Spil Guider > videospil > alle video game > Sleeping Dogs Review

Sleeping Dogs Review

Sleeping Dogs er udviklet af United Front Games og det er deres første forsøg på et spil, der er ikke en racer.
Spillet blev oprindeligt udtænkt af Activision som den 3. spil i deres True Crime serien, men til sidst spillet blev annulleret, fordi de ikke mener, det ville være godt nok til at stå op til folk som Grand Theft Auto eller Saints Row, da deres både åbne verdens sandbox spil, der allerede havde en dedikeret fanbase.
Efter annullering , Square Enix købte rettighederne til spillet og ændrede navnet, da de ikke ejer rettighederne til True Crime serien. United Front Games derefter færdig udvikling og udgivet spillet, som viste sig at være rentabel og sjov.
Du spiller som Wei Shen, en undercover betjent, der har til opgave at infiltrere Sun On Yee-en af ​​Hongkongs største mest voldelige kriminelle organisation.
Arbejde fra en fod soldat hele vejen op til Red Pole, Wei forsøger at afbalancere dårligt, at han skal gøre for at holde sin dækning med det gode han blev sendt dertil for at gøre, hvilket fører til valg, der udvisker linjen mellem betjent og kriminelle. Det er fuld af drejninger og altid holder dig spekulerer på, hvad der vil ske næste.


fleste af Sleeping Dogs 'Handlingen foregår i form af god ol' mode knytnæve kampe. Det var interessant, da de fleste åbne verden spil som disse sætte en overflod af kanoner i verden. Spillet gør det modsatte. Guns behandles som mere af en magt op end en almindelig del af spillet.
Der er intet sted, du kan købe eller gemme pistoler den eneste måde at få dem er ved at samle dem op ud af en fjende (i det mindste indtil du slå spillet). Du kommer til at holde pistolen, indtil du løber tør for ammunition, men efter at du er tilbage til dine næver. Når du får lidt længere ind i historien, vil du løbe ind i flere ildkampe, men ikke altid har adgang til en pistol uden for missionens grænse er hvad der er at gøre.
Hånd til hånd kampene er det sæt spillet bortset fra andre sandkassen spil og en grund en masse mennesker kunne lide spillet, men jeg kan ikke rigtig se det helt ligesom det. Optagelserne er virkelig sjovt, meget mere så derefter et opgør kampene.
Den ønsker at være en åben verden kung-fu spil med en vægt på nærkamp og jeg har det fint med det. Dens en interessant ny stil for et spil som dette, men det bare ikke gør det rigtigt. Fighting gøres ved at trykke blot 1 knap (lad os kalde det Square) og tællere er færdig med bare en anden knap (lad os sige trekant).


Du kan lave combos ved at trykke og holde knappen kampen, men det er for det meste bare noget i retning af hanen firkantet, tap firkantet, hold firkantet, tryk firkantede og lignende. Hvis en fjende blinker rødt så kan du trykke på trekanten for at gøre en tæller. Dens alle meget enkle og fungerer godt, men det er også en del af problemet.
Hvis du ønsker at lave et spil med kanoner, du er nødt til at give det store pistol mekanik. Hvis du ønsker at gøre en fighter du giver den store fight mekanik. Batman: Arkham City har en lignende kontrol oprettet men det fungerer meget glattere og du får ikke pistoler, så det passer spillet
jeg ikke føler, at trykke på en knap igen og igen er en god mekaniker til dette spil. siden dens formodes at være så fokuseret på kampene. Måske der burde have været et slag og spark knappen for at give kampene nogle mere dybde
Du kan altid kæmpe fjender, men dens stadig de samme ting for det meste.; få fat i dem og ramte firkantet, eller brug miljøet, der er cool og der er masser af forskellige ting, du kan bruge til at dræbe og KO fjender, men det kan få lidt gamle. Jeg siger ikke det er alle dårlige det bare føles kampene systemet kunne have været lidt dybere.


