Spil Guider > videospil > alle video game > Vault of Glass: Alt du behøver

Vault of Glass: Alt du behøver

Vault of Glass: Alt du NeedOver 1,9 mio Guardians har taget på Vault of Glass, men kun 472.028 har besejret Atheon! Vil du være en af ​​dem? Vores nyeste PlanetDestiny bidragyder, Jammerware, har udarbejdet en komplet og grundig gennemgang for Vault of Glass.

Video Guide

Har du hjertet af en Raider, men rustningen af ​​en krat? Den beslutsomhed en tyr, men våben af ​​en cub spejder? Den tapperhed af en ridder, men oplevelsen af ​​en ... virkelig uerfarne ting?

jeg gjorde også. Og så gik jeg til Vault of Glass med Incandescence og natten, jeg gik fra en hårløs dreng med acne og kost restriktioner for en mand med hår på hans hår, der spiser indvolde og succes. Du kan også. Hvis det er din første gang i Vault of Glass, frygt ikke! Denne guide vil føre dig ned stien til herlige sejr, så du også kan se om lyset

Behandl denne vejledning som en reference -. Det gør kommunikere én vej, at når henrettet korrekt, vil absolut føre til succes, men hvis du finder, at en strategi præsenteres her ikke fungerer for dig, ændre det op.



guide struktur

Hvis du udelukkende er interesseret i strategi og hvordan man kan slå de møder, holde sig til strategien og Roller afsnit for hver. Disse afsnit forklarer ikke hvorfor du gør de ting, du laver -. Kun, hvad de ting, du laver faktisk er, og hvornår du skal gøre dem

Hvis du er nysgerrig om de faktiske mekanik af hver encounter (og hvordan mødet design fører til den strategi fremlagt i strategi og roller), også læse afsnittet åbningen under titlen hvert møde. Dette vil give dig en langt mere omfattende oversigt over hvad der er involveret i hver enkelt.

Endelig, hvis du har problemer med et bestemt møde, skal du sørge for at konsultere afsnittet "andre tips". Disse afsnit ikke udgør nogen oplysninger afgørende for din forståelse af mødet eller slå den, men de kan være nyttige, hvis din gruppe har brug for, at sidste skub til at komme over vanskelighederne pukkel.

Forberedelse til Vault af Glas


raid inspirerer en masse spørgsmål i samfundet langs temaerne:

"Hvornår vil jeg være klar til Vault of Glass?"

"er godt nok til at prøve raid?"

"Skal jeg opgradere mine våben og rustninger, før du forsøger Vault?«

Dette er forståeligt - raid er en af ​​de mest spændende oplevelser i Destiny, og det er helt rimeligt at ønsker at komme ind i det så hurtigt du kan. Men at tage et par relativt opnåelige skridt til at forberede dig vil gøre din første gang gennem Vault of Glass en langt mere behagelig oplevelse.

Først, det absolutte minimum niveau, hvor du kan på alle komfortabelt ind i Vault of Glas er 26. Ja, en yderst erfaren gruppe af godt gearet Guardians kan bære et niveau 25 gennem det med succes, men husk, at skader behandles i Destiny er stærkt reduceret med et niveau forskel mellem Guardian og målet, og fjender nær slutningen af Vault er 28 - et niveau 25 Guardian vil beskæftige omkring 50% mindre skade på et niveau 28 fjende end ville et niveau 28 Guardian, selv om de bruger samme våben

for det andet, uanset dit niveau. , vil det gavne dig meget for at indsamle et par våben og opgradere dem så meget som muligt, i det mindste til det punkt, hvor de kræver Ascendant Energi, hvis du ikke har nogen. Din primære våben vil være langt den vigtigste, men et tomrum-typen specielle våben og tunge våben vil også være yderst nyttigt.

