Spil Guider > videospil > alle video game > Luigis Mansion: Dark Moon [Guide]

Luigis Mansion: Dark Moon [Guide]

Find alle de spøgelser og fuldføre eventyret helt med denne vejledning for Luigis Mansion:. Mørk Moon

Luigis Mansion: Dark MoonWritten af ​​Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2013 | 01. Indledning og Controls
02. Walkthrough
Gloomy Manor
Haunted Towers
Gamle urværk
Secret MineTreacherous MansionKing Boo s Illusion

———————————————————————————-01. Indledning og Controls
---------------------------- E. Gadd har igen anmodet om hjælp fra Luigi. Denne gang omkring, E. Gadd brug Luigi hjælp i opdager der brød Dark Moon overnaturlige objekt og indsamle alle brikkerne til at gendanne den til sin tidligere form,

L -. BlowR - SuckCircle Pad - MovementD-pad - N /AX - ExamineB - Run (hold) Y - Dark Light DeviceA - StrobulbGyroscope - CameraSelect - ObjectiveStart - Pause

---------------------- ------ 02. Walkthrough
———————————————————————————-

==============GLOOMY MANOR
==============

- - - - - - - - - - - - - -A-1 Poltergust 5000- - - - - - - - - - - - - -

gå op gangbro og gå op ad trappen til mansion hoveddør. Tag en venstre og se gennem vinduet her for at se et par spøgelser i garagen. Tilbage væk fra vinduet når du er færdig, og derefter vende tilbage til fordørene. En rotte vil komme ud af et hul med en gylden nøgle på halen og vil smutte ned i trin til at flygte fra Luigi.

Chase efter rotten. Gå ned ad trappen og gå til venstre. Du kan se rotte kører omkring vandet springvand. Hvis du forsøger at skære det ud, vil det bare vende rundt. Så i stedet, jage den ved at jage efter sin hale. Når du fange op til det og få nøglen, gå tilbage til de forreste døre i palæ og bruge nøglen til at komme ind.

Inde herregården korrekt, gå til døren til venstre for at nå garagen. Undersøg køretøjet her for at få Poltergust 5000. Du kan bruge dette til at suge op mønter, guldbarrer, og kontanter, samt et værktøj til at løse miljømæssige gåder og lignende. I hjørnet vil du se en kiste dækket i en presenning. Brug Poltergust at rippe Tarp fra og derefter åbne brystet for at få en anden tast. Afslut dette rum og derefter gå direkte hen til døren på den modsatte side.

Kig ud af vinduet her for at se et spøgelse hund leger i baghaven. Ret Poltergust på loft ventilator i dette rum og holde blæser på det, indtil ventilatoren drejer nok, at nøglen på vingerne falder på gulvet. Saml nøglen og derefter vende tilbage til indgangen værelse. Gå gennem døren i den nordlige ende af lokalet.

Sprint ned denne gangen ved at holde B. På din venstre, en ridder vil svinge et sværd ned, så sno. Så næste ridder vil prøve det til højre, så sno at undgå, at en så godt. Du skal køre på fuld hastighed for at omgå de to riddere i slutningen af ​​denne sal. Gå gennem døren her for at komme til foyeren.

I foyeren, vil du blive bedt om at finde Strobulb, som bruges til at blinde spøgelser. Gå op ad trappen til og derefter tænde din opmærksomhed på lysekrone. Brug Poltergust at dreje bladene øverst lysekronen at sænke det til jorden. Så gå tilbage ned ad trappen og Grib Strobulb. Med Strobulb, nærmer den låste dør her og hold A at sprænge panelet knyttet til den. Dette vil låse døren og tillade dig at gå igennem.

Du kan bakke nu og udforske flere dele af palæet, men denne vejledning er primært at bare sørg for at komme igennem spillet fra start til slut. Du er velkommen til at bryde væk fra vejledning og gøre en smule udforske på egen hånd, hvis det er det du vil, men når du er klar til at fortsætte historien, gå gennem døren nævnt i foregående afsnit, og derefter hoppe på toilettet .

toilettet vil svinge rundt, sætte dig i et andet rum med en bruser. Rip off bruseforhænget hjælp af Poltergust. Spøgelset vil flygte. Retur til forrige rum og derefter sagsøge Strobulb at blinde de to spøgelser i her og suge dem op i Poltergust. Så de åndelige barrierer på dørene i her, vil fjerne, så du kan vende tilbage til foyeren.

