Spil Guider > videospil > alle video game > Resident Evil HD Remaster Walkthrough (Jill Valentine)

Resident Evil HD Remaster Walkthrough (Jill Valentine)

Resident Evil HD Remaster Walkthrough (Jill Valentine)

Velkommen til vores Resident Evil gennemgang. I det følgende vi behandler tilgang af Jill Valentine, Chris har nogle fordele i forhold til. Han har otte opgørelse slots og eksklusivt element med ham. Desuden Barry er ofte til siden og lethed i nogle steder. For begyndere Jill er det rette character.Note at den direkte information af løsningen henvises til kortene. For en bedre forståelse jeg har givet plads navne, der refererer til karakteristika værelserne. Hvis der er problemer med orientering, tjek de kort, som jeg har tilføjet til slutningen af ​​solution.Table Indholdsfortegnelse: 1. Første modstander og Sword Key 2. Rifle, kemikalier og Hund Whistle 3. Broken riffel og rustning tast 4. granatkaster og første død maske 5. Vind Coat of Arms og noder 6. Shield Key og anden død maske 7. Tredje og fjerde dødsmaske 8. Første sten og metalgenstand 9. Magnum og vind 10. Winds og bopæl 11. Red Book og kontrolrum nøgle 12. Sharks og nøglen Galleri 13. 42 anlæg og hjelm nøgle 14. Eagle medalje og batteri 15. MO disk og Wolf Medal 16. Coat of Arms og metalgenstand 17. Winds og cylinder 18. Broken flammekaster og sten ring 19. Kæde monstre og laboratorie 20. MO disk og nøgle laboratorium 21. Brændstof kapsel og strømforsyning 22. Tyrant, Chris og sidste Survival tips
Her har vi listet et par tips til dig: 1: Tag kniven ved første lejlighed direkte i listen element. Det optager plads og har næsten ingen benefit.2: Brug aldrig bånd - de bare spilde plads. Hvor skrivemaskiner, er også som regel i punkt list.3: Ikke alle zombie skal skudt ned. Hvis plads nok er der, kørt over. Du vil spare ammunition ... 4: Petroleum! Fordi du vil brænde hver zombie (medmindre du aldrig brug i rummet), ellers er de engang på, og styrke again.5: Save riffel ammo og ikke bruge det mod normale zombier. Hvis det gør, så prøv at lande en headshot. Hvis hovedet eksploderer, ingen grund til at brænde zombies.6: Når du kommer ind i et nyt rum og lytte til din modstander, men kan ikke se, så får du let mål. På grund af den automatiske målretning, tegnet vender sig til modstanderen, hvis man er i sight.7: Hunter syre granater er meget effective.8: Kombineret grøn og rød kål, for at få det maksimale helbredende power.9: Du bør aldrig gå med en fuldstændig opgørelse på opdagelse. Lad os altid plads til et par left.10: Anmod dine arme altid i mellem ifølge menuen. Som et resultat, det forhindrer miste dyrebare sekunder under en konfrontation. 1. Første modstander og Sword Key
Efter introen, du er i forhallen af ​​mansion. Når du kan flytte, du går mod vest i spisesalen room.Head over til Barry pejsen og lytte til dialog. Så gå nord i gangen (Kenneth). Derefter til vest, hvor en zombie æder dine kolleger Kenneth. Må ikke dræbe ham, men løbe tilbage ind i spisestuen - Barry gør zombie.Now tilbage til entreen. Kig lidt rundt, indtil Barry giver dig Dietrich og adskiller du er in.To øst finder du en stor dør til maleriet rum, hvor du kan skubbe kommoden til statuen at finde et kort over Villa EF there.Now run tilbage til hallen (Kenneth) og undersøge Kenneth lig at få Kenneth film.Go ind i det næste rum mod vest og gå op ad trappen for at finde den næste dør. Du kommer ind i spejlet hallen. Kør op mod sydøst indtil du ser en statue med en pil. Pilen du tager og undersøge at fjerne det øverste. Ved enden af ​​gangen, lås på døren og kommer ind i 1. sal, spisestue room.on den anden side vil du finde en statue og et sted, hvor rækværket er brudt. Der du trykke ned statuen. Nedenfor kan du hente en blå stone.Leave rummet i øst til 1. sal indgang. Køre ned ad trappen og gå gennem døren til ydersiden painting.Outside du vil finde en grav, hvor du kan bruge pilen hovedet. Nu kan du klatre ned til graven og finde bogen af ​​forbandelsen. I det Sword Key er skjult. to. Rifle, kemikalier og Hund Whistle
