Spil Guider > videospil > alle video game > The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) gennemgang

The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) gennemgang

The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) gennemgang

Fra The Elder Scrolls V: Skyrim i 2011 ikke føle noget som et videospil. Det fornemmelsen af ​​at blive fanget i en gigantisk og smuk, fuld af eventyr og steder, du vil opdage, der overvælder dig med så mange muligheder, og hvor du ved, du vil blive oversvømmet for verdens måneder, mister styr på tiden, hver gang du bære til play.When i 2013 annoncerede CD Projekt, at den tredje rate i The Witcher saga ville være en enorm RPG åben verden, med Skyrim som inspiration, men for at overvinde det, det lød alt for ambitiøst for mange af os. Fire år senere, er det overraskende at se The Witcher 3: Wild Hunt, har ikke blot levet op til forventningerne, men har også gjort det dateret til den store spil Bethesda, og overstiger næsten ethvert aspekt, noget, der kan overraske mindst der spillede The Witcher (2007) og The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), der allerede kender det gode arbejde af den polske developer.Precisely ingen bedre end dem til at sætte pris på de enorme udvikling, der har været blandt deres tre kampe, som kulminerede i en aktion rolle- spille eventyr i stor åben verden. Vi tror vil markere et før og efter i genren i nogle henseender, og er indstillet til gavn for både dem, der er indledt i serien med dette emne, som på alle dem, der allerede har spillet de tidligere titler eller er blevet læst romaner, for som The Witcher 3 bliver en fest. Vi står over for et klart eksempel på spil, hvor det hele er større end summen af ​​dens dele, som om vi analyserede nogle af sine sektioner hver for sig, ville de ikke nå fremragende, og er ikke undtaget fra fejl eller opgraderes detaljer. Men der er så mange stærke dyder, der ville være lidt bitter sæt mere end nødvendigt i deres defekter, og hvis du kan lide genren, især i sin mest ambitiøse og halvtag, har du en stor tid, hver en øre værd det omkostninger, og er meget generøse i at give, alle af stor kvalitet. Chasing Ciri
det er mærkeligt, at sådan en gigantisk og kompleks, med så mange gode historier i spillet, plottet er så "simpel", som især takke dem i premieren serien. Igen vi tage kontrol over den karismatiske troldmand Geralt of Rivia, denne gang gå i fodsporene på Ciri, en slags adoptiv datter, der er uddannet til at blive en heks, og har ekstraordinære beføjelser til at være bærer af den "gamle blod«. Det er derfor, den, der bliver forfulgt af Wild Hunt, en brigade af spøgelsesagtige riddere, der ønsker at tage den utrolige beføjelser Ciri, som ifølge profeti kan ende i verden. Med dette enkle udgangspunkt, find Ciri før Wild Hunt, vil vi udforske en stor åben verden delt i tre store områder: Orchard Hvid (stadie mindre og enklere servering touchdown i spillet), Velen: Tierra de Nadie (et land hærget af krig med sumpe og mørke skove, hvor den gigantiske by Novigrad, hvor vi tilbringer mange timer) og Skellige Øer (en øgruppe bestående af nordisk atmosfære, der helt sikkert vil huske meget Skyrim) .I vores rejse for at finde Ciri leve mange eventyr, vi mødes nye figurer, vil vi finde gamle bekendte, og hvad der er mere interessant og bør efterlignes af andre RPG'er i den åbne verden er, at selv om der er tusind og én grunde til at miste sin verden og forlader parkerede hovedhistorien, hvis det er meget interessant, at når du har lyst det og tage det op igen. Dette er grunden til, at nogle gange overvælder lidt, ikke fordi det har tonsvis af sidemissioner, men fordi næsten alle er interessante, omfattende og giver mening i spillet verden og vores rolle troldmand. Vil du gøre dem alle, og ikke ved, hvor at start.Something som konsekvent gavner eventyret er at have en hovedperson med en sådan styrke og karisma som Geralt af Rivia, med en særpræget personlighed og komplekse fortid, i modsætning til andre vestlige