Tilbage i foyeren, bruge Poltergust og Strobulb til at suge op alle spøgelser i her. Du kan suge flere spøgelser på én gang, hvis du blind to ad gangen og derefter suge dem begge op samtidig

-. - - - - - - - -A-2 Gear Up - - - - - - - -

Vender tilbage til Gloomy Manor, gå tilbage til foyeren. Hvis du ønsker en perle og fik ikke det i forrige mission, kan du gå til Mudroom (dør til højre i indgangen til palæ) og bruge Strobulb til at åbne den låste dør, så gå rundt om ryggen og suge perle ud af træet.

Tilbage på foyeren, en scene vil spille. Når det er overstået, har du mulighed for slags tackle denne mission i vilkårlig rækkefølge. Der er fire røde spøgelser, der har alle stjålne stykker af gear nødvendig for at køre maskinen i foyeren. Der er to nedenunder og to ovenpå. Som du forsøger at gå gennem den nedenunder døren, vil et grønt spøgelse brast ud af det med nøglen og trække sig tilbage til indgangen.

Retur til indgangen og suge op spøgelset at få nøglen tilbage. Så tilbage til foyeren og gå gennem døren på første sal. Herfra kan du kun komme til en af ​​de røde spøgelser. Den anden røde spøgelse er i et rum, der er blokeret fra ved støv, og du kan ikke få adgang til det endnu.

Det andet værelse i området kan indtastes, så gå ind i det. Suck op alle spøgelser i dette laboratorium, og du vil så støde på en rød spøgelse med et gear. Suck ham op samt at få gear. Tilbage i gangen, bemærke, at der er et stykke af tapetet stikker ud. Rykke det ud med Poltergust og derefter indtaste dette lille mellemrum mellem verdener. I slutningen af ​​det er en nøgle, så fat i det. Retur til foyeren og derefter forsøge at gå op ad trappen. Trappen vil trække og gøre Luigi falde ned, takket være de blå spøgelser.

Disse blå spøgelser vil gemme sig i objekter og derefter kaste ting på dig, når du er langt væk. Det trick til dem er at finde ud af hvilket objekt de gemmer sig i (som du kan fortælle, da det let vil ryste nogle gange), derefter kører over og ryste dem ud af deres skjulested. Tryk hurtigt på A for at sprænge dem med Strobulb og derefter suge dem op. Der er kun én blå spøgelse på dette område for nu, så suge ham op og så kan du gå til ovenpå område.

Indtast hallen ovenpå. Gå til værelse på den sydligste del af hallen, men være klar til at undgå de røde edderkopper, der falder fra loftet. I dette rum, skyde fonografen sad på bordet i midten med Poltergust. Gør dette længe nok, og spøgelser vil begynde at dukke op. Suck dem alle op og derefter et rødt spøgelse vil erstatte dem. Suck ham op for at få en anden gear.

Indtast nu det næste rum. Træk i snoren på væggen i her for at afsløre en skjult seng. Brug sengen for at komme ind i næste rum, som normalt blokeret af en edderkoppespind. I dette rum, vil du finde en anden spøgelse med et gear. Suck op alle spøgelser og få gearet. Træk op tæppet på gulvet for at afsløre en hemmelig knap og derefter træde på knappen for at slukke den nærliggende pejs.

Undersøg pejs at falde ind i lokalet på første sal, der normalt blokeret af støv. Der er to blå spøgelser i her. Få en ud af sit skjul spot og derefter begynder at sutte ham op samtidig undgå projektiler i de andre blå spøgelse. Når den første blå spøgelse er blevet besejret, vende din opmærksomhed på den resterende. Så bekæmpe røde spøgelse og få den endelige gear.

