Spil Guider > videospil > alle video game > Det er derfor, vi ikke kan have nice Things

Det er derfor, vi ikke kan have nice Things


Namco Bandai nyeste annonce for Soul Calibur V er den seneste post i en mile-lange liste over ting, der gør videospil ligne tidsfordriv valg for savlende idioter .

uanset hvad dine tanker om nøgenhed, eller hvordan udnyttende det er at ansætte denne form for praksis i reklamer, her er den kendsgerning - når fanservice overtrumfer kunstnerisk troværdighed i denne spirende industri, vi har trådt yderligere væk fra spil blive en legitim form for udtryk. Så meget som vi vil alle gerne undgå det, og holde nyder spil om kyllinger, der rejser gennem tiden, slå hinanden op i bikinier, fordi det er en skyldig fornøjelse, vi står over for fakta, og indrømme, at dette viser folk ud af en vidunderlig , spirende kunstform.

det stinker at høre, og det er forfærdeligt, at folk er så lukkede minded, men det er sandt.

Videospil står ved en meget delikat korsvej lige nu. Der er et ramaskrig til spil at blive accepteret som legitim kunst. Men, har videospil kultur altid været mandlig-centreret. Mænd gør de spil, mænd gør markedsføring, og mænd spille de spil. Det er klart, der er kvinder, der deltager hvert trin af den måde, men de er langt i undertal. Videospil er en drenge klub, og du kan ikke have en kunstart, der stædigt ignorerer de tanker og synspunkter halvdel af menneskeheden.

Det ville være fantastisk, hvis vi kunne have vores kage og spise det også & ndash ; hvis spil kan fortsætte med at lefle mænd, men kunne også overvejes høj kunst. Mediet overgang til høj kunst ville være i modsætning til alle andre - hurtig og smertefri Ingen ville have til at gå igennem de nødvendige skridt til at flytte ind i høj kunst, ligesom selvransagelse. Ingen ville endda nødt til at ændre, hvad de laver. Desværre kan der ikke ske. Kunst er udtryk for vores identitet som en art - og det kan ikke tage et bagsæde til noget. I det øjeblik kunst er en andenklasses borger til en hurtig sorteper i navnet på kontroverser eller fan-tjeneste (eller begge), er det samme som arbejde går fra at være et kunstværk til at være et produkt. Et produkt er ikke kunst.

Ingen kan lide at blive tænkt på som en dorky-lukket-in, svedende over deres vinyl støber Tifa s bryster, fordi de ejer en PS3 og spille Dark Souls religiøst. Det er uretfærdigt at mennesker, der nyder det spil, fordi det er ikke, hvem de er. Endvidere er der en stærk sag, at Dark Souls er legitimt kunst - det er visuelt slående, klæber til et tema, og siger noget om den menneskelige tilstand. I betragtning af at, hvorfor skulle man synes, du er en dork for at spille Dark Souls? Det er på grund af lort som Namco Bandai s Soul Calibur V annonce. Namco Bandai kender lægge ud en pikant annonce vil få en stor reaktion, og en masse opmærksomhed for deres spil. Men de gør det for en kort gevinst, mens skade sig selv, og alle andre i det lange løb.

Den generelle antagelse om reklamen er, at det virker. Mere til det punkt i denne artikel, reklame virker ved at gøre en appel mod en målgruppe. Man kan antage, at en virksomhed så stor som Namco Bandai forstår at gøre reklame, der appellerer til sin målgruppe - i dette tilfælde, folk der spiller videospil (som alle ved, er udelukkende mænd). Efter denne linje af logik, hvad er den naturlige konklusion, at enhver fornuftig person ville komme til? Gamers er uhyggelige sexistiske dorks der køber spil med uhøflige titties at få deres klipper af.

Det er klart, at stereotype er ikke sandt.

Som en straight, 20-noget, hvide fyr jeg 'm formentlig målgruppen her. Jeg harmes, at virksomhederne tror jeg er sådan en plaprende idiot, at selve tanken om bryster ville implantere sig i mit sind i en overskuelig fremtid, der sikrer, at jeg ville huske at købe den nyeste Soul Calibur spil. Det mærkelige er, Soul Calibur er et solidt spil helt på egen hånd. Hvis noget, de bryster gøre det ud som et spil med en slags mangel, at det har at gøre op for, at holde det fra at være sjovt på eget & ndash; heldigvis for mig, jeg ved bedre.