rollespil, hvor vi skabt en karakter, næsten altid mute, ingen personlighed. Ikke tilbringe ubemærket, hvor vi går, vi er en institution, og dette fører til en masse interessante situationer, både allierede og fjender, men ofte barrieren er diffus og ikke meget klart, hvem vi er. Geralt altid opfører sig i overensstemmelse med din personlighed og erhverv, men gennem de beslutninger, vi træffer som spillere vi definerer vores destination i et af systemerne i beslutningsprocessen og konsekvenser mere tilfredsstillende, at vi nogensinde har set i et videospil, som gør du føler virkelig hovedperson i begivenhederne i history.Not alene har vi træffe vigtige beslutninger i de vigtigste plot, også i sekundære missioner, som næsten altid har forskellige løsninger, og nogle gange overraske os konsekvenserne af vores handlinger, som ikke altid ønsket (vi har indlæst nogle utilsigtet hele landsbyen ...). Der er ingen linjer af "god" eller "dårlig" dialog, og er en voksen og nuanceret spil, som ofte ikke har klart, om det, vi gør, er rigtigt, og hvis det vil være værre midlet denne sygdom. Det er fantastisk, hvordan de passer velsagtens mange af de sidemissioner med de vigtigste plot, og er altid berettiget, og give mening, vil vi ikke se Geralt indsamle ti slags urter til at give dem til en fyr, der ikke kender anything.In faktisk i vores rolle som en slags lejesoldat heks, der jagter monstre og break forbandelser, samt undersøger gerningssteder og kigge efter spor af detektiv, nogle gange er vi nødt til at forhandle med hvem vi belønner idriftsættelse arbejdet, en mekanisme, der er ikke virkelig vigtigt, men det hjælper så mange andre detaljer at komme ind i huden af ​​den karakter, karismatisk end de fleste. Vi tror, ​​vi er Geralt, empati med ham, og vi vil forsøge at opføre sig som en heks, noget få RPG'er får, meget at forlade os vælge udseendet af den karakter og give det en name.It hele kommer op, når vi dykker ned i dette ambitiøst RPG, som det er godt skrevet, den karisma af de tegn og alle de relationer, Geralt er engagerende over to spil og næsten ti bøger, der flyder ind i The Witcher 3: Wild Hunt på en eller anden måde, som gør det velsagtens meget rig og interessant. Frygt, der ikke indledende i sagaen med dette spil, kan du nyde og fortsætte gnidningsløst, og der er nogle gode ordlister af figurerne og monstre, der opdateres, som vi går, og alle former for bøger, som vi er på etaper, der fortæller historier og vi taler om politik og andre interessante aspekter, underholdende og koncist. Ja, du bliver advaret om, at det er et spil til at være let at spille savoring, ikke nogen bestemt dato for at afslutte. Det er enorm, overvældende i indhold, med en enorm mængde af dialog, og konstant at invitere dig til at vandre gennem sine anlæg opdage nye historier og detaljer. Hvis vi så må sige, er det endda litterær nok til at være et spil, har en afslappet og langsom, men på samme tid er ganske film i forhold til andre åbne verdens RPG, med en masse af høj kvalitet filmisk scenes.More til punkt, "bestået" The Witcher 3 kan gøre en 50 eller 60 timer, uden at spilde for meget, og som du kan lide hvad du foreslår, er du nødt til at bruge mere end 100 timer uden at give for meget overvejelse, det lyder overdrevet. Selvfølgelig ikke alle sidemissioner er lige så interessant og made-, at pris at betale i sådan gigantisk spil, og selv den vigtigste plot undertiden har problemer med rytme og føle sig en smule strakt kunstigt, men sjældent har følelsen af, at du spilletid tabt , og altid forsøge at overraske den ene eller anden måde. Skattejagt, jagt monstre, turneringer nærkamp, ​​hestevæddeløb, spille Wind en nysgerrig og uddybe spil typen Magic-kort - eller bare udforske den smukke verden og nyde de smukke billeder, det giver, autentiske kort du ikke får at se, med en omfattende cyklus af dag og nat, og variabel vejr conditions.An RPG der i øvrigt indeholder inden det nok doser af humor, en lille sort til tider, mens du spiller og begået alvorlige