Flyt ind i entreen og gå øst ind i maleriet rum. Her kan du åbne døren til flisen hallway.Cross dette for at finde den næste korridor. Her er der fire døre. Bag den første er der en udendørs område, hvor du får kemikalierne. Bag den anden er et badeværelse, hvor du kan dræne vandet ud af karret for at finde en dolk. Bag den tredje, du kommer ind i et rum, hvor du vil finde den rifle.Warning: Hvis du udløse en pistol fælde !, klik på begge døre og Barry vil spare dig. Hvis du tidligere har haft en sekvens med Barry, hvor han har givet dig syre granater, så vil du ikke hjælpe Barry. Men du kan derefter tilbage ind i rummet og satte pistolen. For at få den pistol, du har brug for riflen. Bag den fjerde dør vil du finde en anden hal (træ gulv). Lige den første dør mod vest, for at komme ind i hallen (lagerplads øst). Før trappen finder du lagerplads (øst). Her er brændstoffet canister.Now gå tilbage og køre op ad trappen og passere gennem den sydvestlige dør i den mørke gangen. Desuden har du indsamle træ måtten og køre vestpå gennem døren ind i studiet. Her finder du den lysere og hunden whistle.Leave kontoret og krydse hallen (lagerplads øst) mod øst og gå til pejsestuen. Tænde ild med en lighter, derefter bruge træ måtten at finde et kort over Villa 1. sal. 3. Broken riffel og Armor Key
Gå nu gennem den mørke gangen tilbage til 1. sal entré og derefter ind i 1. sal spisestue i west.Now låse den anden dør på oversiden med sværdet nøgle, og du kommer i 1. sal gangen (lagerplads vest). I slutningen af ​​gangen, du kan åbne bagdøren med Dietrich og finde et lagerrum - der er den brudte pistol. Hvis du ejer riflen gå ind i udendørs og give det bedste for urter. Brug nu hunden fløjte og der er to hunde tilgang. Gør dette med pistolen og tag fat i kraven. Undersøg dette for at få key.Now løbe ind i spejlet hallen, og der er døren i nordøst (hvor zombie er foran). Smut over til plateauet med rustning tasten. Tag dette og anført nøglen efterligning derefter. 4. Granatkaster og First dødsmaske at gå tilbage i gangen (hukommelsesplads vest) og forlade ved døren for enden af ​​gangen. I næste gangen du gå til syd. I den østlige gren kan du rense i rummet (Tiger bust), hvor man kan indsætte blå gem.Climb til 1. sal entré og gå gennem døren i sydøst. Du er tilbage i et lille udendørs område. Kør så langt, indtil du finder din døde kollega Skov. Her kan du tage en granatkaster. Kør det bedste afkast. Hvis du fortsætter køre vil du finde stadig et par urter, men derefter Skov vil vågne op og angribe you.Now tilbage til nordøst i 1. sal entré og gennem døren. Åbn med rustning nøgle metal døren og gå ind i næste room.Here er en gåde venter på dig - flyt panser i denne rækkefølge: Top RightBottom LeftBottom lige nu alle er på plads, og du kan skifte (tidligere IKKE trykke) i midten af knappen. På væggen kan du afhente smykkeskrin. Undersøg dette for at få den første dødsmaske. 5. Vind Coat of Arms og Noder
