Spil Guider > videospil > alle video game > StarCraft II - Terran Strategi: TVP Command Center First [Guide]

StarCraft II - Terran Strategi: TVP Command Center First [Guide]

Gå til indhold

Oversigt

Build Order

Strategi

Terran versus Protoss matchup er noget, der har tendens til at har en vis kendskab til det, især da Terran bruger det meste bio her. Fabrikker bliver som overdimensionerede herremænd i her, og alle Protoss har at gøre er at gøre enten Colossi eller Templars at tegne bio kugler massevis. Men Terran har kæmpet tilbage med nogle ret gode strategier, rod i makro bygger som denne.

Oversigt

Opbygning en betragtelig økonomi nøglen til langsigtet effektivitet mod Protoss. Sammen med god micro, kan du gøre bio hære som omkostningseffektivt som muligt og være i stand til at re-masse dem, når en stor del af dine kræfter bliver dræbt. Den Protoss ønsker måske at gå til en hurtig udvide build så godt, så du ikke ønsker at blive efterladt økonomisk, især med udbredelsen af ​​sikker 1-gate hurtigt udvide stil. Udbygningen af ​​Terran standard hurtigt udvide giver en løsning på dette.

Build Order

10 Supply Depot14 Command Center15 1st Barracks17 2. Kaserne

@ 100% 1st Kaserne, turn dine to CC s ind Orbital-kommandoer og bygge en Bunker foran

26 Supply Depot27 3. Kaserne

@ 100% Supply Depot, start 2 Raffinaderier @ 25 Gas, starte Tech lab (stadig kun Marine produktion) @ 100% Tech lab, starte Stimpack, Engineering Bay, og 3. raffinaderi @ 100% Engineering Bay, starte en Infantry angreb @ 100 Gas, starte Factory @ 75 Gas, start Reactor og Tech lab på andre Kaserne, og start 3rd Command center

Benchmark: Når du starter den 3. Command center (@ 7: 40ish), bør du have 38 olieudtag og omkring 14 marinesoldater

@ 100% Factory, start Reaktor på Factory, Starport , og 4. Refinery (begynde Marauder produktion) @ 100% Reactor, bytte off Starport på Reactor og begynde Combat Shields (begynde dobbelt Medivac produktion) @ 100% en Infantry angreb, starte en Infanteri Armor og 2 Kaserne flere
< h2> strategi

Det første skridt er at komme til 700 mineraler hurtigt for at lægge en Command center og 2 Kaserne straks. Det betyder, at du ikke ønsker at sende en spejder SCV inden den 17. forsyning. Når du gør spejder selv, kigge efter for en udvidelse inden 5 minutters mærket. Hvis Protoss har ingen ekspansion, men havde sat ned to Assimilators, så kig ud til enten en Twilight eller en proxy Stargate. Hvis det er tilfældet, bør du udsætte din tredje og forberede muligheder som mørke Templars, Blink all-in, proxy Orakler eller Void Rays, og så videre.

Når du nærmer dig 10 minutter spillet, dine benchmarks er 52 olieudtag, 2 Medivacs, 20 marinesoldater, 6 Marauders, og begge Stim og +1 Attack opgraderinger. Du skubber derefter med at hæren og gøre skade. Den største svaghed ved denne build er sikker på, hvordan grådige det er, så den største trussel er tidligt pres og oste. Pas på 2-basen timing angreb fra Protoss, hvilket er grunden til dit første skub er absolut crucial.This variation af standard kommandocentral først indeholder en hurtig Engineering Bay og lige nok Kaserne at forsvare sig mod tidlig tryk. Som du skubbe, du lægger ned en tredje base til at opnå økonomisk fordel, mens du sætte Protoss på defensiv og holde ham fra at gøre det samme. Mens dette er et simpelt koncept, kræver det en hel del øvelse at få det ned, som det normalt er med de fleste makro-orienteret bygger.

Selvfølgelig er dette build virker bedst mod de store kort som Whirlwind. I mindre kort, er der en stor chance for at støde på timing angreb og oste, der vil underminere din indsats til makro hårdt. Sørg for at din modstander virkelig går til en sikker build før du gør det så godt.

Relaterede artikler