Spil Guider > videospil > alle video game > Men så tog jeg en Drage Break til Canon: Et glimt på The Elder Scrolls Online

Men så tog jeg en Drage Break til Canon: Et glimt på The Elder Scrolls Online


Ridning på frakkeskøderne af The Elder Scrolls III: Morrowind & rsquo; s tiårsdagen nostalgi-fest, blev The Elder Scrolls Online annonceret den anden dag, dens forventede udgivelsesdato en vag & ldquo; 2013 & rdquo ;. Som forventet givet serien & rsquo; seneste løft i popularitet (se: Skyrim), internet & rsquo; s gået Berserker tilstand over nyheden. Reaktionerne har varierede overalt fra ukontrollable slagler af ren glæde at stille mistanke til sydende fanboy /pige raseri (at & rsquo; s den værste form for raseri, FYI)
I & rsquo;. Ma party-pooper af natur, så det første jeg gjorde var forsøg på at plukke fra hinanden, hvad nogle få detaljer er blevet frigivet hidtil via Game Informer & rsquo; s annonceringen og deres allerede-lækket juni dække historien om emnet. Lad & rsquo; s begynde, skal vi
The Elder Scrolls Online vil finde sted over det meste af Tamriel omkring tusind år før begivenhederne i Skyrim, placerer os i slutningen af ​​Anden Era (ifølge nogle beregninger, rundkørsler 2E 531? ) & ndash; et par hundrede år før nogen af ​​de andre titler i serien. Flere fraktioner er stridende for magt over Cyrodiil, men tilsyneladende den vigtigste baddie er Molag Bal, der arbejder med den stadigt velkendte Mannimarco at suge alle Tamriel i Oblivion & ndash; formentlig ind i hans eget rige, som kaldes Coldharbour og er en beskadiget spejl billede af verden under hans regeringstid
Men her & rsquo; s. de ting & ndash; for så vidt Elder Scrolls nørder angår, denne begivenhed er aldrig blevet nævnt. Men her & rsquo; s ting & ndash; så vidt som Elder Scrolls nørder angår, denne begivenhed er aldrig blevet nævnt. Den mest vi & rsquo; nogensinde har læst af Coldharbour var simpelthen en visuel beskrivelse, og godt, kæmper mellem Daedra og Mundas er ganske godt dokumenteret i lore. Jeg mener, jeg & rsquo; er temmelig sikker på, at selv om ingen af ​​serien & rsquo; mange lærde havde tænkt til at registrere, at en tid, hvor alle i Tamriel blev pludselig suget ind i en verden & ldquo; oversprøjtet med blod og ekskrementer, & rdquo; så i det mindste historien ville have levet videre gennem bard sange, eller en af ​​de fire tusind år gamle troldmænd ville have husket det og måske nævnt det til nogen.
fremherskende teori synes at være, at ZeniMax vil arbejde i en & lsquo; Drage Break & rsquo ;, et plot enhed, som kræver en forklaring på sin egen & ndash; en Drage Break er en lejlighed, hvor lineære tid pauser, bliver ikke-lineær. Den & lsquo; Drage & rsquo; refererer til Akatosh, Drage Gud Time. Den Uofficiel Elder Scrolls Side wiki definerer det bedst: & ldquo; Det er en re-tilpasning af tid og rum som reaktion på en begivenhed, som gør den normale kontinuitet i virkeligheden umulig & rdquo;. Serien gjort brug af denne Wibbly-vaklende-Eko-wimey plottet så sent som i Skyrim, så tilstedeværelsen af ​​Alduin ville gøre en slags mening. Potentielt den mest dokumenterede Drage Break i Elder Scrolls lore, er imidlertid den Warp i Vesten, hvilket gjorde hver mulig afslutning på Daggerfall kanon ved at hævde, at alle tre endelser var sket på en gang
Hvad jeg & rsquo;. M komme på her er at den eneste måde jeg kunne se Molag Bal indpasses klemme sig ind på tidslinjen Tamriel & rsquo; s anden æra sammen med en fraktion, der wouldn & rsquo; t har eksisteret i et andet par hundrede år (The Aldmeri Dominion) og to fraktioner, der aldrig var blevet nævnt på alle (The Ebonheart pagten og The Daggerfall Covenant) er, hvis hele spillet foregår i en slags alternativ tidslinje eller virkelighed, der isn & rsquo; t strengt kanon. Wow. Det var en mundfuld
Det & rsquo;. R ikke helt så elegant som at skrive en historie, der rent faktisk gør lineær forstand, men hvad kan du gøre? For mig, Bethesda og nu ZeniMax & rsquo; s insisteren på at tilføje nye historie til serien i stedet for bare at trække fra den vanvittige mængde af in-game bøger på bristepunktet med uberørt lore er ulige. Især når, for at citere Adam Biessener & rsquo; s funktion, ingen & rsquo; s formodes at have læst endnu (I & rsquo; ked fyr), & ldquo; Den kraftfulde evner, der er knyttet [porphyria hæmofili og lycanthropy] er praktisk taget umuligt at balancere for en multi-player spil uden at bryde lore, som ZeniMax Online er uvillige til at gøre & rdquo.; At et studie villig til at spille rundt med fraktioner, krige og tvivlsomme kommunikation med Daedric Princes er bekymret for at bryde vampyr lore slår mig som bizar & hellip; men i en underlig trøstende slags måde. . Som i måske de virkelig har deres lort sammen, og vi er nødt til at stoppe bekymrende og lære at elske Bal
Uanset nørdede lore konsekvenser at gøre min hoved spin, kan jeg & rsquo; t hjælpe, men være girlishly begejstret over annonceringen og at se, hvad ZeniMax Online gør for at blande den generiske fantasy MMO formel.

Relaterede artikler