Spil Guider > videospil > alle video game > 'Transformers Prime' Wii U Review

'Transformers Prime' Wii U Review

Mens Transformers: Dark of the Moon
indbegrebet alt, hvad der er galt om licens film tie-in spil, High Moon Studios var i stand til at levere kvalitet interaktiv Transformers
oplevelser for udgiveren Activision i deres oprindelige tager på ejendommen med War for Cybertron
dette års efterfølger, Fall of Cybertron
. I stedet for portering dem til Wii U, Activision i stedet hyret udvikleren Nowpro til havnen over deres Wii /3DS titel Transformers Prime
.

Desværre flytningen til tegnefilmen-baserede videospil er ikke en god én og Transformers Prime
kan bare være det værste spil på det værst pris for Nintendos nye konsol. Læs videre for vores gennemgang.

Som titlen angiver, Transformers Prime
er baseret på den animerede serie af samme navn, og fortæller historien om Megatron og hans uendelige hær af Decepticon håndlangere forsøger at udvinde hemmelighederne bag en meteor lige over Jorden for at få adgang til en hemmelig (og meget store) våben. Indførelsen af ​​spillet ser den heroiske Autobots sætte en bule i Megatron planer som meteor krak ned til Jorden, åbner spillet til både plads og jordbaserede miljøer.

Spillere tage kontrol over Team Prime og i hele kampagnes missioner, spiller som Bumblebee, Ratchet, Arcee, Skot og selvfølgelig, deres leder, Optimus Prime. Resten af ​​skuespillerne er afrundet af irriterende menneskelige figurer Jack, Miko og Raf, og ligesom deres Cybertronian modstykker, er alle udtrykt af skuespillerne fra serien. Dette niveau af autenticitet (Peter Cullen s "Roll out!") Er den eneste højdepunkt af et spil, der er ellers moden med fattige, horrid design og grafik.

Transformers Prime
på Wii U er en port af det samme spil, der kom til DS, 3DS og Wii, og fra en grafisk og gameplay synspunkt, synes den måde på trods af Wii U er mere kraftfulde databehandling. Den første mulighed ved start er, om ikke at bruge GamePad og det gør ikke en forskel, om du springer, fordi dens funktioner er begrænsede. Den touchscreen understøttes ikke for menuer, så spillere vil bruge standard analoge sticks og knapper til at navigere og inden selve spillet, er GamePad bruges til at holde styr på score og tid, så spillerne kan se, om de er tæt på at ramme de benchmarks for en "A" klasse ved slutningen af ​​hver mission. Høj score belønnes med unlockables og indsamling Cybertron artefakter i spillet låse galleri poster. Disse er for det meste meningsløs medmindre your'e en diehard fans af serien.

Med hensyn til gameplay, touchscreen har to interaktive funktioner. Den første er en "Upgrade" knap, der kan berøres under udvalgte kampen sekvenser, yde spilleren karakter et begrænset løft i kraft og hastighed, og en 5-hit combo mulighed. Den anden er at bruge GamePad som et rat slags under foruddefinerede chase sekvenser. Den boost evne er en velkommen funktion som der er en mangel på gameplay sort ellers på et givet tidspunkt. De drivende sekvenser på den anden side er belastende på grund af kursus design, hvordan køretøjerne reagerer på vægge og forhindringer, og dårlige kontrol, hvilket gør den enkleste af opgaver sværere end de burde være. Det er en skam, fordi GamePad ideelt ville egner sig til kørsel sekvenser og vil sandsynligvis gøre det så Wii U får flere racing titler i fremtiden.

Missioner involverer kæmper Decepticons eller ødelægge genstande, igen og igen. Hver sekvens er en grind gennem små lineær dødbolde, afskærmet med usynlige barrierer, og bekæmpe er forvist til fyring samme våben gentagne gange eller knap-mæskning "A" til at udføre combos - de er den samme for alle de tegn. Timing dem er afgørende, ellers spillerne kan finde sig ofte svinge på intethed takket være ufuldstændige og ikke-konkretiseret-out kampsystem. I multiplayer, vil spillere, der ikke tid deres egne hits bliver ramt sig selv med en række praktisk blokeringsfri nærkontakt strejker.

Der er ingen progression system ingen oplåselige, opgraderes eller udskiftelige våben. Klodset, begrænsede kontroller, manglende variation i kamp og drivende sekvenser er gjort endnu værre med hvor lidt spillere rent faktisk kan gøre med Transformers figurer og hvor lidt variation er der i fjender (og fjende AI). Hver af de vigtigste fem spilbare helte (Der er en ekstra seks for multiplayer) væsentlige har de samme to nærkontakt knapper og en varierede laser våben, differentierede kun af animationer og karakter modeller. Der er dog en mærkbar forskel i tegnene i køretøjets tilstand, men de tomme level designs og lukket områder giver lidt plads til spillerne at udnytte.

Spillere kan ikke se op eller ned, når i bot-tilstand, og når i bil-tilstand på de drivende kun segmenter, har begrænset kontrol over hastigheden af ​​køretøjet og styring. Den mest frustrerende del af spillet er, at det trækker spillere ud af det hele tiden at indlæse segmenter eller vise små cut-scenes, og det sker i intervaller på få sekunder, ikke minutter.

Transformers Prime
også skibe med en multiplayer komponent, ligesom de fleste Wii U lanceringen titler, ikke drage fordel af systemets online kapaciteter. Det understøtter i stedet fire spillere på tværs af tre forskellige tilstande, med splitscreen funktionalitet og CPU bots udfylder de andre spillere.

Der er Brawl (være den sidste mand stående), Battle for Energon (frist med respawns og begrænset sundhed) og Emblem Match (opsamling og hold emblem), og kortene skal låses op via kampagnen, før de til rådighed for multiplayer spil. Selv om det gør tilbyde sjovere end at spille kampagnen, er det lige så overfladisk, uinspireret og fantasiløs.

Den uheldige virkelighed er, at Transformers Prime
er to generationer bag konkurrencen i sin funktioner, gameplay og grafik. Det er en kedelig og grim spil ikke bygget til konsoller med en uhyrlig $ 50 pris, så hvis du ikke ejer en DS eller 3DS, vente på bargain bin eller for den tilsvarende Android /iPhone erfaring

-.

Følg Rob på Twitter @rob_keyes.

Relaterede artikler