Klatre til 1. sal gangen (hukommelse øst). Der midt i en dør, som du kan åbne den med rustning tasten. Bag du går gennem den østlige døren, hvor en anden mysterium venter you.Examine rummet og tage fiskekroge, bier og bi agn forberedelse til dig. Tilføj bierne agn til hvor bier og bierne aftryk forberedelse var at hvor bierne agn var. Nu skubbe dig kontakten i præparatet. En hemmelig åbning præsentere sig selv for dig - fat i Wind Crest.Now gå gennem gangen 1. sal (lagerplads øst) i mørke gangen og åbne døren med nøglen forsvar i syd. Du kan finde din kollega Richard, som er forgiftet og en serum behov. Nu skynde! Du skal leve i hukommelsen rummet øst, der får serum og tilbage igen. Det ville være tilrådeligt, hvis Richard ville overleve, for dig at få automatiske riffel later.Then gå til den næste dør i følgende passage (tag). North venter en zombie, fjerne det. Så det passerer gennem døren ind i et lille rum. Light stearinlys ved hjælp lighteren. Flyt bag slående parabol hylden for at finde et hemmeligt rum med en zombie. Der vil du finde noderne. 6. Shield Key og Second dødsmaske
Nu du går ind i entreen, og derfra ind i spisestuen. Grab symbolet pejsen og gå ind i gangen (Kenneth). Her går du mod øst, åbn den anden dør på left.You er nu i baren. Bag klaveret finder du en passage, hvor du nødt til at flytte en hylde til at komme bag en anden score på hylden. Kombiner begge plader af musik og bruge det færdige objekt på piano.It åbner en hemmelig passage. Tag guld symbol på statuen af ​​jer og i stedet bruger en symbol.Now løbe ind i spisestuen og pejs er en guld ikon. Dette åbner en klap på uret. Vælg når uret "Large" og "Link" fra to gange, så den lille hånd peger syd. Du vil modtage skiltet key.Now gå tilbage til hallen (Kenneth) og ansigt Øst. Kør gennem den første dør til venstre. Følgende korridor tværs indtil nå frem til døren i øst, der fører dig ind i en greenhouse.Go til vandpumpen og bruge kemikalier. Tænd derefter pumpen og tryk på den røde knap. Den store anlæg er væk, og du kan få fat den anden død maske. 7. Tredje og fjerde dødsmaske
Klatre til 1. sal lobby og derefter yderligere i den mørke korridor i det nordøstlige. Kør gennem den første dør og gå i det rum, hvor din kollega Richard er. Så gå ind i gangen (tag). Nu kan du klatre op ad trappen og åbne døren med skiltet nøglen til taget floor.Here en kamp mod en gigantisk slange venter på dig. Hvis Richard har overlevet, kommer han til din støtte. Lad ham bedst at gøre alt og køre i en cirkel. I en sekvens, er Richard spist og du er på din egen. Efter et par skud fra riflen, er slangen væk, og du kan battle.If du er blevet forgiftet, skal du bruge en gang i tiden i forrådskammeret Vesten og serum.Otherwise du kører på gangen EF (hukommelse øst) . Gå gennem døren med den brudte håndtag. Derefter passerer gennem døren på sydsiden og kommer i galleriet, hvor mange ravne siddende. Kryds galleriet til billedet "Lisa, beskyttet af de tre spøgelser". Tjek det ud, men ikke trykke på switch.Now gå til billederne på siden, og tryk på kontakten i den anden og tredje billede. Så du skubbe kontakten af ​​det første billede, men fra den anden side (hvor hoveddøren er). Sidste du trykker på kontakten, når Lisa billedet. Væg flytter og du samler den fjerde og sidste dødsmaske. 8. First Stone og metalgenstand
Grib fire død maske og gå til entreen. Derfra du passerer gennem skærmen døren til udenfor og gå videre ind i tomb.In krypten du se statue, som du skal bruge dødsmaske. Hvis du klikker på statuen, får du en besked om, at det punkt, hvor statuen har huller. Afhængigt af du har brug for at vælge den rigtige maske hul på samme locations.Once du har gjort det, en kiste falder fra loftet. Undersøg det og en grim zombie stiger. Skyd og derefter undvige, når han kommer løbende op til dig. Efter et par skud, er zombie væk, og du kan tage sten og metal objekt fra kisten. 9. Magnum og Winds