Sidste, være parat til at være tålmodig, og være parat til at tørre. Det kommer til at ske. Ligegyldigt hvor mange YouTube videoer, du ser, og uanset hvor mange omfattende og omhyggeligt skriftlige vejledninger du læser, vil Vault of Glass slå dig et par gange - nogle gange et par hundrede gange

The Relic
<. p>

The Vault of Glass udfører et fantastisk arbejde af de resterende sammenhængende hele - det føles designet fra start til slut som en oplevelse. Til dette formål vil mange mekanikere, som du oplever i de tidlige områder af raid igen senere, og en af ​​disse, på grund af sin kompleksitet og dens kritiske karakter til raid generelt, vil blive forklaret her:. Den Relic
< p> Relic vises først i begyndelsen af ​​Templar kamp, ​​hvor det skal udføres af en Guardian hele mødet. Det viser sig igen under Gatekeepers støder på, og en tredje gang i løbet af den ultimative opgør med Atheon. Mens specifik strategisk rådgivning for Relic luftfartsselskaber vil blive overladt til de sektioner, vi taler om mekanikken i Relic her, så du kan være klar til Captain America ting til døden, når den tid kommer.

Relic er et skjold og nærkampsvåben, ligner i nogle henseender til sværdet anvendes under "Sword of Crota" historie mission. En Guardian, der samler den op, vil finde sig selv med en tredjepersons kamera, og de vil ikke længere være i stand til at bruge deres typiske våben og evner (undtagen forbedrede hoppe evner såsom Lift eller Glide). I stedet er de tildelt nye fra Relic. Under udførelsen af ​​Relic, kan Guardian gøre følgende:

L1 /LB (Grenade): Rens (en kanaliseret AOE "boble", der renser nærheden Guardians of Mark of Negation og forhindrer al indkommende skade)

R1 /RB (melee): Dash og Bash (svarer til en Hunter Arc Blade nærkamp strejke)

R2 /RT (Fire Weapon): Shield Bash (en grundlæggende nærkamp)

R2 /RT (Fire våben), mens i luften: Ground Pound (en grund slam angreb, der beskæftiger AOE skader)

L1 + R1 /LB + RB (Super): Shield blast (en stor medium hastighed projektil, der beskæftiger skade på første mål slog)

Shield blast er funktionelt en Super evne - dens cooldown reduceres med Intelligence og reduceres yderligere, hver gang Relic luftfartsselskab dræber en fjende. Tilsvarende er Cleanse er cooldown reduceret med Disciplin.

Derudover Cleanse har en cooldown af variabel længde, der svarer til, hvor lang tid det er kanaliseret. Hvis det er kanaliseret i en længere periode, vil dens cooldown være meget
længere, end det ville være, hvis kanaliseret kortvarigt. Dette fremmer omhyggelig og præcis brug af Cleanse, som en lang cooldown kan stave død (eller i det mindste forvirret mørke) for en uheldig Guardian venter på at få Mark of the Void fjernet

Vigtigt:. I hvert møde involverer Relic hvis Guardian bærer Relic bliver dræbt eller skifter våben ved at bruge Trekant /Y, vil Relic falde. Hvis der ikke Guardian samler den op inden for 5 sekunder, vil din raid øjeblikkeligt dræbt.

Åbning af døren


Dette er det første møde i Vault of Glass, og hensigtsmæssigt, er det meget let at forstå. Når du gyder i Vault of Glass "instans" (selv om denne del er offentlig, så du kan se andre Guardians rundt), vil du blive konfronteret med døren til Vault. Der er tre sync plader ligner den du så i slutningen af ​​"Eye of en Gate Lord" kampagne mission -. En foran døren, en til det yderste venstre og en til det yderste højre
< p> målet er enkelt: kontrol med alle tre sync plader længe nok til Spire - en central objekt, der vil opføre sig som du bevare kontrollen - at opbygge og åbne døren. Bølger af Vex vil yngle, herunder Goblins, Hobgoblins, Harpies, og lejlighedsvise prætorianere, og vilje overfald hver sync plade samtidigt. Mens resten af ​​Vex ikke skader dine fremskridt på Spire og behandle kun moderat skade, de prætorianerne beskæftige spektakulære skader og vil medføre, at du hurtigt miste kontrollen over din plade, hvis de træder indenfor det. Mens enhver plade ikke er under din kontrol, vil dine fremskridt på konstruere Spire relatere hurtigt.

