Spil Guider > videospil > alle video game > Hands On: Child of Eden Eksempel

Hands On: Child of Eden Eksempel


Child of Eden er svært at forklare.

OK, det er ikke helt rigtigt. Hvis du nogensinde har spillet Rez (eller blevet slået flad af en flodbølge af fosser fra en af ​​sine skummende mund fans), vil du være rigtigt hjemme med Child of Eden. Men for alle andre, det er en meget mærkelig, abstrakt oplevelse. Eller for at opsummere det i en enkelt sætning: & ldquo; Jeg kæmpede en chef, der var en kæmpe onde blomst med en projektion af en japansk pige at spille på det & rdquo ;. Eller måske i det. Jeg kender ikke engang. Men jeg elskede det.

Se, på papiret, Child of Eden er et ret simpelt spil. Men, for at falde tilbage på en gammel kliché & eacute ;, det er også langt større end summen af ​​dens dele. Så er sådan her det virker: spillet ruller gennem en række utroligt psykedeliske (men smukke) baggrunde, og du blast alle slags flydende spidse genstande, indtil de brast i bittesmå specs af digital vragrester. For alle henseender, er det en on-rails shooter, men det er kun en lille del af det, der gør det kryds.

Først og fremmest, Child of Eden er en Kinect titel, født og opdrættet. Lad ikke at skræmme dig væk dog, John Q. Hardcore Gamer. Dancing, springende, og frygtede, at Microsofts snigende lille enhed vil uploade det hele til Facebook er ikke en del af spillets formel. I stedet kan du blot flytte begge dine hænder: venstre for en hurtig-brand maskingevær type blast og ret til en mere kraftfuld enkelt skud. Også, at hæve begge arme i vejret & ndash; i en slags sejr udgøre, som om at sige & ldquo; Hurra, det er ikke endnu en dans /fitness /hvad-Fighters-Uncaged-var vildt & rdquo; & Ndash; avler en hyper prangende, skærm fylder super angreb. Det er ikke noget revolutionerende, vel at mærke, men der er en stærk appel i at kunne rejse en hånd og se fjender slip venstre og højre.

At relative enkelhed låner Child of Eden en styrke, at andre Kinect-spil simpelthen ikke besidder: det er faktisk afslappende. Og det er, hvor spillets anden store komponent kommer i. Child of Eden musik er all-over-the-sted, men det har aldrig sammenstød med hvad du laver. Tværtimod, faktisk & ndash; de pulserende beats og blide rytmer fremhæve dine aktiviteter af en enorm grad.

Child of Eden er meget et komplet audiovisuel oplevelse. Først når alle brikkerne er på plads gør det endelig klik. Men når det sker, er det mildt sagt forbløffende. For mig var det praktisk talt en åbenbaring. Jeg var midt i konventionen gulvet omgivet af hundredvis af mennesker, og jeg stoppede lige bemærke. Alle mine sanser nulstilles på spillet, og det var næsten ubeskriveligt naturligt. Lydene, det abstrakte sammensurium af farver og former, bevægelser jeg gør & ndash; alt synkroniseret op. Ærligt, jeg har aldrig været overbevist af Kinect er hele & ldquo; du er controlleren, og det er mere medrivende & rdquo; filosofi, men Child of Eden sikkert præsenterer et stærkt argument i sin favør.

Virkelig, det eneste, der kunne opfattes som en sprække i Child of Eden panser er, at kontrol metode, som det føles lidt mindre præcis og noget langsommere end en normal gamepad. Men selv da, Child of Eden er designet specielt til motion control, så det er ikke et problem i sig selv. Tværtimod, det er et spørgsmål om forskellige slag for forskellige folk. Sikker på, du glip af en smule pixel-for-pixel præcision, men Child of Eden handler om oplevelsen & ndash; ikke, hvem der kan skyde flest dudes (eller vagt Dude-lignende amorfe væsner) i hovedet (eller vagt hoved-lignende amorf struktur).

Og det bringer mig tilbage til mit oprindelige punkt. Child of Eden er svært at forklare. Det følger Cinnamon Toast Crunch princip; det er det spil, du kan føle. Som et resultat, det, der gør Child of Eden så svært at forklare, er netop det, der gør det værd at forklare i første omgang. Baseret på hvad jeg spillede, men jeg er ligeglad om det er i sidste ende en forgæves indsats. Jeg vil holde forsøger indtil jeg er blå i ansigtet.

Child of Eden E3 Trailer


Relaterede artikler