problemer, fordi en ting er ikke i strid med hinanden, og der er mange RPG selvom vi måske sige "spil" i almindelighed de er taget alt for alvorligt. Det bemærkes, at The Witcher 3 er lavet af markedsundersøgelser, men med et hold af talenter, der elsker deres arbejde, de respekterer og næsten tilbeder det materiale, som de er baseret på, og de behandler spillerne som en lige, godt klar over, at de gør et spil beregnet til et voksent publikum. Der er en masse af sig selv blod, og nogle-ikke sex vi er vant til at se i den video spil-men ingen af ​​disse ting har syntes under ingen omstændigheder skal præsenteres gratis, og de er altid mere eller mindre justified.We tog lang tid på at tale om spillet og har endnu ikke sagt noget om "spilbarhed", og er simpelthen fordi vi mener, at hvor mere skinner The Witcher 3 er i sin historie, karakterer, hvilket skaber en så troværdig verden så smuk i sin forarbejdet side missioner osv, i stedet for i et kampsystem, der opfylder og underholder, men ikke udstående, med alt for uregerlige kamera, et automatisk system til fastsættelse af mål, der giver flere problemer end løsninger og få fjendtlige angreb for forudsigelige rutiner, selvom kampen er meget bedre end The Witcher 2. mini-spil, der har fået til at levere sort ikke for lyst, og tænd for dem flere gange ikke at glemme, at de er der, som hestevæddeløb, og ikke meget behageligt. Ridning er godt løst, med forskellige hastigheder galop, en bar af magt og endda en panik angreb, når vi fyldte, trække hesten til jorden. Og muligheden for at sejle båden er interessant, tilbyder meget smukke øjeblikke, men ikke så sjove måder at dykke, meget frustrerende og dårligt udført, der grænser op til katastrofen. Samlet i spilbare svigter så enestående som i de andre sektioner, men ikke gør noget slemt nok til at ødelægge det samlede resultat. Og ikke tilfældigt, da nåde kampene er den store frihed, vi er nødt til at løse dem, hvis vi kan undgå komplicerede dele af spillet, ligesom alkymi. Hvordan kunne det være anderledes gentage de to sværd, stålet til normale dyr og menneskelignende væsner, og sølv til magiske skabninger, med to typer angreb, kraftfulde og hurtige, muligheden for tælleren, hvis du trykker L2 på det rigtige tidspunkt, og to undvigende bevægelser, roll og undvige med side steps.On den side af den magiske vi kan bruge simple magi for at være en heks, med fem tegn: skjold, telekinetiske blast, magisk fælde, overtalelse og brand. Dette er de grundlæggende kræfter, som i den dygtighed træet kan vinde nye kampbevægelser og øge tegnene, frigørelse nye beføjelser. Og for at gøre det mest komplekse kamp har tilføjet armbrøst for langtrækkende angreb, der kommer i handy at nedskyde flyvende fjender og at ramme dem med sværdet. Vi kan udstyre forskellige typer af bolte, og måske fordi det ikke var en velkommen udvikling, dette våben er ikke meget kraftfuld og meget nyttigt, i hvert fald vil vi have undladt at tage store spil, bortset fra at kaste ned et bevingede bæster. Du ser slaget har mange muligheder, men ikke ender helt ved at udnytte nogle fjender med lidt udførlige kunstig intelligens, og meget få rutiner og forudsigelige angreb, noget, der er tydelig i kampene en på én, som i visse chefer meget fattige, mere passende til en mindre spil. Disse mangler ses også i de øjeblikke, hvor vi kontrollerer Ciri også simple lineære sektioner spilbare, ikke har nogen tegn eller potions, eller forskellige typer af våben, og kun tjene et fortællende funktion, til at gå langsomt opdager, som han har gjort dette interessante karakter, nøglen i history.The god ting er, at ikke kun bekæmper har meget frihed, når det kommer til at løse dem, og hvordan vi ønsker at udvikle tegnet i dygtighed træ, men også hvis vi ikke behøver at kæmpe over regningen, det går under ingen omstændigheder, og hvordan man bedst til niveau op slår sekundære missioner, som i mange tilfælde har vi ikke nødt til at kæmpe, baseret på rene forskning scenarier og dialoger. Tro os, at vi er