Grib sten og metalgenstand og blæsten Crest i din beholdning og sætte dig selv i gangen (hukommelse øst). Derfra du går til den sydlige dør i gangen (træ gulv). Passere gennem gangen for at finde hende i det nordvestlige anden dør, der fører dig out.Pay opmærksomhed her på hunden. Kør videre og sætte stenen og metalgenstande ind i fordybningen. Kør gennem den næste dør, og du kommer til shed.Grab alle de elementer og tage den sydlige dør for at komme ind i gården. Kør langs stien, indtil du finder den røde hane. Roterer det og lad ham holde på vest. Nu kører videre, indtil du finder den blå Betting Erhan. Det er du nødt til at dømme på north.Reach kirkegården. Her skal du bare gå (ikke køre), så kragen bevare roen. Før du krydser Graveyard, du går til den sydlige grav sten. Her kan du bruge vinden våbenskjold. Du kan hente yderligere tre våbenskjolde, som du skal undersøge det på ryggen og derefter bruge i den anden grav sten og få Magnum.Cross kirkegården, passerer følgende skov afsnit til at nå hut.Search hytten - butik, eventuelt fra - at finde vinden i sidste ende. Hvis du ønsker at forlade hytten, vil du ramt af en modstander til jorden. Du vågner op igen og bør forsvinde hurtigt og ikke forsøge at besejre enemy.Run tilbage den måde, du kom, indtil du er tilbage i skuret. 10. Winds And Residence
Hvis du er i skuret igen, åbn den vestlige dør - du kommer til gården (Pavilion). Efter sekvensen du tager de tre hunde og gå op nord trappen og passere den næste door.You hindre en pulje af vand. I den vestlige område, du kan bruge spillet og sænke vandstanden. Klatre ned ad stigen og på den anden side op igen. Følg stien, indtil du når en elevator, der fører dig til gården (vandfald) .Run mod vest, forbi vandfald, og åbne den næste gate.Run ad følgende rute hurtigt (slange falde ned fra oven), og du kommer til hall (indgang) i boligen. Drej mod vest og åbne den første sydlige dør - finder du lagerplads. Gem spillet og sortere din beholdning, hvis nødvendigt. 11. Red Book og Control Room Key
Tilbage i gangen og passerer gennem den store dør i øst - du kommer til Residence bar.Kill edderkoppen. En anden edderkop kan findes i baren. På tælleren du indsamler den røde bog. På poolbordet du indser de tal, der er rød, orange og grøn ball.Red: 3Green: 6Orange: 5 antænde Også de tre olielamper (ved indgangen, billard, bar) og du bemærker symbols.Now tilbage i gangen (indgang). Værsgo i den sydlige korridor til væggen. Fordi de brudte planker kan du ikke køre, fordi der bestige tentakler. Takket være den boks, du kommer berører den anden side og ind i en anden hallway.There er to døre. På det første "galleri". Det andet rum er nummer 002 - derned. Efter sekvensen du indtaster Værelset og møde Barry. Undersøg rummet og flytte den første boghylden fremad og den anden til den right.Then du analysere badeværelset og få fat boligen key.Run nu tilbage til gangen og bruge nøglen i rummet 001, som er placeret på tværs fra lagerrummet . Undersøg rummet og her er også i badeværelset. Lad ud badevandet og tage kontrolrummet nøgle. 