Med alle fire gear på slæb, suge op støv, der blokerer døren. Retur til foyeren og derefter nærme den gyldne del af den mekanisme, hvor tandhjulene går. Desværre har gearene ikke passer, fordi spøgelserne bøjede dem op og E. Gadd skal løse dem

-. - - - - - - - - - - -A-3 Stille venligst! - - - - - - - - - - - -

Dette er en hurtig mission. Retur til foyeren. Du vil opdage, at de rustninger er der ikke længere. Brug drejemekanismen på maskinen, og dette vil sænke akvariet. Gå op ad trappen og gå gennem døren. Tag en ret og gå gennem den næste dør for at være på den øverste etage af biblioteket. Undgå bøger og gøre din vej til døren på den anden side.

Du vil nu være i spisestuen. Loot det, og derefter tænde din opmærksomhed på snor hængende ned på langt væg. Brug Poltergust at trække snoren, hvilket vil afsløre en dumbwaiter. Få inde og ride det ned til køkkenet. Nu er du nødt til at kæmpe mere grønne spøgelser samt en ny type grønne spøgelse.

Denne nye type grønne spøgelse er udstyret med gryder og pander, der fungerer som sit forsvar. Det beskytter den mod Strobulb. Vent for dem at dreje rundt. Dette vil gøre dem blive svimmel, og så er du velkommen til at bruge Strobulb på dem og suge dem op med Poltergust. Før du forlader køkkenet, tjek køleskabet i en frossen perle. Suge det op med Poltergust og bære den over til ovnen. Brug flammerne på komfuret for at smelte isen og indsamle perle.

Gå nu gennem døren ind her for at nå biblioteket. Disse appelsin Poltergeist spøgelser kan være hårdt, men de er bestemt ikke umuligt. De vil flyve rundt og smide bøger på dig, så sprænge dem med Strobulb og begynder at sutte dem op. De har en masse af sundhed, og deres venner vil smide bøger på dig, mens du forsøger at fange dem, så vær klar til at undvige bøger

til toppen

. - - - - - - - - - - - -A-4 Visual Tricks- - - - - - - - - - - -

Efter vender tilbage til herregården, så prøv at gå til laboratoriet straks. Døren vil forsvinde. Lad og forsøge at gå ovenpå. Du vil derefter nødt til at kæmpe to blå spøgelser og en rød spøgelse. Når de er besejret, gå ovenpå for real denne gang og gøre din vej til Parlor.

I Parlor, gå pejsen og slippe ned i laboratoriet. En grøn spøgelse med solbriller vil stjæle Dark Light Device, når du forsøger at få fat i det. Han vil forsvinde bag tavlen. Brug Poltergust at spinde ham ud af tavlen, så rippe sine solbriller af. Dette vil tillade dig at bruge Strobulb at blinde ham og derefter suge ham op som de normale grønne spøgelser.

Fight resten af ​​de grønne spøgelser med solbriller, der vises, og derefter Grib enheden. Ved at holde Y, vil dette afsløre illusioner. Illusions vises som skygger for det meste, men de er usynlige tider. Hold Y til at sigte enheden ved illusionerne at få dem vist. Gør det i dette rum, og derefter suge op til ånden bolde ved hjælp af Poltergust. For at forlade laboratoriet, bruge Dark Light Device på døren for at gøre det ser ud.

Tjek din kortet for at se, at der er en formørket dør, der ikke synes at være der. Gør døren synes at bruge enheden. Desværre er døren låst. Læg mærke maleriet i denne terminal har form som en nøgle malet på det. Du kan bruge Dark Light Device på malerier at gøre objekter i billedet vises i "virkelige" liv. Lige nu gør det for at gøre mønten vises, og derefter gå gennem døren.

Gå til enden af ​​gården for at se en anden illusion stedet. Brug enheden på det at lave en statue af E. Gadd vises. Brug Poltergust på ventilator, der er på bagsiden af ​​statuen for at få en anden tast. Saml nøglen og derefter gå gennem døren du ikke har været igennem, før at komme ind i køkkenet.

Besejre alle spøgelser i køkkenet. Ride serveringselevatoren til spisestuen. Du bliver nu nødt til at kæmpe en Boo. Den Boo er den, der har gjort alle de ting forsvinde med Spirit Balls. Gør objekter i spisestuen vises igen med the Dark Light, derefter suge op til ånden bolde.