kommet til at smide to eller tre timer uden forløber næsten nødt til at trække sværdet, og er en rig fortællende spil du behøver ikke ty til handling for at underholde konstant måde. Efter spilbare muligheder, der er mange, og Sorcerer, at vi ikke kan gå glip alkymi, og der er utallige ingredienser, som vi kan indsamle, forberede potions, bomber, og olie. Hver fjende har en svaghed, og vi opdager dem, efter står et monster som at læse en bog, der indeholder disse oplysninger. Spillet ene eller anden måde ofte give os fingerpeg om, hvilken slags fare, vi vil stå nedenfor et langt mere retfærdigt system, end hvad vi så i The Witcher 2.Exploring scenarierne vi kan indsamle en enorm mængde af objekter, at være i stand til at føle sig overvældet ved ikke at vide, hvad de skal gøre med så mange ting, og det er sjovt, fordi næsten alle er gode til noget, ikke bare sælge og få penge. Uanset om Alchemy ingredienser til olier, pumper og Potions, eller genstande i fremstillingen for crafting-system, så du kan oprette støvler, rustning, sværd, handsker, bukser eller bolte til armbrøst. Ikke med vores egne hænder, men vi er nødt til at gå til smede til at bygge alle disse værktøjer, du har til at blive låst op ved at opnå diagrammer. Smede også reparere udstyr som våben og rustninger nedbrydes med brug, og kan forbedre næsten ethvert objekt indsætte runes.It er svært ikke at ignorere og forlade uden kommentar ethvert aspekt af et sådant komplet spil, der i sin rollespil side vil forlade tilfreds overhovedet , og har ikke "randomiseret" at nå et bredere publikum. Den eneste indrømmelse, der er blevet gjort noget ved det, er, at dens standard sværhedsgrad, den anden af ​​de fire tilgængelige, er særlig enkel, og enhver dygtig spiller skal begynde at spille i det mindste den tredje "blod, sved og tårer", selv om dette ikke er et problem, da du kan til enhver tid ændres. Jo mere dristige har et værelse, "død march" af spillet bogstaveligt siger "du er som en ged, og at du elsker." En dejlig selvom teknisk forbedret spil
Vi producerer blandede følelser grafik Witcher 3 -altid taler PS4- version. På den ene side, og det synes kunstnerisk et smukt spil af de bedste vi nogensinde har spillet i det rent visuelle. De forlader os tryllebundet sine landskaber, solopgange, solnedgange, gå gennem en skov om natten oplyst af måneskin, mens al vegetation overbevisende rystet med vinden måde, med atmosfæriske fænomener meget godt klaret. Nogle scenarier fuld af detaljer, med smukke naturlige landskaber, rigelige, varieret og vellavet indretning og store figurer og fjender. Og et spil spektakulært farverigt, noget usædvanligt i den vestlige rolle, og vi takker. Men på den anden side har vi et teknisk afsnit, skuffet os en masse, i tilfælde af faktiske version af PlayStation 4, som er det eneste, vi kunne spille til denne analyse. Måske det regner det hælder, men vi kommenterer i nogen tid, at denne titel ville være en stor test for de nye konsoller, og de har ikke helt overvundet, eller i det mindste ikke med flyvende farver. Vi ved ikke, hvor meget fejl af hardware begrænsninger eller CD Projekt har undladt at drage fuld fordel, men svært at assimilere en ny generation spil ventede, da dette kan ikke opretholde en stabil 30fps.We ikke altid eftertragtede 60fps, og vi havde ikke minded at ofre 1080p opløsning (i tilfælde af PS4), men mindst det minimum, vi spurgte en næste generation spil er at have en kurs med rimelighed stabile billeder, og det er langt fra det, med fald i alle situationer, det være sig sjældent at forblive på 30 fps. For eksempel i den første fase af spillet, White Garden, en af ​​de mindst komplekse polygonale, spillet er temmelig godt, og kun sænket noter når kampene. Men som du fremskridt gennem eventyret og udforske mere og mere komplekse scenarier spiller i regn eller komme til storbyen Novigrad, nogensinde gider fleste afmatning, konstant under kampene, som kommer til at påvirke gameplay, ødelægge for timing eksempel når undvige angreb. Vi skal