12. Hajer og Key Galleri Flyt ind i rummet 002 og klatre ned af stigen, som du har fundet bag bookshelves.Run så langt, indtil du finder tre kasser, der skubber dig ind i vandbassinet at krydse den. Takket være den næste dør du når Aqua Ring (vigtigste område) .Run uret - langs væggen - indtil du når trappen og døren, der fører til kontrolrummet. Vær opmærksom på de naturlige hajer og aldrig stoppe. Ved anvendelse kontrolrummet nøgle, for at opnå kontrol- room.Climb ned ad stigen og se på udstyret. Tryk på kontakten for at dræne vandet. En haj ned mod vinduet - nu er det hurtigt: Hæv sikkerhed mechanismSet betjeningshåndtaget for trykkammeret toOil trykregulator til at styre (ventil 2) Hæv sikkerhed mechanismSet betjeningshåndtaget for trykket chamberLet fra vandet Lad kontrolrummet gennem den nordvestlige dør. Nu kan du finde to døre - den ene i nord og vest. Gå gennem den vestlige og du kommer til Aqua Ring (hovedområdet). Kør op til podiet i slutningen og skyde haj på way.When du ønsker at tage nøglen, den store haj flytte igen. Flyt Apparater, før du i vandet og placere rundt magt håndtaget. Så indsamle boligen nøgle (galleri) i water.Run ind i rummet, og nu gå gennem den nordlige dør. Her går op ad stigen og du kommer tilbage til begyndelsen. Herfra du går tilbage til rummet 002:e 13. 42 Plant og hjelm Key
From Room 002 af du går ind i hallen og åben med nøglen du lige fået galleriet. Kør i det nye rum rent i den nordlige korridor, hvor du vil finde et lig - tage med bug spray.Now tilbage ud fra galleriet ind i hallen. Kør på gangen ved Northern adgang - i rum 002 i - op til væggen, hvor kortet af boligen afhænger af. Tag med disse og pumpe ind i hullet i myggebalsam pure.Run tilbage til galleriet, og derefter i den nordlige korridor - denne gang på liget i. Ved udgangen kan du tage bopæl nøglen på desk.This også bruge i rum 003 (øst dør). Her kan du gemme og finde en reol med røde bøger, her sætte din en rød bog. Sortere bøgerne korrekt og udløse mekanismen. Nu, hvis du går gennem døren, er du nødt til at kæmpe mod en kæmpe plante. Ønsker du at arbejde omkring, at der er en alternativ rute. For den alternative rute går tilbage ud i rummet og se på den vestlige dør. Her skal du indtaste en kode, bør du helt sikkert have bemærke dette på olielampe symboler. Koden består af numrene 3, 5 og 6 - rækkefølgen kan variere fra passage til passage. I det næste rum, du indsamler tre tomme containere, og nu har brug for en gift for planten mix. Du kan gøre tre væsker i den tomme beholder, den rød væske gul væske og vand. Dette er en værdi tildelt hver: Vand = 1Red = 3Yellow = 6 Du er nødt til at blande det nu, at du kommer til "20" i slutningen. Hvis man kombinerer to væsker, den nye fluid har summen af ​​de to. For eksempel: 1 (vand) + 6 (gul) = 7 (grøn) Så du skal blande: 1 (vand) + 3 (rød) = 4 (Lilla) 4 (lilla) + 6 (gul) = 10 (orange) 1 (vand) + 6 (gul) = 7 (grøn) 10 (orange) + 7 (grøn) = 17 (blå) 17 (blå) + 3 (rød) = 20 (V-Jolt) nu skal du bare nødt til at finde et sted, hvor du kan bruge giften. Dette websted kan findes på Aqua Ring. Således kørt over plads til kontrolrummet 002 og derefter til Aqua ring (hoveddelen). I vest finder du et værelse med fangarme af planten 42 - er her den V-Jolt.Now du går tilbage mod galleri og fortsat Room 003. Brug den hemmelige passage, som du tidligere har åbnet. Der følger en sekvens. Derefter kan du få hjelmen nøgle fra pejsen. 14. Eagle medalje og batteri
Nu kan du gå tilbage til palæet. Når du er i mansion, vil du blive angrebet af en Hunter - så pas Så gå ind i gangen (hukommelse øst), hvor også en jæger venter på dig!. Gå op ad trappen og køre mod øst og åbne døren for enden af ​​gangen. Du kommer ind i lokalet med pejs, hvor har du fået kortet fra anden sal. Her kan du se den anden dør med din nye nøgle til at åbne og indtaste studio.Move statuen i rummet rent op til væggen i slutningen. Væggen af ​​venstre og højre flytte nu retning center. Du kan nu køre rundt væggen og tryk der en switch, der bringer væggene til udgangspositionen. Nu hurtigt til statuen og skubbe tilbage på forudsige