Spil Guider > videospil > alle video game > Erfaringer fra SVVRCON - Hvad vil gøre eller bryde VR

Erfaringer fra SVVRCON - Hvad vil gøre eller bryde VR


I denne uge deltog jeg i Silicon Valley Virtual Reality konference her i San Jose, og jeg var i stand til at opleve næsten alle større VR produkt I & rsquo; d hørte om under GDC men didn & rsquo; t få til at prøve. Nemlig SIXENSE STEM-system, som giver ugudeligt-nøjagtig 1: 1 styring til pc'er, Samsung Gear VR, som var pæne men ellers & ldquo; meh & rdquo ;, og Sony & rsquo; s Morpheus, som anvendte en kombination HMD og Playstation Move sticks at give 1: 1 kontrol i et virtuelt rum. Den Morpheus demo var fantastisk, men det er også sat i perspektiv for mig realiteterne i VR som et produkt, versus det billede jeg havde af, hvor VR kan gå i den nærmeste fremtid. Mens teknologien er overbevisende, realiteter nyder ægte VR give mig pause til at bekymre sig om fremtiden for denne teknologi

Jeg er en PC gamer først og fremmest, og mens jeg & rsquo;. M meget fortrolig med Oculus Rift DK2, jeg hadn & rsquo; t havde en chance for at afprøve Sony & rsquo; s Morpheus indtil jeg deltog konventionen. At være en fortaler for pc'en, jeg var på vagt om Morpheus indtil jeg havde en chance for rent faktisk prøve ting ud. Sony forudsat en demo kaldet The London Heist, der for alle henseender er den eneste sande VR erfaring i øjeblikket i orden på alle platforme på alle. I T han London Heist
, spilleren veksler mellem stående og siddende stillinger som begivenhederne i spillet forandring. Afspilleren starter sidder overfor en stor bølle med en dårlig holdning, som & rsquo; s om at afhøre dig med en svejsebrænder, men afbrydes af et opkald på sin telefon. Den thug tilbyder telefonen til spilleren, men du skal fysisk stå op for at kunne nå ud med en Move pind og tage det fra hans hånd. Når du lytter til bister stemme på den anden linje (ved at holde Flyt stick op til øret!), Spillet skifter til indersiden af ​​en fancy kontor, og spilleren har til opgave at hurtigt ved hjælp af Move pinde i hver hånd til manuelt fat i håndtagene på forskellige skuffer og træk dem åbne, afslører en pistol, ammunition klip, en nøgle, og en stor freakin & rsquo; diamant. Når diamant er fundet, fjender begynder at gyde, og spilleren må tage fysisk tage dækning ved undsige og sammenkrøbet bag et skrivebord, mens du prøver at skyde de onde uden at fange en kugle i hovedet. Det var spændende og sjovt som helvede. The London Heist
demo var * så * imponerende, at havde det været et produkt købes, jeg ville have købt en ret derefter og dér. Nu, dette ikke er et bevis på styrken i PS4 eller den unikke kvalitet af Morpheus, dette er et bevis på resultaterne af at skabe et spil specielt designet til brug med Virtual Reality hardware. Ikke bare en HMD som Morpheus, men integreret og direkte støtte til både 1: 1 kontrol og miljø navigation baseret på spiller placering i et virtuelt rum. The London Heist
demo havde at alt, og i øjeblikket ser det ud til, at kun Sony faktisk har tænkt så langt foran, når det kommer til fremtiden for VR. Hvis de & rsquo;. Re virkelig villige til at sætte nogle alvorlige penge ind i det, kan det PS4 og Morpheus kommer ud på toppen, i hvert fald for en stund