Nu er du nødt til at kæmpe for Boo. Brug Mørk Lys til at gøre Boo vises og derefter suge ham op med Poltergust. Gentag dette indtil Boo indfanges

-. - - - - - - - - - - - - -A-5 Sticky SITUATION - - - - - - - - - - - - -

Brug dit kort for at gense gamle værelser og suge alle de spindelvæv og spøgelser. Du vil vide, at du har samlet alle de spider webs i lokalet, når udråbstegn forsvinder, rummet bliver lysere, og Luigi har selv en lille fest dans. Den edderkoppespind indsamling er alle straight-fremad, indtil du kommer til Master Hall.

I her, undersøger maleri i slutningen af ​​hallen med stearinlys. Grab silke bolden med Poltergust og trække den til stearinlys. Dette vil medføre alle de andre spider webs på loftet til at brænde op, og det vil give dig en bold du kan tænde ild. Gør dette og derefter bære bolden ned hallen og brænde ned de andre store spindelvæv. Du kan også bruge det som et våben til at dræbe edderkopper. Dermed vil få dig mønter, hver gang en edderkop dør ved hjælp af ilden.

I soveværelset er der også et puslespil element. Første rod med varmelegeme til at starte en brand. Så blæse loft ventilator til at tænde silke bolden hængende fra det og holde spinning ventilatoren at tænde alle de andre spider webs i rummet i brand så godt. Nu bare holde ud fra rum til rum og gulv til gulv suger spider webs. Når du hovedet ud til altanen, bruge Strobulb at aktivere grill og bruge ild til at brænde op spindelvæv op her.

Gå nu til Master Hall igen. Brug strengen i her at afsløre trappen til loftet. Gå op ad trappen og derefter suge op alle spindelvæv her. Der er et spær, at du nødt til at krydse. Når du gør dette, vil jeg anbefale at dreje 3D fra, når gør dette, fordi du er nødt til bogstaveligt vippe 3DS frem og tilbage, og som kan disorienting med 3D på. Suck op alle spindelvæv op her og der bør slutte op din spindelvæv indsamling

-. - - - - - - - - - - - - - - - - -Boss - Konfronter den source- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Dine eventyr i Gloomy Manor er ikke over endnu. E. Gadd, heldigvis, sætter dig lige ved elevatoren. Du kan åbne pengeskabet på væggen til mønter, og også ryste vase i hjørnet for flere mønter så godt. Så når du er klar brug nøglen på elevatoren til at ride den i kælderen.

Brug Dark Light Device på mønten maleriet til at afsløre en masse mønter. Gå ned ad trappen og indsamle alle de mønter, der har indsamlet i bunden. Gå under trappen og rod med kasserne. Der vil være mønter i et par af dem, men en af ​​dem vil have en rød edderkop springe det. Åbn brystet for flere godbidder, og så når du er klar gå til silke bolden knyttet til internettet i den fjerneste ende at indlede den første boss kamp i spillet.

Træk i silke bolden ved hjælp af Poltergust og som du trækker det hele vejen tilbage, vil en kæmpe edderkop vises. Tilgang edderkoppen, og så snart den åbner sine grønne øjne, blind det med Strobulb. Dette vil tillade dig at trække silke bolden tilbage langt nok til at tænde ild ved hjælp af statue i langt tilbage del af rummet. Slip for lyspåvirkning banerne i brand. Vær sikker på at undgå de edderkopper hængende fra loftet og den lilla goo at edderkoppen skyder på dig.

Dette vil medføre et spøgelse skal vises. Han vil opkræve og derefter haste dig. Undgå sit angreb så blind ham med Strobulb og forsøge at suge ham op. Dette vil få ham til at trække sig tilbage inde i livløse edderkop krop. Hug en af ​​væggene for at undgå at blive løb over af edderkoppen, da det bryder gennem muren.