positionen. Det åbner en hemmelig passage, hvor du hopper ind i hole.Take og kontrollere Sidste, bind I, at få ørnen medalje. Tryk derefter på dig på kontakten på graven sten og klatre op ad stigen ned til basement.Pay opmærksomhed her på de store edderkopper, der kan forgifte dig. Når du har bestået den første område, har du den anden løb ved udfletningen mod nord og erstatte en sikring, så elevatoren kører igen. Gennem døren i syd, du kommer ind i køkkenet og tage elevatoren til top.In foruden to zombier du kan finde her i sydvest, et lille opbevaringsrum, hvor du vil finde batteriet. Når det er gjort, du låse den anden dør i værelset over og ind i hallen (spejl), hvor pilen du havde fundet. 15. MO Disk og Wolf Medal
Hvis du er i hallen (spejl), du går mod nord og gå i gang i gangen 2. sal (lagerplads vest). Her kan du se døren på den vestlige væg åben og indtaste en lille puslespil værelse. Vend ud lyset og skubbe de to kommoder på væggen til hjorte og tyrens hoved, har den blinkende perle i øjenhuler. Du skal acceptere dette uden ørnen look i din retning. Så for eksempel, kun køre hele vejen til højre og derefter hurtigt til den anden side, klatre på kommoden og få fat stenen. Hvis du gør det, får du det røde og gule gem.Use den gule perle i Tiger buste at få MO disk.Now gå tilbage til hallen (spejl) og åbne døren mod nordøst, så du kommer ind i værelse med rustning, hvor du har rustning tasten. I slutningen af ​​lokalet, kan du åbne døren og bevæger sig mod roof.In det næste rum, hvor du igen vil blive angrebet i slutningen af ​​boa - klatre ned til biblioteket. Hvis du bruger syre granater slaget bør ikke tage long.Remember dette er stedet, hvor bøgerne fra hylden faldt og indsamle sidste bog, bind II. Undersøg bogen for at få ulven medalje. 16. Coat of Arms og metalgenstand
Nu er det tid igen til at besøge hallen. Her kan du åbne med hjelmen nøglen den nordøstlige door.Cross det næste rum, og du får ind i et nyt rum med et stort spejl - Advarsel zombie! I skabet du finder en skattekiste, der har behov for at kombinere med den røde gem.It venter lidt puslespil for dig. Den største stykke kommer i højre side, den næststørste efter øverst til venstre. Den tredjestørste opad til højre, den anden mindste til bunden til venstre og den mindste i middle.Once du løse puslespillet, får du Coat of Arms. Så du går til den iøjnefaldende i korridoren (træ gulv) - gangen lige før udgang til det fri på den østlige side af mansion.Open rummet, tænde lampen og indsamle metalgenstand. 17. Vind og Cylinder
Nu du løber tilbage ud til skuret. Derefter til gården (Pavilion) op til afsnittet med dammen og derefter tage elevatoren til værftet (vandfald). Afhængighed i syd til elevatoren og gøre fuld brug af battery.Take elevatoren op til gården (Pavilion), og gå til afsnittet med puljen af ​​vand for at hæve vandstanden med spillet. Nu køre tilbage og tage elevatoren ned igen. Vandfaldet er væk, og du kan i det. Klatre op ad stigen ned i ground.Directly til døren på den vestlige side. Kryds følgende grotte passage og du når et område med en elevator. Når strømforsyningen til øst kan du tage en tube.Then gå igennem døren mod syd. Her er en sekvens, du møder din kollega Enrico, som er tæt på at dø. Han har en sekskantet vind i hånden, som du kan hente den. Tilbage (være opmærksom på Hunter) til hulen passage i starten med skrivemaskinen. Kør forbi dette og bruge i slutningen af ​​din nye winch.Open døren og gå i det næste rum til den store sten, undersøgte det. På vej tilbage det truer med at overvælde dig - hurtigt tilbage til døren. Stenen rullede rundt og stien er nu