præcisere, at vi har spillet uden patch dag ét, som formodes at fastsætte og forbedre nogle ting, såsom performance, men vi er nødt til at tale om, hvad vi testede, og vi kan ikke lave en tro handling. Sandheden forventer ikke mirakler med hensyn til ydeevne forbedring, i hvert fald ikke for nu, da der synes at være noget simpelt at fastsætte, overvejer framerate nedkørsler er meget alvorlige tider. Hvis når spillet lanceres og vi tester med patch dag ét en væsentlig forbedring i ydelse opstår, vil vi være den første til at fortælle dig om det og fejre it.Then du har andre grafiske fejl, der generer meget mindre i forhold til hvad frameraten som visse problemer med indlæsning af teksturer, kvaliteten af ​​disse undertiden efterlader lidt at ønske, eller et diskret anti aliasing. Og kan opgraderes detaljer såsom ansigtsudtryk og animationer i almindelighed. Vi har også stødt på et par bugs og visuelle glitches, klassikere såsom ambitiøse spil (fordi de ikke er eksklusive til Ubisoft og Bethesda), men vi har lignende anekdotiske og har ikke nået os bitter erfaring, eller hindre fremskridt på en mission.Other tekniske aspekt skæmmer også det samlede resultat er -a langvarige load tider på over et minut og en halv hver gang afrejse-belastninger, og nogle små belastninger mellem filmsekvenser, der hindrer tempoet i fortællingen. Under resten af ​​spillet, som du udforske scenen, enten indendørs eller udendørs, ingen load tider, du udfører hurtig tur kun når det er nødvendigt at bevæge sig mellem de tre vigtigste regioner. Disse kan synes som mange ulemper for et spil, som vi insisterer, det er meget rart, og vi elsker hvordan det ser ud, men vi ved ikke, om overdreven ambition har spillet tricks på ham, i hvert fald i den version af PS4 som vi testede . Lyden gør et fremragende måde, med en stor soundtrack, med musik og smukke folkemusik kor føler ham som en handske til atmosfæren, med melodier, de kender til at være episk, når han spiller, og miljømæssige, afslappende og næsten mystisk i dele af scanning . Den eneste ulempe er, at det er lidt varieret, og at der mangler flere kompositioner, som nogle gange du tilbringer mange timer på et enkelt sted, lytte alt for ofte den samme melodi. Den dubbing i engelsk er meget godt, især prisværdigt overvejer det enorme antal linjer dialog, der omfatter al lyd. Spansk-talende spillere kan nyde glat takket være en god oversættelse til spansk, som har et handicap, der har generet os meget: nogle undertekster også small.A problem det betyder ikke, hver gang vi er i et spil, og her kommer en virkelig ekstrem bekymring, for eksempel i beskrivelserne af de objekter, ordlisten tegn og dyr, eller bøger, som er en kilde til brev små bogstaver. De synes at tror, ​​at vi alle spillet en halv meter fra skærmen, og i en 32-tommer tv, to eller tre meter væk, er du nødt til at tvinge en masse af syne, forventer vi at løse et problem, fordi der vil være mange klager til respekt. En kolossal spil
Hvis en af ​​de største succeser kan have et spil, der er til at transportere os til en fantasiverden, hvor miste overblikket over tid og glemme alt om virkeligheden for snesevis af timer, der lever utrolige eventyr og møde fascinerende karakterer , The Witcher 3 vil få som få andre, og har evnen til at absorbere får du kun de store spil. Eksemplarisk i mange aspekter, såsom sit netværk af missioner og den store beslutninger og konsekvenser systemet, kun en forbedret gameplay i visse aspekter, og en teknisk afdeling, der efterlader lidt at ønske konsol ham væk fra denne perfektion end mange expected.Perhaps den forventninger, der er blevet genereret omkring det er for høje, og kan mere end én dette vil spille en trick og skuffet, men hvis du kan lide RPG'er åbne verden, og i sidste ende de eventyr i hovedstaden, du er her venter på et spil med mere end 100 timers underholdning af stor kvalitet, der ikke vil holde op med at overraske dig fra start til slut, og igen sætte overlæggeren meget højt i genren.

Relaterede artikler