Spil Guider > videospil > alle video game > DmC: Definitive Edition (Xbox One) gennemgang

DmC: Definitive Edition (Xbox One) gennemgang

DmC: Definitive Edition (Xbox One) gennemgang

Hvis der var et spil for den sidste generation af konsoller i stand til at generere megen polemik, der var bestemt DmC, den nye inkarnation af Devil May Cry af Ninja Theory. Er årsagerne til dette? En radikal ændring i udformningen af ​​de tegn, især Dante, der ikke kunne lide de sædvanlige fans af den klassiske saga også. Faktisk blev nogle stemmer ikke engang hævdede, at det ville være et dårligt spil, før de ramte butikker og kunne prøve, bare for "had", der genererede denne pludselige change.Luckily, som de siger, de fyre på Ninja Theory formået at lukke mange munde, når deres nye spil ramte hylderne rundt omkring i verden, der viser, at de havde gjort et stort stykke arbejde, og uanset kunstnerisk stil valgt (selvom de tegn, de kunne lide mere eller mindre, scenarierne præsenterede en imponerende og fuld af personlighed visuelle aspekt) , havde skabt en meget god handling title.DmC kan ikke være så kompliceret og dybt spilbare niveau som de klassiske leverancer, men i stand til at tilbyde os en stor tid rive fjender, udforske scenarier for hemmelighed, forsøger at forbedre vores scores og overvinde alle former for farverige plat danner sections.Of naturligvis langt fra perfekt, da lidt af nogle problemer, såsom en re-spilbare værdier noget begrænset i forhold til andre eksponenter for genren, en hård en både eftergivende selv på sine højeste niveau, meget kan forbedres i mekaniske chefer , en historie, der svækker i andet halvår og et kampsystem, der græder en større mængde combos og bevægelser, selv om de har en række muligheder vejrtrækning kamp for at holde vores rivaler. Nu, som ser ud til at diktere mode re-mester alt til de nye konsoller, Ninja Theory arbejde kommer til PlayStation 4 og Xbox One, hvor det er meningen at være "Ultimate Edition". Den gode nyhed er, at bygherren har simpelthen op i spillet opløsning og forbedre sin hastighed på frames per sekund, men har også benyttet lejligheden til at omfatte en række nye funktioner, der lover at forlænge sin re-spilbare værdier betydeligt, hvilket gør denne re- mastering meget rent produkt, selv for dem, der allerede bestået spillet på time.In essens vi beskæftiger os med samme titel, som vi har haft i 2013, så vi anbefaler, at du konsultere analyse offentliggjort i det øjeblik, hvis du ønsker at uddybe sin anderledes gameplay aspekter, for her har vi fokus på alt nye tilbud. Dante og Vergil i den nye generation
Til at begynde, den første ting, vi vil gerne understrege, er, at spillet er opdelt i to modes, Dante og Vergil (bror til vores helt), og hver har sin egen separate overskrift gemt, så vi står over for noget som to spil i ét. For Vergil, dens historie er den samme som DLC "The Fall of Vergil," og behov mellem tre og fem timer at gennemføre. Ja, jeg anbefaler, at dette er placeret lige efter afslutningen af ​​historien om Dante, så vi anbefaler, at du ikke begynder at overvinde den titel. Nu til hvad dine nyheder, finder vi, at har inkluderet en masse modifikatorer af sværhedsgrader og spilmodes til at udfordre os selv til at overvinde missioner flere gange på mange forskellige måder, men pas på, fordi mange af disse udviklinger ikke vil blive låst op fra starten. En ændring, vi kunne lide mest er "Hard Mode", der kan aktivere, når vi ønsker, før en mission og er kompatibel med enhver vanskelighed. Takket være dette, kan vi leve meget tættere på hvad Devil May Cry byder klassiske oplevelse, fordi det udfører en justering væld af funktioner til at tvinge os til at spille bedre. For eksempel med denne kontakt meter stil ikke stiger så let (i den oprindelige version, vi kunne gå op gentage den samme combo igen og igen, så længe at ramme blæser kontinuerligt) og deres tider vil være så eftergivende, som vi vil tvinge implementere combos af alle slags. Desuden fjender får hårdere og bliver nødt til at være langt mere korrekt at udføre visse movements.Speaking af rebalancering, siger, at de har gjort mange små justeringer hvorvidt aktivere den hårde måde, at ændre data for visse bevægelser til at forbedre kampsystem og endda lidt tweaking bosserne at gøre dem nogle slag mere underholdende. Så har ændre steder at få nogle samleobjekter er en langt større udfordring. Den anden afbryder uden hvilken vi ikke kan leve er "Turbo Mode" (det er foreneligt med "Hard Mode), hvilket øger hastigheden af ​​spillet med 20%, hvilket gør hver kamp en langt mere hektisk oplevelse med at teste vores reflekser. Fortsæt game modes, vil du være glad for at vide, at det er vendt tilbage Bloody Palace mode tillader bekæmpe mange bølger af fjender til at udfordre os og teste vores sværhedsgrad. Absolut en stor addition.We nævner også tilstedeværelsen af ​​nye sværhedsgrader, der vil gøre den oprindelige "Dante Must Die" det at ligne en rigtig tur. så meget, at nogle af dem er overbevist om, at kun nogle få udvalgte vil være i stand til at gå til ekstreme vanskeligheder presented.Finally, vi kan ikke ende med den nye i denne frigivelse uden at nævne det faktum, at nu endelig har medtaget en knap for at indstille fjender, noget meget meget savnet i den originale og kan endda være konfigureret til at have til at holde det eller ej. Teknisk spillet er blevet opdateret og nu kører på 1080p opløsning og 60 frames per sekund. Denne ændring, hvis du spillede på PC, du ikke kommer til at lægge mærke til, selv om det kun hvad man kunne nyde på PS3 eller Xbox 360, især den 60 fps du føler dig godt, især med "Turbo mode" aktiveret .Den dårlig nyhed er, at det er alder og med stigende opløsning er der teksturer, kolliderer over kontoen. Desuden, tegnet modeller er ikke noget særligt og intet er et spil, der kunne betragtes som "nye generation". Ja, sin kunst sektion er stadig stor (hvad der får at fortsætte med at være en meget farverig spil) og se, hvordan scenarier omdannes vores måde er lige så spektakulære som to år ago.the lyd forbliver på samme niveau som den oprindelige, med et soundtrack, der perfekt sukkerrør Ambient kampe og en overbevisende effekt. Konklusioner
DmC: Definitive Edition er lige, hvad du skal være alle re-mastering: produkt ikke blot forbedre den tekniske side af spillet, men omfatter nyt indhold og virkelig benytte lejligheden til at re-lancering at forbedre sin anderledes gameplay aspekter. Hvis du endnu ikke har været i stand til at nyde den seneste eventyr af Dante, kommer du ikke til at finde en bedre version af denne Definitive Edition at gøre det, og hvis der allerede du har spillet og forlod du ønsker mere, her vil du finde grund til at vende tilbage igen og fortsætte med at rive dæmoner.

Relaterede artikler