klart. I det næste rum, venter en stor edderkop. Når dette er gjort, du indsamler en kniv og skære igennem spindelvæv på døren på den sydlige side.In det næste gear, du kan samle nogle medicinske urter, hvis du er blevet såret eller forgiftet. Så det går gennem den næste dør mod vest. I det næste område finder du igen en mekanisme, hvor du er nødt til at bruge spillet tre gange. En anden sten rullende mod dig. Kør hurtigt til en sikker area.Now følge et mysterium. Flyt statuen til den iøjnefaldende lyspunkt på væggen. Brug derefter vinden i mekanismen. Nu kan du skubbe statuen på den runde top, så statuen ser i samme retning som den anden. Nu har du statuen kun i det frie rum glide ind i væggen. Du får cylinderen. 18. Broken Flamethrower og Stone Ring
Nu du gå til elevatoren på den østlige side og gå til elselskab. Kombineret røret med cylinderen - ved at dreje, vil du modtage en kombination af tal: at være 4231. Dette du skriver for at bringe elevatoren op og running.Take elevatoren ned - følg en sekvens med Barry. Nederst passere gennem døren på den vestlige side. Følg en rund hule passage, hvor skræmmende monster med kæderne du forsøger at forfølge. Sørg for at du ikke vil blive fanget og åbne døren til east.Here skubbe den store kasse om transport pod og aktivere switch.Run tilbage til Barry der laver lige ud af støvet. Undersøg nu det sydlige område. Køre forbi elementet boksen og derefter ned ad stigen. Transporten gondol med boksen er der. Flyt boksen i trash komprimator og aktivere kontakten. Saml den defekte flamethrower.So du går tilbage i den runde hule passage. På sydsiden af ​​turen er der en switch, der flips. Ved døren i nordvest, er en mekanisme aktiveret - kører hurtigt og så lå der på flammekasteren. Nu kan du passere door.Run over til afsnittet vand. Følg stien - Attention slange - indsamle smykkeskrin og klatre op ad stigen. Klatre næste stigen og du vil finde dig selv i hytten again.Now du nødt til at komme tilbage til mansion. Tag skuret før stenen og metalgenstand igen. 19. Kæde Monsters og Laboratory
Når i palæ, du tager stenen ud af ringen smykkeskrin og kombinere dette med metalgenstand, du får en anden sten og metalgenstand. Du skulle nu have to stykker, som du flytter ind i indgangen hall.Run op ad trappen til døren, fra oprindelsen af ​​de uhyggelige lyde. Her indstilles sten og metal objects.Save op og videregive følgende kurser op til sekvensen med Barry. I midten af ​​konflikten dukke kæde monster. Giv Barry tilbage våbnet, så han kan hjælpe dig med battle.Shoot selv på uhyret, men tryk de fire blokke af sten, så i slutningen af ​​stenen kisten åbnes - uhyret nu vedtaget af itself.Now gå på til elevatoren og ride høj. I springvandet, du leder efter to fordybninger, hvor du skal bruge Eagle og Wolf medalje. Gå ned ad trappen og tage elevatoren til lab.In rummet gå ned stigen (input) til at komme ind i lagerplads. 20. MO Disk og Laboratory Key
Når du har gemt, du går igennem den store dør i gangen (trapper). Her er to zombier, som du bør brænde - kan petroleum findes her også. Gå til slutningen af ​​korridoren mod vest og kun indsamle MO disk på skrivebordet. Så gå ned ad trappen og åbne skærmen door.Go direkte til den vestlige dør ved siden af ​​dig. Så straks i den sydlige dør ved siden af ​​dig, hvor er du i X-ray room.Gather her de to røntgenbilleder og vedhæfte dem til de andre. Nu tænde det røde lys, og du vil se lys som de enkelte regioner i billeder rødt. Du vil finde adgangskoden CELL. I dokumentet vil du også lære at bruge navnet JOHN og brugeradgangskoden ADA. Forlade rummet bagefter. Nu kører til at åbne