Ligesom en virkelig interessant, intelligent pige, der mener drenge vil ikke lide hende, hvis hun ikke vise nok af varerne, jeg føler, at en annonce som denne gør Soul Calibur kommer ud som usikker om dens iboende værdi. Du behøver ikke at gussy up pigen, hvis hun er cool, Namco Bandai. Måske det afprøvede og sande aksiom & ldquo; sex sælger & rdquo; er faktisk ikke sandt? Jeg ved, jeg kan ikke være den eneste, der føler denne måde

Desværre et meget kontroversielt annonce vil fælde opmærksomhed af en masse mennesker, der normalt er uinteresseret i spil. Sikke en måde at gøre en første indtryk (eller fortsætte med at gøre en frygtelig indtryk). Jeg kan ikke bebrejde nogen, der ville komme med en negativ udtalelse af spil efter at have set en annonce som. Fan tjeneste overtrumfer kunst for ofte i denne industri. Denne annonce, på ingen måde, er et isoleret tilfælde.

Det stinker at folk skære alle videospil i samme kategori. Fordi et spil er udstyret med en kvinde iført strenge, der knap nok dækker hendes brystvorter, mens en anden, helt anderledes spil om et barn forsøger at genoplive sin tabte kærlighed gennem en machiavellistisk & ldquo; den helliger midlet & rdquo; søgen tager et hit til dens troværdighed. Det er uretfærdigt.


Men ligesom det eller ikke, det er sådan det er. Hvis du ønsker at have et medium betragtes som en form for kunst, at mediet har til at stå op til kontrol, ejer op til, hvad den gør, og gøre en overvældende overbevisende argument i sit eget forsvar. Lige nu, groft oversexualized kvinder i spil miskrediterer dette argument.

Må ikke få mig forkert, jeg siger ikke, at du ikke kan nyde seksualiteten i spil. Der er en tid og et sted for alt, selv indpakning halsen på en gigantically-breasted kvinde i en gylden slange, og tage billeder af det. Men der er ikke mange jeg kan tænke på.

Uanset, er det vigtigt for seksualisering at forekomme i den rette kontekst. Er det OK for et spil som Catherine for at vise den samme mængde spaltning som den pågældende annonce, hvis ikke mere? Ja. Catherine er et spil om kærlighed og parforhold. Når du er i et forhold, i sidste ende tøj kommer fra. I dette tilfælde, kontekst giver mulighed for seksualisering af kvinder (og mænd - i en perfekt egalitær verden)., Fordi det er hvad der sker i et forhold

Er det lefle da Catwoman går rundt med hendes tøj halvvejs unzippede, laver backflips og snapper folks rib bure? Absolut. I betragtning af den sammenhæng, giver det ingen mening. Ikke at nævne, er der en litani af andre måder at præsentere hende. Den eneste grund til at have hendes bryster ud er at forsøge at appellere til et publikum, der ikke virkelig bekymrer sig at tænke på de dybere konsekvenser af det, de kigger på.

Det sjove er, åbner denne annonce op en vidunderlig mulighed for Namco Bandai at gøre en stor redegørelse. Hvis de vælger at, de kunne gøre en lige så dragende annonce byder på en mandlig karakter. Måske noget med Maxi, og nogle bekvemt placeret Nunchuk. De kunne spille off af alles erfaringer med spillets annoncering, ved at vende de traditionelle roller & ndash; gør manden til genstand for begær. Hvis de er først efter opmærksomhed, ville en opfølgning ligesom der helt sikkert generere opsigt.

Ligesom det eller ej, videospil er en gestalt virksomhed. Alt fra reklame, til kommunikationstjenester, til indholdet af ethvert spil bidrager til eller forringer legitimiteten af ​​spil som en kunstart. Hvis du vil have spil til at blive taget alvorligt, tale imod schlock som Namco Bandai s Soul Calibur V annonce. Ting som det er derfor, vi ikke kan have pæne ting.

Følg Matthew Stewart på Twitter!

Relaterede artikler