meat Boy
's Edmund McMillen.)

& quot; Hey folkens, store & amp; lille, & quot; Vella fortsatte med at sige via Twitter. & Quot; Det er 2013, og vi har så mange målinger, der beviser Lad os Play /YouTube-indhold er fantastisk for os alle. Lad os støtte dem. & Quot;

Polygon s Russ Frushtick enige: & quot; Der er bogstaveligt talt ingen downside til at støtte disse folk. Nul. Det er gammeldags tænkning & quot;.

Frushtick nails det. YouTube videoer er de mindst uvederhæftigt, mest autentiske reklame du kan få, fordi det ikke er reklame overhovedet. Hver reaktion hver sladre og hyle og stønne, er oprigtig. Kaste den smackdown på en YouTube-gamer gør ikke en udgiver ligne en stor, dårlig, onde corporation. Det er så meget værre: det gør Nintendo synes sørgeligt out-of-touch

Der er en masse Nintendo kan lære af Ostindien


Men i det store, lad os spille.. videoer er forfærdeligt!

Og så er der dette.

i deres argumenter til
Nintendos handlinger, flere mennesker har spekuleret over, hvorfor Nintendo ville være så villige til affiliate deres virksomhed med forfærdeligt crassness af en Lad os spille video. Hvilken værdi kan en frygtelig Lad os Afspil video indeholder alligevel

og dette argument kredse tilbage, i virkeligheden, mod min oprindelige punkt om & quot;? Fair use & quot ;: Lad os Afspil videoer ikke gameplay videoer
.

De er ikke optagelser! De repræsenterer ikke et selskab & ndash; eller som arbejder for virksomheden, hvad de repræsenterer, selv selve spillet & ndash; overhovedet. Lad os spille videoer er, især på deres værste, et udtryk for den enkelte at skabe videoen

Playthrough videoer er ikke om spillet.; de er reaktioner til
spillet.

De giver kommentar og kritik og, naturligvis, råben og bandede og fnisende. På ingen måde indholdet af et lad os spille video repræsenterer idealer, siger, Nintendo. Hvorfor skulle Nintendo ønsker at smække deres navn på en sådan video, ja.

Zack Scott har påpeget, mere end én gang, at videospil indeholde flere muligheder. Eller selv når de ikke gør det, hans virkelige punkt & ndash; at ikke to gennemspilninger nogensinde kan være præcis den samme & ndash; forbliver tro. Uanset om du er dommer over en sandkasse eller direktør for en lineær historie, spillet altid ændrer sig. Play, jeg har altid fastholdt, er en kreativ handling. Folk altid spille anderledes, reagerer forskelligt. Vi er individer med unikke oplevelser.

Selv på deres mest lineære, videospil stadig ikke kan lide film. De er ligesom teaterstykker. Hver udførelsen af ​​en leg, uanset hvor indøvet, er stadig subtilt anderledes, for både skuespiller og hans publikum. Og dette gælder betydning og værdi, ikke kun på en æstetisk niveau, men på en følelsesmæssig én.

Hver gennemspilning er, i hvert fald potentielt, en unik menneskelig erfaring. Kudos til Nintendo til indstilling af scenen, men fra en performativ udsigtspunkt, Nintendo skylder disse YouTube-afspillere og aktører big tid.

under det på begge måder

Nintendo har meget på spil her. Det er dejligt, når folk skrive gennemspilninger af spil & ndash; der er ingen bedre reklame. Og da Nintendos annoncer ikke
poppe op på playthrough videoer, det helt transcenderer reklame. Videoerne bliver oprigtig, autentisk godkendelse.

Ved at sætte Nintendos navn på absolut alle video, der indeholder deres optagelser, Nintendo står til at billiggøre deres egne påtegninger, samtidig tilføjer tiltro til gennemspilninger der læser som negative. (Dette kunne kaldes & quot; mærke diffusion & quot;).

I sidste ende, hvad Nintendo ville lære godt at gøre & ndash; hvad Nintendo, i det sidste årti eller længere, har aldrig helt lært at gøre & mdash; er tillid til deres spillere .

i stedet er Nintendo så hængt op på at kontrollere deres image, de har mistet plottet. Og for en stund var det endnu tilgiveligt. Desværre, der er ikke noget så fordømmende som ser usikker.

---

Jenn Frank er en veteran spil journalist. EGM i 2005, 1UP.com CM 2006-2008. Du kan finde flere af hendes video game skriftligt umulig at vinde, Vice Bundkort, Sæt ind, Kill Screen Magazine, NYTimes ArtsBeat. Hun er også stemme Super Hexagon.

Relaterede artikler