Formålet din Poltergust op at dreje ventilatoren. Dette vil medføre, at bolden til at fange i brand og derefter brænde op banerne at gøre en anden statue falde ned. Gå konfrontere edderkoppen igen. Blind ham med Strobulb. Træk silke bolden tilbage og derefter foretage den stikkende statue få silke bolden. Derefter dreje blæseren igen for at få silke bolden knyttet til ventilatorvingerne på brand, hvilket igen vil fange silke bolden tilsluttet langt væg i brand.

Brug samme strategi som før, når der beskæftiger sig med spøgelse, der vises. Komme til siden for at undgå at blive løb over af edderkop og edderkoppen vil bryde åben anden del af væggen. Grib bolden, der vises, og trække sig tilbage hele vejen til bagsiden af ​​rummet. Lys ild med den oprindelige fakkel statuen og derefter bruge den til at afsløre en anden fakkel statue nær edderkoppen. Grib silke bolden fastgjort til væggen (blinde Edderkoppen først), og træk det tilbage til igen beskadige edderkoppen. Denne gang vil du være i stand til at suge op spøgelse hjælp af Poltergust.

til toppen

=============== hjemsøgt TOWERS
===============

- - - - - - - - - - - - - - - -B-1 et job til et Plumber- - - - - - - - - - - - - - - -

Som altid vil jeg opfordre dig til at plyndre området og udforske på egen hånd. Denne vejledning er hovedsageligt beskæftiget sig med at få dig til slutningen af ​​spillet. Så i dette første område, du skal bruge Strobulb på den lilla planter i her for at få dem til at spytte ud guld og kontanter, men en af ​​dem vil også spytte den nøgle, du har brug for. Saml nøglen og derefter bruge det til at låse foran porten.

Gå nu til højre og gå gennem døren her. Efter den scene, gå hele vejen til slutningen af ​​dette rum og åbne skattekisten for en anden tast. Gå tilbage til gårdrum og derefter gå gennem døren direkte modsat af generatoren værelse. Brug nøglen til at åbne døren.

Suck op alle frøer i her og derefter vende din opmærksomhed på den nordlige væg. Brug Mørk Lys til at gøre døren vises. Gå gennem døren for at indtaste Greenhouse. Gå rundt rækkerne af planter. Hylder vil gå ned til jorden og blokere dine fremskridt her og der, men du kan bare gå omkring dem. Når du når til slutningen af ​​rummet, en grøn spøgelse bevæbnet med en skovl vises.

Vent til det at bare blive klar til at dykke på dig med skovl og derefter blinker den med Strobulb. Så er du fri til at suge spøgelset op som normalt. En anden måde at gøre dette på er ved at vente på spøgelset at håne dig. Et par flere skovl spøgelser vil erstatte den ene. Slip af med dem alle og derefter gå gennem døren.

Nu er du på den anden side af den lille kløft mellem indgangen og området. Hvis du går under trappen, kan du finde en perle. Ellers hovedet op ad trappen og ind i Plant Nursery. Gå til midten af ​​rummet, men knus den sydlige væg så tæt som muligt for at undgå at blive spist af planterne. Hvis planterne spiser dig, mash på knappen B for at undslippe.

Brug Poltergust at suge op en strittende bold, der sidder på bordet på bagsiden af ​​rummet. Nu se på en af ​​de planter og vente på en markør for at blive vist på deres hoveder. Hold L at fyre bolden på dem. Dette vil dræbe planten. Gentag processen for den anden plante, og derefter åbne skattekisten de blokering med deres vinstokke for at få en anden tast.

Gå ud af døren i Plant Nursery, at du ikke har angivet det igennem. Træd ikke på tæppet ud her, fordi du falder gennem et hul i jorden og derefter nødt til at gå hele vejen tilbage op her. Gå gennem døren og så undgå kragerne på Skybridge. Vente på en gruppe af dem til at passere gennem hullerne og derefter løber tværs for at nå døren på den anden side. Brug nøglen på døren for at indtaste.