Fra hvad jeg kunne fortælle, at Oculus og Morpheus er stort set det samme produkt. Kvaliteten af ​​deres skærme er stort set identiske, de begge føler sig let og komfortabel, og ingen af ​​dem forårsagede øje stamme eller hovedpine inden for ti minutter ved fortsat brug. Den største forskel mellem Oculus og Morpheus, er dog, at der er i øjeblikket ingen væsentlige titler med imponerende budgetter udvikles * specifikt * for deres anvendelse med på pc'er. Åh, vil Oculus og Vive arbejde med Skyrim og Star Citizen
Elite: Dangerous
TF2 og næsten alt andet, men der er ingen spil som af endnu, der er designet fra jorden op til at drage fordel af både HMD og et sæt af 1: 1 controllere ligesom SIXENSE STEM eller Sony Move. Det eneste eksempel på denne udvikling, som jeg har set til PC er SIXENSE egen lyssværd tech demo, som jeg var også i stand til at prøve på konventet. Det var en begrænset, hvis store erfaring, men gør ikke & rsquo; t komme tæt på, hvad der blev præsenteret af Sony.


Et par minutter af virkelig sjovt SIXENSE STEM lyssværd demo, vise de 1: 1 kontroller

At SIXENSE demoen er den eneste spilbare noget på PC omfattende en & ldquo; sandt & rdquo; VR erfaring er ... ja, trist. Det viser, at på trods af populariteten af ​​teknologien og den støtte, det er at modtage fra samfundet og medierne, har ingen virksomhed med nogen form for reelle ressourcer så på tech og kommet til den konklusion, at VR er den retning, at spil skal tage i fremtiden . De har ikke investeret i det det alvorligt med enten deres tid eller deres penge, mens Sony på den anden side, synes at være at sætte penge direkte ind i udviklingen af ​​spil, der gør reel brug af tech. Ægte interaktivitet gennem VR, ikke blot at kunne se sig omkring i et spil med en HMD, virkelig gør en verden til forskel

Som jeg & rsquo;. Ma PC gamer, indtil pc'en har mindst en fast spil designet til spilleren til at bruge 1: 1 kontrol sticks og en HMD, vil det ikke være i stand til at levere en ægte VR oplevelse på samme niveau som Sony med Morpheus og Flyt. Selv den nyligt annoncerede Arizona Sunshine
, & ldquo; designet & rdquo; til HTC Vibe, synes ikke at gøre brug af 1: 1 kontroller, og hvis det ikke sker, så er det ikke rigtig bygget til VR, det er bare en anden FPS spil, der er kompatible med HMDS

Arizona. Sunshine teaser. Angiveligt spillet er konstrueret til Vibe specifikt. Dette er desværre kommer til at være problemet med VR & rsquo; s accept i det almindelige spil. Sony & rsquo; s demo fungerede så godt, fordi de ting specifikt blev skabt til at blive brugt med en HMD, 1: 1 kontroller og kameraet PlayStation Eye. Det var fantastisk, og baseret på kvaliteten af ​​demoen ser det ud til Sony har ganske lidt tid og penge bundet ind succesen af ​​dette produkt. Det vigtigste spilindustrien kan gøre lige nu er fokus på populærvidenskab teknologien ud staten bare en cool gimmick at kun YouTube nørder og ultra-nørder og omega-dorks vil være ind. Det er, hvor det er lige nu, og det er her det kommer til at bo medmindre det har kvalitet spil tilgængelige til at understøtte hardware ved lanceringen. Som vi & rsquo; ve set utallige gange med nye hardware lanceringer, de spil til rådighed for platformen, når det & rsquo; s første tilgængelige kan gøre eller bryde det første år eller to af en platform & rsquo; s liv. Hvad der virkelig etablerer en ny teknologi er, hvordan det bruges og tilgængeligheden af ​​fantastisk software, der skal bruges med det. Hvis der ikke er spil, der arbejder i ægte VR når tingene officielt lancere, vil de falde i et nichemarked og aldrig få populariseret som de skal

I & rsquo;. Har været en fortaler for VR-teknologi siden midten af ​​1990 & rsquo; s. I & rsquo; ve været at fortælle folk i årtier, at dette er den måde spil i sidste ende vil gå, og det & rsquo; s rart at endeligt oprejsning, i det mindste en smule ved den ekstremt positive reaktion på Oculus har modtaget. Desværre på denne sats ser det ud til, at den sande VR Revolution vandt & rsquo; t bære frugt i endnu nogle år. I & rsquo; ll kører rundt Skyrim
på min Virtuix Omni mens jeg vente med.

Relaterede artikler