Spil Guider > videospil > alle video game > Første kig: The Darkness II

Første kig: The Darkness II


I The Darkness II, er hovedpersonen Jackie Estacado kan beslutte, om ikke at starte Darkness lige ud af hans krop, og & ndash; have spillet spillet & ndash; er det nemt at se hvorfor: dæmon fangarme er alt for meget sjov. Oh sikker, den tilhørende psykologiske traumer og uforglemmelige visioner af Jackies myrdet kæreste fortjener betragtning. Men da jeg smed en fyr på en bygning og derefter spiddet ham på en lygtepæl, mens han sejlede hjælpeløst gennem luften, jeg mener, vi er nødt til at være praktisk om dette, trods alt.

Demoen startede med Jackie vågne op i et mørkt, trange rum, der følte, lidt ligesom en ond Motel 6. Umiddelbart finde sig ude af stand til at bevæge sig, han kiggede frem og tilbage, og bemærkede, at der var giant metal andele i begge hans hænder. Yeesh. Mafia familier gøre nogle temmelig forfærdelige ting til hinanden, ja. Men korsfæstelse? Ikke virkelig deres ting. Så det var ikke en stor overraskelse, da en grotesk vansiret mand trådte ud fra skyggerne og afslørede sine intentioner: han ønskede Mørket, og han ville ikke tage & ldquo; nej & rdquo; for et svar.

Før jeg kunne konfrontere at snarere trykke stof dog spillet blinkede tilbage til en markant periode i Jackies liv, som fandt ham i en utrolig dekorativ restaurant, flankeret af en mafia kammerat og ud til hav det godt. Men ligesom Jackie begyndte chatter med to off-duty kvindelige medarbejdere i en anden af ​​hans foretrukne virksomheder, en bil kom kølhaling gennem væggen, øjeblikkeligt ødelægger både kvinderne og gøre hakket kød af Jackie ben. Så meget for at god tid, da. Rival mafia medlemmer strømmede ind gennem restaurantens nye sidedør, og det er her, at jeg først fik kontrol. Som Jackies mafia kammerat slæbte ham i sikkerhed, måtte jeg holde appelsin velegnet angribere i skak ved svagt fyre skud. Alt i alt var det temmelig intens, da brande spredt og folk gjorde deres darndest at fylde hinanden fuld af bly omkring mig. I hvert fald har der sikkert været værre & ldquo; her, hvordan du bruger en pistol & rdquo; tutorials.

Efter vævning en blodig, spredt sti gennem blodbad, Jackie og mafia kammerat fundet midlertidig sikkerhed i restaurantens køkken. Så kom gasudslippet, og mafiaen Goon snedigt quipping & ldquo; brænde i helvede, Estacado & rdquo ;. Det hele sted gik op i flammer. Da Jackie endelig kom til, alt, hvad han kunne klare var langsomt trække sig ud af vraget og lige ind i kærlige omfavnelse af nogle jerk pistol. Game over? Næsten. Det er, når den evigt populære demon fangarme endelig gjort deres længe ventede debut, og dreng var det grusomme. Fri for min kontrol, de løb løbsk, kaster en fjende, skære en anden ret i to, og endelig afhente den sidste, coiling themsevles omkring ham, og derefter brister gennem hans mave, mens han skreg i ussel terror.

Den bedste del? Når givet kontrol igen, lærte jeg hurtigt, at jeg var i stand til alle, og mere. I den første Mørke, kunne fangarme bruges til alt fra stikkende til rekognoscering, men i Darkness II er der fokus på gore-sprøjtede nærkampsoplevelser. Grundlæggende: højre fangarm skråstreger og venstre fangarm højkant. Som for hvad, whens, whys, og & ndash; måske mest fornøje & ndash; whos, det er helt op til dig. For eksempel, jeg var i stand til at rykke en dør ret off en taxa og bruge det som et oprør skjold, mens jeg sprængte onde højre og venstre. Så smed jeg ned optøjer skjold, tog en lygtepæl, og naglet nogle fattige saft til en nærliggende væg. På et tidspunkt, jeg selv symmetrisk skåret en fyr i to & ndash; lige ned i midten & ndash; og fortsatte med at slutte en af ​​sine partnere i kriminalitet ved slynge en af ​​halvdelene lige ind i hans ansigt