Hold så tæt på døren, så snart du indtaster dette rum. Der er en flok spøgelser i her, og kører ud i midten af ​​rummet er en god måde at få dig selv dræbt. Hvis du bor i nærheden af ​​indgangen, vil spøgelserne bare gyde en ad gangen som du langsomt gøre din vej på tværs af lokalet, hvilket giver dig en chance for at støvsuge dem op nemmere. Når spøgelser er besejret, suge den lilla pære, der vokser ud af væggen. Hold L at oppuste det som en ballon og ride det op til området over og gå gennem den næste dør.

Nu på taget, besejre den grønne spøgelse med spanden på hovedet. Vent for ham at løfte spanden og derefter bruge Strobulb på hans øjne. Så suge ham op og hente sin spand. Tag hans spand til røret, der er utæt grim appelsin ting. Hold den under den orange ting at fylde spanden op med det. Tag spanden til switch, der er under vandpumpen maskine og placere den på toppen af ​​kontakten. Gå til switchen videre fra maskinen dig selv og brug din Strobulb at ramme aktivere alle knapperne samtidig.

En ny type spøgelse fjende, som er gul vises nu. Disse fyre er fedt og vil ikke bevæge sig, når du begynder at sutte dem op. De har en masse af sundhed og vil bare blive på ét sted, kaste appelsin Goop på dig. Flash ham og derefter begynde at sutte ham op, mens bevæger sig rundt for at undgå at blive ramt af Goop. Når han er blevet indsamlet, denne første (meget lang) mission er fuldført for denne palæ

-. - - - - - - - - - - - - - - -B-2 Pinwheel Gate- - - - - - - - - - - - - - - -

gå Umiddelbart tilbage til Plant Nursery. Du vil se en vandpumpe nær trappen på vej der, så tænde for vandet ved at dreje ventilen ved hjælp af Poltergust. Så i selve planteskole, dreje ventilen derind for at aktivere vandet fuldstændigt. Nu tilbage til gården og forsøge at åbne porten i midten ved at dreje hjulet på det. Blå spøgelser vil tage alle egerne og skjule.

Tilbage til vandet generator værelse. Der er en dør i her drives af Strobulb maskine til sin låsemekanisme, som du sikkert lagt mærke til tidligere. Slip sluserne ved at blinke det med Strobulb og derefter gå gennem døren. Gå igennem døren mod nord. Ryst garderobe til at gøre den blå spøgelse tilbagetog igen. Spin loft ventilator til at afsløre en elevator, der kan rides nedad. Saml den spand vand og derefter træde på elevatoren til at veje den ned nok, så du kan ride den til bunden.

Undgå planten og besejre de grønne spøgelser i her. Når de er besejret, undersøge reolen. Dette vil få blå spøgelse skal vises. Suck op den blå spøgelse for at få det første stykke af den mølle. Nu bakke til hallen, hvor du først indtastede Værelset med garderobe. Gå gennem den anden dør i her for at komme til redskabsrum. Suck op alle spøgelser i her, og også ruske op i kommoden mod væggen for at få en anden blå spøgelse, og det andet stykke af mølle.

Nu hovedet ud til haven området gennem døren. Gå til den fjerneste ende af haven og træk snoren på plæneklipperen til at starte det op. Dette vil ødelægge alle de forhindringer i området. Gå syd nu og slippe af med alle de grønne spøgelser og fedt spøgelse, der vises så godt. Du kan gøre skade på fedt spøgelse samt de grønne spøgelser samtidig, hvis du formår at blinde dem alle samtidig med Strobulb.

Når spøgelser er blevet ryddet ud, rod med vasen her i nederste venstre -hånd hjørne af området, som plæneklipperen er hvilested, at finde den blå spøgelse. Suck op den blå spøgelse at få den tredje stykke af mølle. Bakke til redskabsrum. Undersøg springvandet på væggen for at afsløre dens faktisk en hemmelig dør, der vil dreje rundt og føre dig til trappen.

Trappen er på vej op i en underlig måde. Vent for dem at være i bunden derefter langsomt bevæge Luigi frem, så du bo på trappen, da nå toppen af ​​landing. En grøn spøgelse vises. Suck ham op. Gå til langt dør (den ene mod den nærmeste væg er falsk. Du kan se, om en dør er falsk blot ved at kigge på mini-kortet. Falske døre vises ikke på det).