Strategi

Hver plade har to nærliggende gyde point hvorfra fjender vil komme (venstre og højre plader faktisk dele en med den centrale plade - det punkt gyder fjender for hver side skiftevis). Den generelle strategi er for hvert hold af to til at splitte op og dække hver spawn point, tilkalde hjælp fra deres partner, når en prætorianer gyder, og ellers bare myrde Vex. Hvis du er på rette niveau og gear, bør du ikke finde denne fremragende svært. Mindre tab af kontrol på din tallerken er en ikke-emne, som Spire løbende vil bygge, mens alle tre plader er under kontrol, men den mere løbende kontrol du har, jo hurtigere du indtaster Vault.

Roller

Bemærk, at hver rolle position er angivet i forhold til en iagttager vendt mod døren til Vault fra indgangen til missionen (dvs. en venstre rolle er på din venstre, som du står over for Vault døren, og en Front rolle er nærmest indgangen af ​​missionen)

venstre Plate /Front:. Denne Guardian hjælper med at kontrollere venstre sync plade og forsvarer gyder punkt foran det (længst væk fra døren til Vault) .

venstre Plate /bag: Denne Guardian hjælper med at kontrollere venstre sync plade og forsvarer gyder punkt på bagsiden af ​​det (nærmest døren til Vault og deles med Mellemøsten Plate /venstre)
<. li> Mellemøsten Plate /venstre: Denne Guardian hjælper med at kontrollere den midterste sync plade og forsvarer gyder punkt til venstre for den (delt med venstre Plate /Bag)

Mellemøsten Plate /højre:. Denne Guardian hjælper med at kontrollere midterste sync plade og forsvarer gyder punkt til højre for det (delt med Right Plate /bag)

Right Plate /bag:. Denne Guardian hjælper med at kontrollere den rigtige sync plade og forsvarer gyder punkt på bagsiden af det (nærmest døren til Vault og deles med Mellemøsten Plate /højre)

Right Plate /Front:. Denne Guardian hjælper med at kontrollere den rigtige sync plade og forsvarer gyder punkt foran det (længst væk fra døren til Vault)

loadouts

alle roller kan bruge lignende loadouts til dette møde, og du har en grad af fleksibilitet -. alle andre hensyn lige vælge de våben, der arbejder bedst for dig.

Men særlige og tunge våben, der beskæftiger sig Void skade er uhyre nyttige og bør bruges over våben af ​​samme kvalitet, der beskæftiger sig andre typer af skader, især hvis du er lavere niveau (26.- 27) eller ikke har et fuldt opgraderet legendarisk eller eksotiske primære våben. Dette skyldes primært de prætorianerne, hvilket kan være vanskeligt at bringe ned uden ugyldig skader.

Andre tips

Hvis du har problemer med at nedbringe prætorianere, sikre, at du er hjælp void specielle og tunge våben. Også, hvis du er en Titan eller Warlock, overveje at bruge Defender og Voidwalker underklasser henholdsvis dette møde til at håndtere mere skade med granater og nærkamp.
  • Bemærk, at fire af de seks roller i dette møde forsvarer fra en gyde punkt, der deles med en anden plade end deres egen. Disse fire Guardians kan hjælpe nærliggende plader ved at lande nogle skader på prætorianere der gyder fra det punkt, selvom Praetorian ledes til en anden plade.
  • Hvis din raid har nogen svagere eller relativt under-gearet Guardians, overveje placere dem i venstre Plate /Front eller højre Plate /Front roller, da disse ikke behøver at beskæftige sig med at støtte nærliggende plader.

    Loot

    plyndre for dette møde kan findes inde i Vault i en kiste en kort afstand ned stien uden for døren.

