Spil Guider > videospil > alle video game > Super Street Fighter 4 :: Juri Guide

Super Street Fighter 4 :: Juri Guide

Bortset fra Hakan, Juri er den anden helt helt ny karakter til at slutte sig til de gade krigere i Super Street Fighter 4. I modsætning til Hakan, der har en temmelig oprørende kampstil, Juri kommer fra en Tae Kwon Do baggrund. Denne koreanske kampsport er en af ​​de mest populære i verden, og det bør ikke overraske folk, hvis hendes bevægelser ser bekendt.
Courtesy af Capcom
Courtesy af Capcom
Courtesy af Capcom
venligst udlånt af Capcom

Juri er hurtig og har god rækkevidde med sine spark, lade hende dart i og uden for rækkevidde. Spillere der bruger Juri skal specialisere sig i at imødegå angreb fra modstandere. Vent indtil de kommer ind og vende angrebet tilbage på dem. Juri hurtige genopretning tid gør denne let at omsætte til praksis. Og takket være brugervenligheden af ​​Juri angreb og den måde, de flyder sammen, er det nemt at gøre combos efter den første hit, og selv combo ind i en Ultra! Tålmodighed og timing er nøglen, når du får din combo i gang, kunne kampen meget vel være forbi.

Normale angreb

Sekku (Fremad + Medium Kick ):
Juri eneste unikke normale angreb er en overhead angreb. Det betyder, hvis din modstander er blok lav, vil du stadig ramme dem

Special Attacks

Bemærk:! QCF står for "Quarter Circle Frem" eller ned, ned /Fremad, fremad. Dette er den Hadouken bevægelse. KKB står for "Quarter Circle Tilbage" eller Ned, Ned /Tilbage, tilbage og er det modsatte af Hadouken bevægelse. QCF x 2 betyder, at du gør det Hadouken bevægelse to gange Vejviser
Counter Move - Kasatushi (KKB + Punch):.
Med korrekt timing, Juri vil ikke tage skader fra et hit, og vil flytte og slå tilbage forskelligt afhængigt af hvilken Punch knap du brugte. Den lette og medium slag version er fantastisk mod ildkugler, fordi hun vil absorbere ildkugle og angribe tilbage og fremad. Den hårde slag version er god mod lodrette angreb ligesom Shoryuken, da hun vil angribe op i luften

Fireball Kick - Senpusha (KKB + Kick):.
Dette er Juri er ildkugle angreb og er gode mod folk, der forsøger at undslippe dine combos. Den lette spark version vil gøre en ildkugle lav til jorden, vil mediet spark versionen gå lige op, mens den hårde spark vil gøre ildkugle gå diagonalt op. Du kan også holde knappen nede spark at forsinke ildkugle udgivelse. Hvis du gør farten tre gange hurtigt med hver spark knap kan du gemme tre forskellige ildkugle angreb ved at holde knapperne

Spin Kick - Fuhajin (QCF + Kick):!
En god varierede sparke med nogle temmelig god restitutionstid

Dive Kick - Shikusen (KKB + Kick, Kick, Kick i luft):.
Du kan gøre to flere ekstra spark i luften efter den første hit for en combo. De forskellige sparke knapper, du bruger vil bestemme vinklen

EX angreb

EX Counter Move - Kasatushi (KKB + PP):.
Som alle EX flytter, ramte to slag på samme tid til at udføre dette angreb i stedet for din almindelige angreb

EX Fireball Kick - Senpusha (KKB + KK):.
Snuff din modstanders ildkugle og smide en tilbage! Lys og Medium Punch sammen, er den lave ildkugle, Medium og Hard sammen, er den lodrette og Lys og Hard sammen giver dig diagonal ildkugle

EX Spin Kick - Fuhajin (QCF + KK):.
vælter på hit og gør mere skade end de regelmæssige versioner af dette træk. Vil også lade dig passere gennem ildkugler

EX Dive Kick - Shikusen (KKB + KK, Kick, Kick i luft):.
Ligesom normalt angreb, dette skridt er rustning bryde og vil hoppe din modstander ned fra væggen, hvilket gør det nemmere at combo

Super og Ultra angreb

Fuharenjin (KKB x 2 + Kick).:
En stor combo finisher og umuligt at undgå på tæt hold. Det gør anstændige skade, selv hvis din modstander blokerer. Må ikke gider med dette langvejs fra, dog. De ildkugler at Juri kaster i slutningen ikke gå meget langt, men kan hjælpe dig med at fortsætte combo

Feng Shui Engine (QCF x 2 + PPP):.
Dette er en brugerdefineret combo, hvilket betyder at din normale angreb vil jonglere og fortsætte en combo nemt. Det er sjovt at rode rundt med, hvis du har fået en god håndtag på Juri og hendes angreb. Men den anden Ultra er stadig bedre

Kaisen Dankairaku (QCF x2 + KKK):.
Denne rustning bryde ultra er temmelig let at combo ind og stor mod luftbårne modstandere. Det betyder, at det er fantastisk at bruge efter landing en Shikusen og gør denne ultra meget nyttigt

Relaterede artikler:.

  • Super Street Fighter 4 :: Xbox 360 Hakan guide

    Street Fighter IV: Sådan låse alle charaters :: Spil Gode råd og tips

    UFS kortspil :: Street Fighter Mørk Path Set anmeldelse

    Street Fighter 4, Puzzle Quest og Activision & amp; Snestorm!
  • Relaterede artikler