I Botany Lab, afhente spanden og derefter tage den under den knækkede del af røret. Blast vandpumpen maskinen med Strobulb at fylde spanden med vand. Tage vand til spire i centrum af laboratoriet og kaste vandet på den ved at trykke X. Dette vil medføre en kæmpe vinstok at vokse. Klatre vin til toppen for at nå Seedling Laboratory.

Besejre alle spøgelser i her. Den blå Ghost vil have den fjerde mølle stykke. Gå nu til enheden i midten af ​​rummet og bruge det. Dette vil aktivere et mini-spil, hvor du skyder de mus, der kravler rundt i det fjerne. Hit ene holder perle at modtage perle. Du kan sigte ved anvendelse cirkel Pad eller ved at bruge gyroskop i 3DS ved at vippe systemet. Jeg anbefaler at slukke 3D når du gør dette, huske. Når du trykker på musen, vil det falde en perle, du kan overvinde. Afslut dette rum gennem døren, som du ikke har angivet igennem.

Gå nu op ad trappen og gå gennem den næste dør. Suck op de røde spøgelser i her og derefter gå rod med klaveret. Hurtigt flash blå spøgelse, så snart det ser ud af rørene og suge det op for at få den sidste brik

-. - - - - - - - - - - - - -B-3 Graveyard Shift - - - - - - - - - - - - -

Gå til gården og nærmer mølle. Efter den scene, suge op de tre røde spøgelser og derefter den grønne spøgelse, der vises efter dem. Næste nærmer den enlige mølle stykke og Luigi vil lægge de andre. Nu blæse mølle ved hjælp af Poltergust at dreje hjulet og åbne porten. Tilgang trædør, og tryk på X for at banke på den, afslører en hemmelig passage ind i det hule træ.

Gå op ad trappen. Bemærk de fakler. De orange flammer angiver trappe, du skal tage til toppen. På toppen af ​​trappen, så prøv at åbne døren. En anden dør vil slumkvarter lukket foran det og Luigi vil ikke være i stand til at komme tilbage ned ved at gå ned ad trappen. Bemærk den brune silke bolden hængende fra loftet? Suge det op med Poltergust og Luigi vil være i stand til sikkert at vende tilbage til bunden af ​​dette område.

Nu fat i silke bolden med Poltergust. Tænd det med faklen. Hold X at holde det pegede opad. Gå til edderkoppen væg i den fjerneste ende og tænde ild med flammende silke bolden. Gå ned ad trappen og derefter bruge elevatoren til at nå kirkegården. Gå til mausoleum og træk på anlægget til sønderflænge den segmenterede mur.

Brug Dark Light Device på Toad maleriet at befri E. Gadd assistent, Tudse! Bly tudse ud af mausoleet. Hvis han ser nogen fjender på den måde, vil han flipper ud og begynde at køre rundt som en sindssyg. Slippe af med de fjender og derefter suge op Toad hoved med Poltergust og starte ham ved at trykke på L for at gøre ham chill out. Bly tudse ud af mausoleet og tilbage ud i kirkegården.

Som du gå ned kirkegården stien, en gruppe af spøgelser kendt som Three Sisters vises. Der er en fed en og to skinny dem. De dreje omkring dig i en cirkel med deres spejle dækker deres ansigter. Gå efter de mindre før den store. Grunden til det er den store forbliver stationær som du forsøger at suge hende op, som giver den mindste af de spøgelser at ramme dig nemt. Når du suge op de mindre spøgelser, de flipper ud og flyve rundt over det hele, trække Luigi omkring kirkegården i processen, og gør det langt sværere for de andre spøgelser at ramme dig og stoppe dig fra suger deres ven.

Hver spøgelse, der suges op vil give hjerter for dig at genopbygge dit helbred. Toad vil også grave op et hjerte her og derefter hvis Luigi helbred bliver lav. Besejre de to andre spøgelser og når de er suget op, lade Toad til nedkøling ud igen ved at snuppe ham med Poltergust. Undgå at tabe ham endnu, og i stedet gå til kisten på højre side af skærmen og stå på den med Toad. Vægten vil gøre kisten /elevator lavere. Nu spore tilbage hele vejen igennem kloakkerne og til gartnerens Lab. Toad bliver nødt til at blive samlet op, når du går over vand, men så få hans tykke hoved suget op i din Poltergust.