    Defending the Confluxes


    Når du gør din vej ned forræderiske stien fra døren ind til Vault korrekt, vil du finde dig selv over et stort, veloplyst rum med en glødende conflux (tårn af lys) umiddelbart under dig i centrum. Dette er det rum, hvor de næste to (i forbindelse med denne vejledning, alligevel) møder vil finde sted. Må ikke hoppe ned, indtil din raid er klar -. Dermed vil begynde mødet

    Det primære fokus for mødet er at forsvare confluxes som bølger af Vex forsøg på at haste dem og ofre sig. Der er i alt tre confluxes, der vises i løbet af begivenheden, og hvis fire Vex ofre sig til en enkelt conflux, en øjeblikkelig hårde tørre vil forekomme. Der er tre faser: central conflux kun, venstre /højre confluxes kun vejledende, og alle tre confluxes

    I hver fase, gameplay fortsætter identisk (omend med en stigende sværhedsgrad som antallet af tilføjer og confluxes stigning).: Vex vil yngle fra fem punkter (venstre, midten, højre, og en mellem hver, alle på bagsiden af ​​rum) og gøre deres vej mod den nærmeste aktive conflux. Fjendtlige typer omfatter Goblins, Hobgoblins, Harpies, Minotaurs, og Fanatics (en type Goblin, der falder en glødende grønne pulje, når dræbt). Enhver Vex der ankommer til en conflux live vil forsøge at ofre sig til det, som tager ca. to sekunder.


    Derudover vises Templar i den bageste midterste område af rummet, når de støder på begynder. Det vil regelmæssigt åben ild på synlige Guardians, så tager dækning er lejlighedsvis en nødvendighed. Den Templar også jævnligt kaster "Ritual of Negation" (som vil blive kaldt ud til alle Guardians som en anmeldelse). Uafhængigt, denne magi har ingen anden end en mild forvrængning i dit synsfelt effekt. Men hvis du kommer i kontakt med en grøn pulje faldt en dræbt Fanatic, modtager du en debuff kaldet "Mark of Negation." Hvis du har denne debuff når Ritual of Negation er støbt, vil du dø efter afslutningen af ​​< br /> afstøbningen.

    foran Templar er en glødende pulje af lys. Enhver Guardian, der træder ind på dette område med Mark of Negation debuff vil have det fjernet og vil modtage en "renset" anmeldelse. Men denne pulje har et begrænset antal anvendelser, der synes at genopbygge efter hver Ritual af Negation - hvis Guardians er markeret, mens puljen er tom, vil de dø i løbet af næste Ritual

    Endelig i slutningen. af hver fase, vil alle Guardians modtage en meddelelse: "The Templar udsender sine legioner". Når dette sker, vil alle aktive confluxes forsvinder, og hver bane (venstre, midterste og højre) vil modtage en pludselig tilstrømning af tilføjer. Venstre og højre baner vil modtage Major (gul-sundhed) harpyer, og midterbanen vil modtage en enorm bølge af Fanatics

    Bemærk:. Dette møde efterlader ingen nedetid mellem den og den næste (Besejre Orakler) . Vær klar til at flytte hurtigt. Dog skal din raid besejres ved næste møde, vil du ikke behøver at gentage denne ene.

    Strategi

    For alle komplikation af mekanikken i dette møde, selve strategien er forholdsvis enkel -. dræbe hver fjende, før den når en conflux, må du ikke røre den grønne Fanatic puljer, og hvis du gør, kører til centrum for at blive renset

    i lighed med den "Åbning af døren" møde, denne ene egner sig godt til at opdele raid i tre grupper på to vogtere. En gruppe går til venstre, forsvarer den venstre conflux, og dræber fjender gydende fra venstre spawn point. Den anden går ret og gør det samme på højre, og de resterende to vogtere dækker midten og koordinere indbyrdes at bøje til venstre eller højre, afhængigt af hvilken gruppe har brug for hjælp.

    Under "legioner" callout begivenhed, ignorere confluxes (da de er inaktive alligevel). Din eneste fokus bør være på opholder sig i live og holde Fanatikere indeholdt så deres puljer ikke bliver uoverskuelig.

