Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvorfor vi spiller spil Del 2

Hvorfor vi spiller spil Del 2

I sidste uge begyndte vi at komme ind i motivation af gamer. Vi diskuterede udfordring og sit grimme stedsøster konkurrence, to af de mest almindelige motivationsfaktorer. I dag ser vi på to mere på vej til at danne en samlet model for hvad der bevæger os.

Måske mindre udbredt end de to første motivationsfaktorer, kreativitet er ikke desto mindre en vigtig drivkraft i gamer psyke. Selvom ved første gaming ikke virke som en særligt kreative handling, hvad med dens formaliserede regler og strukturerede systemer, der er meget mere plads til selvudfoldelse, end man skulle tro. Nogle spil spille til dette direkte gennem unikke præsentationer eller kunstneriske temaer. Musik spil og mange af de Sim titler er dybest set bare udtryksfulde forretninger, der tilfældigvis være omfattet af et edb-system af regler. Andre kreative finde deres afløb i multiplayer spil. Den moderne MMORPG sportsudstyr og dekorative kombinationer nummerering godt ind i millioner. Den Kreativt Motiveret gamer tager glæde i at designe, hvordan deres karakter ser samt ændre, hvordan de interagerer med deres omgivelser. Kreativt Motiverede gamere trives, når forretninger er tilgængelige. Alt der involverer en høj grad af udtryk, dekoration, eller en stor abstrakt komponent trækker dem. De Wilt i gaming-miljøer reguleret udelukkende af tal, og i dem, hvor præsentationen er yderst homogent.

Selvom vi nogle gange ikke kan lide at indrømme det, eskapisme er en motivation, der bor i hjertet af enhver gamer. Ved design, et spil skaber en iboende anden verden. Selv spil, som har som en af ​​deres primære mål simulering af nogle aspekter af den virkelige verden omarbejdning afspilleren i en vis rolle, de finder mere spændende end deres egen. Escaping ind i rollen som eventyrer, pilot, quarterback eller endda dyrepasser giver motivation for næsten enhver gamer. Eskapisme Motiveret gamere opsøge spil, hvor miljøet er rige, omfattende, real. De trives i verdener, hvor suspension af vantro er høj, hvor de kan tabe sig i dybde og kompleksitet til rådighed for dem. De drages mod rollespil og simulation, miljøer, hvor verden er rig og troværdigt. De har tendens til at undgå abstrakte spil, hvor den underliggende virkelighed er svært at tro eller forstå. Det er en underlig slags paradoks, MMORPGs, med deres utroligt dybe historier og ekspansiv verdener, er ikke så attraktivt at eskapisme motiverede spillere som rene RPG. Denne effekt skyldes multiplayer aspekt. Spillere taler i en offentlig kanal om ud af spil emner eller værre, om de mekaniske og numeriske aspekter af spillet verden kan meget vel ødelægge escapists erfaring og få dem til at søge selskab med NPC eller andre, der deler deres motivation.

der er gjort meget for den negative side af eskapisme. En gamer, der tilbringer for meget tid i en verden ikke er deres eget, kan begynde at miste kontakten. Denne form for afstandtagen med virkeligheden kan, og har, føre til alle mulige problemer med arbejde, skole og personlige relationer. Det betyder ikke, dog, at virkelighedsflugt er i sig selv en usund ting. Det er en grundlæggende del af den menneskelige erfaring. Grunden til at vi ferie, se bevæger sig, nyde sportsbegivenheder eller gå camping er i sagens natur eskapistisk. Som mennesker er vi ofte utilfreds med ud lod i livet. Det er naturligt at opsøge aktiviteter, der tillader os at opleve noget uden for vores dag til dag. Gaming er ikke anderledes. Men som spillere, vi er en ofte misforstået samfund. Vi skylder os selv og for verden som helhed, både til at kæmpe med information, ved at sprede de positive realiteter spil og gamer kultur, og at kæmpe internt mod besættelse. Uanset hvor god en erstatning for den virkelige verden et spil kan synes det er i sidste ende, kun en hobby. Lad det en gang imellem.

I næste uge, vi indgår med social interaktion. Derefter vil vi gå videre til en slags forenet teori om alt dette.

Relaterede artikler