Under dit sidste besøg på Gardener Lab, har du sikkert bemærket Pixelator maskine på væggen . Gå tilbage til denne maskine og aktivere for at vende tilbage til E. Gadd laboratorium

-. - - - - - - - - -B-4 Pool Party- - - - - - - - - -
< p> Brug L og R for at zoome ind og ud af fotografiet, at tudse tog den spøgelsesagtige "pool party" og E. Gadd vil uddybe, hvad du har zoomet ind på. Gør dette, så længe du vil. Når du er færdig, skal du trykke på B. derefter tilbage til den Haunted Towers. Gården område har nu to gigantiske menneskeædende planter. Kør frem i-mellem dem, og derefter kramme langt væggen som du sprint mod venstre og gå gennem døren. Hvis de begynder at spise dig, at mash B flygte, men de vil spytte dig tilbage ud ved indgangen til gården.

Backtrack hele vejen til Plantedirektoratet Nursery. Når her, tænde for vandet ved at skyde den røde ventil i hjørnet med Poltergust. Nu afhente træ spand i her og fylde spanden med vand fra røret. Brug spanden til vand spire i rummet for at afsløre en anden stor vin. Klatre vin for at nå en uhyggelig værelse med et legehus. Se gennem tændte vinduet på legehus for at se ... dig selv? Hold øje med jack-in-a-box, der ryster, og derefter gå til det at afsløre et spøgelse. Lamme ham og suge ham op. Så suge op resten af ​​spøgelser, der vises i her.

Afslut døren modsat kommoden. Flyt gennem familieværelse for at nå Solarium. Træk i snoren for at bringe ned ad trappen. Gå op ad trappen for at nå Vesten Bedroom. Skyd loft ventilator med Poltergust at gøre væggen tilbagetrækning, afslører tre senge og tre forskellige blå spøgelser. De alle gå ind i en anden seng. For nu, plukke enhver seng og træk arket. Så lamme den blå spøgelse og suge ham op. Nu ser som senge rotere og holde øje med en af ​​de senge, der faktisk har en blå spøgelse inde i det. Gentage processen. Så se hvor den sidste blå spøgelse ender og suge ham op så godt. Gør dette vil få dig en nøgle.

Brug nøglen på døren i her og derefter gøre din vej over broen. Broen vil tage dig til et højere niveau af konservatoriet. Brug balloner til at gøre din vej op et endnu højere niveau. Undgå de strittende planter på loftet. Husk, at man kan bevæge sig i et tredimensionalt rum, ikke bare fra venstre mod højre. Gå gennem døren for at nå en anden del af Skadereden område. Brug Dark Light Device på maleriet for at få en nøgle. Saml nøglen og bruge den til at låse døren i Vesten Hall (du flyttede gennem West Hall for at komme til broen).

Denne dør vil føre dig til badeværelset. Bemærk den røde spøgelse i spejlet lige bag dig. Vend rundt og blinde ham, så suge ham op. Suck op de andre spøgelser, der erstatter ham og derefter lå på græsplænen stolen i dette rum at nå poolen. Hvis du husker billedet, var der en frø statue på hvert hjørne af poolen, men der mangler en. Bring det ene tilbage ved hjælp af Mørk Light Device. Desværre, pink spøgelser stjæle nøglen det spytter. Besejre dem med Strobulb /Poltergust kombination, og gå efter nøglen igen, kun for Polterpup at stjæle det

-. - - - - - - - - - - -B-5 Doggone Keyboard - - - - - - - - - - -

Denne mission er irriterende, men det er meget let på samme tid. Du skal blot bruge Dark Light Device at finde befamle udskrifter. Følg derefter udskrifter fra rum til rum. Nogle gange vil du nødt til at ryste et objekt til at hunden virker og så at han vil løbe til det næste rum. Gå indenfor. Gå gennem døren. Gå gennem døren.

Relaterede artikler