    Roller

    Bemærk, at hver rolle position er angivet i forhold til en iagttager vendt mod Templar fra indgangen til rummet

    venstre 1 /venstre 2:. Disse vogtere primært forsvare venstre conflux og dræbe fjender gydende fra venstre spawn point. De bruger også nedetid at skyde på fjender gyder i det midterste område fra deres position til venstre. De vil koordinere deres holdninger til at dække et stort område af den venstre side af lokalet mens den stadig er inden for rækkevidde at genoplive eller hjælpe hinanden efter behov

    Midterste 1/2 midterste:. Disse vogtere primært forsvare midten conflux og dræbe fjender gydende fra midten spawn point. De bruger også nedetid for at hjælpe de nærliggende venstre og højre områder og flex for at hjælpe dem som ønsket. De vil koordinere deres holdninger, så de hurtigt kan reagere på anmodninger om hjælp fra begge sider vil stadig bevare kontrollen over den midterste conflux og trapper område

    Right 1 /højre 2:. Disse vogtere primært forsvare retten conflux og dræbe fjender gydende fra højre spawn point. De bruger også nedetid at skyde på fjender gyder i det midterste område fra deres position til højre. De vil koordinere deres holdninger til at dække et stort område af den højre side af lokalet mens den stadig er inden for rækkevidde at genoplive eller hjælpe hinanden efter behov.

    loadouts

    Void skader er langt mindre vigtigt i dette møde i forhold til andre, så brug din favorit primær og de bedste særlige og tunge våben, du har. På grund af den høje tæthed af de grupper af tilføjelser raketstyr er at foretrække frem for tunge maskingeværer i den tunge våben slot. Men hvis du oplever problemer nedbringe de tomme afskærmet Minotaurs der gyder jævnligt, er du velkommen til at skifte til et tungt maskingevær, især hvis du har en AOE super såsom Fist of Hærværk eller Nova Bomb.

    Guardians fyldning middelalderens 1 og 2 midterste roller bør overveje en fusion riffel i den særlige våben slot, da de er yderst effektive mod fanatikere under "legioner" billedforklaring begivenhed.

    Andre tips

  • Hvis du har problemer med opholder sig i live som en Striker Titan eller Blade Dancer Hunter, prøv din anden spec - den livreddende karakter af Ward of Dawn versus farligere Fist af Kaos og den relative sikkerhed af gyldne pistol i Arc Blade kan gøre det til en lettere kamp.

    Husk, at du ikke behøver at beskæftige jer med de confluxes under "legioner" billedforklaring begivenhed, da de forsvinder, og kan ikke overfaldet af Vex løbet af denne tid. Hvis din raid virkelig har problemer med at overleve det, kan du faktisk omgå hele mekaniker ved blot at hoppe til en side platform eller ø, hvor du ikke kan angribes og venter - de ekstra tilføjer vil despawn efter nogen tid, og de confluxes vises igen, signalerer, at det er sikkert at vende tilbage til de vigtigste gulvet

    besejre orakler
    den confluxes vises ikke i dette møde -. de er bare afbilledet her til bedre at formidle de relative positioner af orakler.

    Umiddelbart efter de tre confluxes er blevet forsvaret, orakler støder begynder. Dette er nok en fortsættelse af den tidligere møde, men en vigtig forskel er, at enhver tørre, der opstår i denne fase giver raid for at fortsætte i begyndelsen af ​​Oracles støder frem i begyndelsen af ​​"Defending the Confluxes."
    < p> Dette møde har mange lighedspunkter med den foregående. Tilføjer (herunder Goblins, Hobgoblins, og Minotaurs og Harpies) gyder fra venstre, midterste og højre gyde point på bagsiden af ​​rummet lige som før, og Templar vil skyde på synlige Guardians som han gjorde i det forrige møde. En ny mindre rynke manifesterer sig på dette tidspunkt i form af Hobgoblin snigskytter, der gyder på "øer" i det yderste venstre og højre områder af rummet og tage potshots på raid.