Der er en opgradering system, der lader dig tilføje et par tricks til dit repertoire. Doing strisser missioner får dig politiet XP mens du gør triade missioner får dig bande XP. Du kan få ting som en Slim Jim at bryde ind i biler lettere eller evner som angriber samtidig få op fra at blive slået ned og afvæbne fjender.
Missioner er udført i samme stil som Grand Theft Auto. Du går til et sted på kortet og gå ind i et farvet område og du behandles til en cut scene fortæller dig, hvad du vil gøre. Det samme gælder for sidemissioner og minispil.
Mens du spiller jeg ikke rigtig lyst til at der var meget at gøre andre derefter missioner. Manglen på kanoner gør at gå amok gennem byen næsten umuligt. Selv bliver jaget af politiet kinda kedeligt, fordi det er ret nemt at miste dem. Jeg formoder, de gjorde det, fordi politiet har kanoner, og hvis du ikke kan undslippe sin vil være en meget en ensidig kamp, ​​og jeg kan forstå, at.


Driving er noget, der var helt sikkert gjort rigtigt. Det burde egentlig ikke være en overraskelse, da United Front har lavet et par racere. Hver bil har deres egen stil og håndtering. Større biler kan ikke vende på en tallerken, men kan smadre et par ting, mens nogle mindre biler kan trykke på e-bremse og gøre en hurtig 180.
Der er en god antallet af forskellige biler, lastbiler og cykler. Den bedste del af kørsel ændrer køretøjer. På ethvert tidspunkt kan du holde knappen indsats for at stå på din cykel eller åbne din bil døren og hoppe til en anden bil i nærheden af ​​dig, at du straks stjæle mens du flytter. Dens virkelig sjovt og cool ud, og min favorit del af kørslen.
Der er masser af steder at gå for at fange nogle skøre luft ud af ramper og endda online leaderboards ligner Burnout Paradise, der sporer hoppe afstand og sådan noget blandt dine venner. Det eneste problem er kørsel er ikke altid en mulighed. På steder, når jeg var ude at udforske fandt jeg mig selv løber gennem allierede eller langs veje på udkig efter en bil til at tage, men kunne ikke finde en.
Du ville tror, ​​der ville være mindst en bil parkeret i en allieret eller andet sted, men jeg kan 't tænke på en enkelt gang jeg så en forlader mig køre, indtil jeg fandt en mere befolket område. Selv nogle kryds og gader kan være nøgne til tider. Du kan købe biler og cykler på en forhandler og få adgang til dem gennem parkeringshuse findes overalt i byen, for det meste lige ud foran en af ​​dine lejligheder.


Grafisk spillet ser godt, men i forhold til noget ligesom Saints Row 3, som udgivet omkring 10 måneder før, det bare ikke stå op til udfordringen. Må ikke få mig forkert, jeg siger ikke, det ser slemt bare ikke så poleret som andre titler derude.
Under gameplay det ser godt, men de filmscener så-og-så. Mens de sætter en masse detaljer i omgivelserne og de mennesker, det hele ser meget stiv lidt ligesom nogen spiller med en action figur.
Spillet lyder fantastisk. Biler har hver deres distinkte motor lyde og hvinende dæk lyder fantastisk. Slag og spark selvfølgelig lyde som deres fra en kung-fu film. Stønner og skriger for barmhjertighed lyder alle meget realistisk. Guns har hver der ejer genkendelige lyde, men der er ikke mange pistoler, så du ikke behøver at bekymre sig om, at for meget.
Stemmeskuespil er stor. Emotion er klart hørlig og spillet har endda et par store navn stjerner som Lucy Liu og Emma Stone at afrunde stemmer.
Samlet Sleeping Dogs er et godt spil mangler sin egen identitet. Den ønsker at være en kampsport fokuseret sandkasse, men det gør skydning og kørsel meget bedre derefter selve kampene. Historien er stor og holder dig der ønsker at vide, hvad der vil ske næste hele vejen til den bitre ende. Selv med de ting, jeg ikke kan lide ved spil jeg havde det sjovt at spille det.
7.5 /10

Relaterede artikler