døren i nordøst. I dette rum finder du en computer, hvor du indtaste brugernavn og password som JOHN ADA. Så du låse værelser i B-2F og 3F B-CELL med password.Now tilbagevenden til dig dør i den nordvestlige del af lejligheden. Derefter fortsætter i undersøgelsen på nordsiden. Dræb zombie her og gå til desk hvor du vil finde en transmission enhed - ved hjælp af MO disk. Gå nu tilbage til trappen og køre til den øverste etage. Smut over til døren i nordøst, at komme ind i screening room - samles her en anden MO disk. Her vil du modtage koden 8462. Brug denne til at åbne et hemmeligt rum. Her kan du se Kenneth film og samle en central laboratorium. 21. Brændstof Capsule Og Power
Med den nye nøgle du går tilbage ned ad trappen. Her åbner du de to døre i sydøst og gå gennem store door.Push hylden foran dig på væggen og derefter klatre op til ventilation skaft og kravler igennem. På den anden side, du gå til den nordlige ventilation skaft over kommoden og krybe igennem igen. Vær opmærksom på disse mærkelige insekt væsener, du kan gøre det med en granat. Du vil finde et skrivebord med en yderligere transmission enhed, hvor du kan bruge en MO disk. Derefter flytte hylderne og lade room.You bør være i Touren igen, nu det passerer gennem den lille dør i sydøst. I det nye område, du vil finde en elevator i nordøst og øst for hukommelsesplads 3.UG. Du skal fortsætte i den sydlige region - arm jer med granat launchers.In dette område, du går først mod sydvest og indsamle kapslen brændstof. Så du har på kontoret, hvor du har den første MO disk brug i en input-enhed. Der er en genopfyldning enhed, der opkræver brændstoffet capsule.Now du kan bruge kapslen. Undervejs skal du ikke køre! Når det er gjort, du passerer gennem døren i sydøst. I det næste rum finder du lige i det sydøstlige en input-enhed - MO brug disk. Så gå gennem døren i southwest.Now køre til sydsiden og tænde for strømmen til de vigtigste elevator. 22. Tyran, Chris And Final
Arm dig selv fra syre granater, granatkastere og nogle urter og derefter gå til elevatoren - Barry bliver hos dig nu. Øverst du indsamle ammunition og gå ind i laboratoriet, hvor Wesker venter på dig. Efter sekvensen er efterfulgt af en kamp mod tyrannen. Skyd det med de sure granater og holde tilstrækkelig afstand efter hvert skud - efter ca. fire hits det synker til bunds. Gå til Barry og låse derefter den elektroniske lås i det nordøstlige og lade lab.An alarm aktiveres! Nu er det ned til Chris tid. Kør rejseplan i døren i det nordvestlige. Her kan du finde i Vesten den mekanisme, som du har låst op med MO-diske. Gå igennem døren mod vest og klatre ned ad trappen. Åbn cellen og befriet Chris.Now du går op i lagerplads. Packt Magnum ammunition i din beholdning og tilstrækkelig heling kan lagre! Kravl op ad stigen, hvor Chris og Barry venter. Passere gennem door.Run ned hallen og afhente sikringsboksen, som du bruger, før den sidste dør. Tag afbrændere og brugte dem. Nu kommer den sidste boss kamp mod tyrant.Keep med din Magnum på den og køre væk, så snart tyrannen opkrævning du. Et hit trækker dig fra massiv energi. Hvis han griber dig, kan du bruge stun gun som et forsvar. Efter et par hits Brad kaster dig til raketkaster. Samling. Mål. Resultater! Tyrannen er historie og Resident Evil hermed spilles igennem. Tillykke! Kort - Villa 1.UGMap - Villa ECMap - 1. sal VillaMap - 2nd Floor VillaMap - CourtyardMap - Courtyard 1.UGMap - Courtyard 2.UGMap - Aqua Ring 1.UGMap - Aqua Ring 2.UGMap - Altar 1.UGMap - Altar to. UGMap - Laboratory 1.UGMap - Laboratory 2.UGMap - Laboratory 3.UGMap - Laboratorium 4.UG

Relaterede artikler