    De bemærkelsesværdige nye drejninger er, hensigtsmæssigt, orakler. I begyndelsen af ​​mødet, vil du høre syv forskellige toner og se syv kugler af gyldent lys vises kort i syv forskellige steder rundt i lokalet. Dette er den Vault lære dig hvor Orakler kan gyde, og hvad at se og lytte efter, så du ved, når de gør. Efter denne korte tutorial, den første bølge af Oracles og add bølger begynder at gyde.

    Orakler ikke flytte eller angribe. Men hvis de ikke bliver dræbt inden for ti sekunder af gydning, vil de Debuff hvert medlem af raid med "Markeret for Negation" (identisk med debuff set i det foregående møde). Som før, hvis markeret raid medlemmer ikke rense sig selv ved hjælp af glødende pulje foran Templar, de vil være øjeblikkeligt dræbt, da Templar færdig støbning Ritual af Negation.

    I alt er der syv stigende lange bølger af Orakler og tilføjer i afstand 50 sekunder fra hinanden (undtagen de to sidste, som hver forekommer 60 sekunder efter den forrige). Hvis en enkelt værge forbliver i live efter den sidste add dør, mødet ender i succes.

    Strategi

    I betragtning af ligheden mellem dette møde og den foregående, mange af elementerne i den strategi, som anvendt til confluxes støder gælder også her. Opdel din raid i tre grupper på to værger og sende en gruppe venstre, en højre og en til midten. Guardians bør være omhyggelig med clearing tilføjer, men Orakler bør altid være første prioritet, da behovet for en gruppe rense kan meget invaliderende for at tilføje kontrol.

    Bemærk, at grupperne til venstre og højre skal være proaktiv om at holde hobgoblin snigskytter under kontrol, som et skud fra deres våben næsten kræver, at offeret tage låget at regenerere skjolde, reducere deres oppetid på add kontrol.

    Denne kamp kan vokse kaotisk hurtigt på grund af behovet for at omplacere at dække Oracle gydninger eller Minotaurus tilføjer, så værger bør være parat til at hjælpe nærliggende teams efter behov.

    Endelig er det meget nyttigt at tildele et navn for hver Oracle til at ringe ud til raid, når den gyder. Her er nogle fælles dem (se diagrammet på forrige side for Oracle tal):
    Oracle numberName & amp; LocationCovered ved1H "Middle" i midten af ​​den midterste område nær centrum confluxLeft Float, Mellemøsten 1, Mellemøsten 22 "Venstre Front" nær venstre confluxLeft Oracle Slayer, Venstre Float, Mellemøsten 1, Mellemøsten 23 "Right Front" nær den rigtige confluxMiddle 1, Mellemøsten 2, Right Float4 "venstre Mid" i venstre side af området midt mellem venstre conflux og venstre pillarLeft Oracle Slayer, venstre Float, Mellemøsten 1, Mellemøsten 25 "Right Mid" i højre side af området op trapper og til rightRight Oracle Slayer, højre Float6 "venstre Skjult" bag søjlen til venstre for TemplarLeft Oracle Slayer, venstre Float, højre Oracle Slayer7 "RightHidden" bag søjlen til højre for TemplarRight Float, højre Oracle Slayer , Venstre Oracle Slayer
    Roller

    Hver rolle position er angivet i forhold til en iagttager Templar vender fra indgangen til rummet

    Venstre Oracle Slayer:. Denne Guardian dræber tilføjer gyder i venstre side af rummet og bruger nedetid at rydde op nogen tilføjer forladt af venstre Float værge når de bistår Mellemøsten team. Han /hun placerer sig /selv at dække Orakler gydning på positionerne 2, 4, 6, og 7 (venstre skjult, venstre midt, venstre front, og højre skjult)

    Venstre Float:. Denne Guardian dræber tilføjer gydning på venstre side af rummet og bruge nedetid til at hjælpe den midterste hold. De positionere sig til at dække Orakler gydning på positionerne 1, 2, og 4 (venstre midt, venstre forreste og midterste)