Udvikler Digital Extremes kalder systemet & ldquo;. quad-svingende, & rdquo; og det passer. Jeg virkelig følte jeg havde fire arme samtidig til min rådighed, og det er nøglen til, hvad der gjorde The Darkness II 's kamp føler sig så entydigt bemyndigelse. Forenklet sagt jeg var ligefrem ustoppelig. Combat sektioner var ikke slag så meget som de var næsten afsindigt ensidige rampages. Endnu bedre, styrer det hele var en leg, hvor hver fangarm kortlægges til en tilsvarende kofanger knap på Xbox controlleren. Ærligt, da jeg flyttede gennem demoen serie af lineære & ndash; dog pænt designet & ndash; setpieces, det eneste, der virkelig bekymret mig var, at det hele føltes lidt for ubesværet. Jeg ville have været mere subtilt det mest skræmmende ting i værelset, hvis jeg var en kæmpe dinosaur med hajer til tænderne. Og ja, jeg er godt klar over, at The Darkness II er en historie baseret oplevelse fremmest men lidt svært ville stadig have været rart.

tillægges dog lidt begrænset af det faktum, at & ndash; som i det første Darkness & ndash; lyset ikke Jackies ven. Denne gang dog, det er temmelig meget ødelæggende. Direkte eksponering pustede ud mine kræfter og undergravet både farve og klarhed fra mit synsfelt. Alligevel mangeårige Darkness fans: du kender rutinen. Break lys, dræbe alle, break lys, dræbe alle. Det er næppe revolutionerende, men det gør tilføje en ekstra, tematisk passende lag at bekæmpe.

Også på displayet under demoen var en nyligt personlighed-packed Darkling, som du vil huske fra det første spil som en af ​​de små goblin udseende skabninger, der altid fulgte dig rundt. Denne gang er der dog kun én, og han vil åbenbart have sin egen fortælling bue, karakter udvikling, og ting af lignende. Under demonstrationen, selvom det var temmelig meget Darkling 101; han sprang på fjender, lavet mørkt humoristiske bemærkninger, og derefter urinerede på deres lig. Bestemt ikke smuk, men & ndash; på sin egen vanvittige måde & ndash; temmelig darn effektiv.

Efter at jeg kæmpede mig igennem en faldende-hinanden-at-the-sømme togtunnel, scenen skiftede tilbage til Jackies no-god, meget dårlig dag med hans korsfæstelse-glade kidnappere. Denne gang dog, Jackie blev færdig med at spille rundt. I et display, der omdefineret begrebet & ldquo; krybe-værdig, & rdquo; Jackie langsomt vristede en af ​​hans perforerede hænderne op sin aktiepost og derefter rev det gratis, hvilket efterlader et gabende hul lige i midten. Så rippet han bålet ud af den anden hånd, stukket en af ​​de vigtigste skurkenes kumpaner med det, og & ndash; presto & ndash; frihed. Noterer sig, at Jackie havde udslettet den gigantiske spotlight, der havde været holde hans Darkness beføjelser i skak, den centrale skurk fortsatte med at slå en forhastet tilbagetog. Dette blev dog ikke forbi, forsikrede han Jackie før humpe ud af døren.

Min tid med demoen, på den anden side, var. Men jeg kom væk fra det hele erfaringer meget imponeret & ndash; meget moreso end jeg forventede, at se original Darkness udvikler Starbreeze ikke på nogen måde er involveret. I det store og Digital Extremes synes at have en temmelig fast greb om det, der gjorde den oprindelige Darkness så stor, og Darkness II synes at følge i denne tradition & ndash; omend med en smule mere scripted & ldquo; i-dit-ansigt & rdquo; finere madlavning. Indrømmet, det er en glidebane, og ét forkert skridt kunne betyde at falde i et hul af Call of Duty-stil overskud, skue, og dumhed. I sidste ende vil kun tiden vise, om Digital Extremes er i stand til at finde en god balance og forblive tro mod den velanskrevne kildemateriale.

Relaterede artikler