    Mellemøsten 1 /Mellemøsten 2:. Disse Guardians dræbe tilføjer gydning i midten af ​​rummet og brug nedetid for at hjælpe venstre og højre teams. De positionere sig til at dække Orakler gydning på positionerne 1-4 (midterste, venstre forreste, højre front, og venstre midt)

    Højreklik Float:. Denne Guardian dræber tilføjer gydende på højre side af lokalet og bruge nedetid at bistå den midterste hold. De positionere sig til at dække Orakler gydning ved positionerne 3 og 5 (højre foran og højre midt)

    Right Oracle Slayer:. Denne Guardian dræber tilføjer gydning på højre side af lokalet og bruger nedetid at rydde op nogen tilføjer forladt af den rigtige Float værge når de bistår Mellemøsten team. Han /hun placerer sig /selv at dække Orakler gydning på positionerne 5-7 (højre midt, venstre skjult, og højre skjult).



    loadouts

    En stor mængde af fleksibilitet er til stede her. En høj-skade præcision våben såsom en hånd kanon, spejder riffel eller puls riffel er til stor nytte i at tage ned Orakler hurtigt - bonuspoint, hvis våbnet har en god klip størrelse til at sikre, at du ikke løber tør for ammunition under en kritisk Oracle brænde. Mødet mekanik favoriserer tunge maskingeværer end raketstyr på grund af mangel på tætte tilføje pakker og tilstedeværelsen af ​​afskærmede Minotaurs, men generelt, noget, der får jobbet gjort er helt passende her.

    Andre tips


    Guardians med opgraderede Legendary hånd kanoner, snigskytterifler, eller spejder rifler kan ofte dræbe Goblins og Hobgoblins med en eller to skud til det svage punkt. Disse vogtere er meget nyttige i middelalderen en og Mellemøsten 2 roller, da de nemt kan kontrollere midterbanen og derefter flex venstre eller højre efter behov for at hjælpe eller tage sig af Hobgoblin snigskytter.
  • Hvis du opdager, at en bestemt Oracle markerer du ofte, opfordre alle vogtere i stand til at skade, at Oracle som dikteret i afsnittet strategi til at afsætte ressourcer til at dræbe den.

    Hvis din gruppe har besvær med Orakler generelt være opmærksom på, at Templar forsvinder kort før Oracles vises. Opmuntre dit Mellemøsten hold at kalde dette ud til resten af ​​raid, så de kan forberede sig på at finde og afsende Orakler.
  • Hvis du har gennemført Vault of Glass før og plyndret et våben, der har Oracle Disruptor frynsegode (såsom Atheon s Epilog, Vision of Confluence, etc.), overveje at opgradere og bruge disse elementer - de giver bonus skader, når angribe Orakler

    Lyt omhyggeligt på tonen hver Oracle gør, når den gyder.. Den tilsyneladende retning af tonen kan give dig et fingerpeg om, hvilke Oracle opfostrede. Tonalt-dygtige Guardians kan endda være i stand til at huske banen af ​​hver tone og associerede virksomhed, som med placeringen af ​​Oracle.

    Loot

    Loot fra dette møde vises automatisk i din beholdning når den slutter med succes.

    Materialer

    Ascendant Energy

    Ascendant Shard

    Våben

    Korrigerende Mål - Legendary Machine Gun

    Fatebringer - Legendary Hand Cannon (Hard mode kun)

    Fundet Bedømmelse - Legendary Shotgun

    Hezen Vengeance - Legendary Rocket Launcher
  • Praetorian Folie - Legendary Fusion Rifle (Hard mode kun - ubekræftet drop placering)

    Praedyth Revenge - Legendary Sniper Rifle

    Praedyth s Timepiece - Legendary Pulse Rifle (Hard mode kun - ubekræftet drop placering)


    The Templar


    Templar er en massiv Hydra fjende med en hvid cylindrisk skjold, der afsluttede omgiver den. Mens dette skjold er aktiv, kan Guardian angreb ikke skade Templar. Dette omfatter alle typer af våben, nærkampe, granater og Supers.

    Men denne gang, Vault giver, de værktøjer, du har brug for at besejre boss. I midten af ​​rummet, hvor glødende pulje af lys, der renset din raid af Mark of Negation i de to tidligere møder var tidligere, vil en Relic være til stede. Den Relic er et skjold og nærkampsvåben, der skal udføres af én Guardian i dit raid under Templar kampen.

    Når en Guardian opfanger Relic, mødet begynder, og Templar vil teleportere til centerområdet af rummet og åben ild på din raid. Dette vil også medføre en stabil men moderat tempo strøm af Harpies at gyde. De vil fortsætte med at gøre dette indtil mødet slutter, for bedre eller værre.

    Nøglen til mødet er, at Relic Super evne (Shield Blast), når rettet mod Templar, helt ødelægger sin " uigennemtrængeligt "skjold og giver din raid en kort vindue for at ødelægge den. Men når skjoldet er ødelagt, vil et par ting ske

    Den første er, at din raid vil modtage underretning "The Templar forsøger at teleportere." - Det betyder, at der ved afslutningen af ​​hver brænde fase, Templar vises et andet sted i rummet med sin skjold genoprettet. Du får en anelse om, hvor det vil blive vist, som målet placering vil have en glødende hvid ring på jorden omkring det. Hvis du vælger at gøre det, du kan sende en Guardian til at stå inde i denne ring, inden Templar afslutter sin teleportere. Dermed vil midlertidigt forhindre det i at bevæge sig og genoprette dens skjold, men hvis du gør det, vil en bølge af fire Minotaurs straks gyde.

    Den anden er, at to til tre Guardians i raid vil straks blive tilbageholdt. Tilbageholdelse placerer en glødende rød kugle rundt ramte Guardians. Denne kugle forhindrer udgående våben brand, reducerer bevægelse hastighed betydeligt, og påfører store skader, hvis målet bevæger sig udenfor. Det kan dog hurtigt ødelagt ved at anvende skader på det.

    Ud over Templar og Harpies at din raid har at kæmpe med, vil Orakler fra den tidligere møder fortsat gyde med mellemrum. Som før, vil undlade at bringe ned en Oracle i tiden plager hele raid med Mark of Negation. Denne gang dog udrensning poolen fra den tidligere støder på, er ikke længere tilgængelig (siden en af ​​jer er nu bærer Relic). Hvis din raid bliver markeret, den eneste kilde til udrensning rådighed er Relic luftfartsselskabets Cleanse evne.

    Endelig Templar er det første møde til indslag en Enrage mekaniker. Hvis Templar er stadig i live efter syv minutters kamp, ​​vil raid modtage HUD indberetning "Enrage er nær!" Hvis det er i live efter otte minutters kamp, ​​Harpies vil yngle oftere, og Goblins og Minotaurs vil begynde at yngle som godt. Orakler vil også begynde at dukke to ad gangen.



    Strategi

    Som med de tidligere møder, den mekaniske kompleksitet denne kamp sidste ende resulterer i en relativt simpel strategi.

    Tildel en Guardian som Relic luftfartsselskab, og plads resten ud rundt i lokalet til at håndtere Harpies og Orakler. Siden angribe chefen er nytteløs uden et koordinatsystem brænde blev indledt ved Relic luftfartsselskab, resten af ​​dit hold er fri til at bevæge sig rundt for at tage sig af tilføjer som ønsket. De bør dog være sikker på at holde dækning mellem dem selv og chefen, som Templar har varierede angreb kan være ødelæggende. Derudover sikre, at der altid er mindst én Guardian i nærheden af ​​Relic luftfartsselskab i tilfælde transportøren dør og taber Relic.

    Når Relic luftfartsselskab bringer chefens skjold ned, alle Guardians bør fokusere boss ( men bør prioritere Orakler over denne opgave, hvis nogen er op) og maksimere deres skader med passende våben. Når boss teleportere, normal add-clearing genoptages indtil Relic luftfartsselskab er igen klar til at bringe ned skjoldet.

    Skulle din raid blive præget af Oracles, simpelthen bryde sammen på Relic luftfartsselskab.

  • Relaterede artikler