Spil Guider > videospil > alle video game > 'BioShock Infinite - Burial på havet: Episode 2' Review

'BioShock Infinite - Burial på havet: Episode 2' Review

For at sige, at BioShock Infinite
's Begravelse på havet
DLC har vægten af ​​en hel franchise-på skuldre ville være at sige det mildt. Mens mange stykker efter udsætningen DLC søge at udvide på en side historie eller karakter, Begravelse til søs
stedet beslutter at gå til brød med en historie, der ikke bare informere fortælling i BioShock Infinite
men en, der, hvis det lykkes, kunne ændre alt fans kender om BioShock
franchisen som helhed. Så nu, at Burial på havet: Episode 2
har udgivet, blev denne DLC eksperimentere en succes? Læs videre for at finde ud af

Mens Irrational Games lovet Burial på havet:. Episode 2
ville endelig sat spillerne i kontrol over Elizabeth og tilbyde nye gameplay muligheder, at indledende drille var lidt misvisende. Se, selv om Elizabeth er det vigtigste omdrejningspunkt for Episode 2
's handling, en begivenhed i DLC afslører, at hun har mistet evnen til at skabe tårer. I det væsentlige, har Elizabeth mistet meget af det, der gør hende en unik karakter, bliver i stedet et standard FPS hovedperson

Når det er sagt, Burial på havet:. Episode 2
ikke forsøge at vende konventionerne af serien om hovedet ved støbning Elizabeth som en stealth-fokuserede voldsmand. Snarere end at indgå i åben kamp med de Splicers og forskellige andre onde af Rapture, Elizabeth holder til skyggerne, ved hjælp af hendes våben og Plasmid at undgå afsløring. Som et resultat, Elizabeth primære våben i Episode 2
bliver armbrøst, et nyt tilbud specifikt rettet mod snigende, ikke angribe. Den armbrøst er udstyret med tre typer af dart - søvn, gas, og "noisemaker '- som kan bruges i en række forskellige måder, enten for at lokke fjender til ønskede steder, eller gør dem bevidstløs. I sidste ende, selv om, armbrøst er et værktøj til forsvar, som er en unik spin på den sædvanlige BioShock
kamp.

Den samme mængde af forandringer er bragt høflighed af den nye 'Peeping Tom' Plasmid, så spillerne kan se gennem vægge og blive usynlig. På et overblik, kan 'Peeping Tom' synes et overmandet tilføjelse til et stealth-fokuserede oplevelse, men irrationel klogt udfylder deres niveauer med nok fjender til at kræve spillerne bruge alle de værktøjer til deres rådighed til fremskridt. Det skal nævnes, at mange af de offensive våben fra Infinite
er tilgængelige samt - pistol, shotgun, radar rækkevidde - men Elizabeth er alt for modtagelige for skade for dem, der skal bruges i en hvilken som helst, men de mest dystre situationer .

den samme vægt på stealth manifesterer også i fjendens AI, nu sporting tre separate faser af alarm. I stedet for den typiske, binære on /off aggression, kan spillerne nu passere kortvarigt i synet linje en fjende uden at trække deres fulde opmærksomhed. Hvis spillerne friste skæbnen længe nok fjender vil stadig gå i offensiven, men kun i en begrænset tid, før de går tilbage til en ikke-alarm tilstand.

Men mens introduktionen af ​​stealth i en verden af ​​ BioShock
er en velkommen afveksling, er det ikke uden sine fejl. Som det var tilfældet med den første Begravelse på havet
episode, Episode 2
er i høj grad en række hente quests, der kræver spillere til at indsamle en række elementer spredt om et niveau for at komme videre . Spillere vil finde anledning til at indsamle sagde poster for historien detaljer, de låse (mere om det senere), men det faktiske mål bliver rote ret hurtigt.

For som forfriskende en ændring som gameplayet repræsenterer, det også bærer mange af pratfalls af genre; for startere, er det normalt uklart, hvor meget spillerum der er mellem at være synlig og skjult. Der var masser af gange, når spillet lad mig springe lige ind i synet linje af en fjende til at dræbe sin partner, men faktisk ikke advare ham. Så var der et par tilfælde, hvor en fjende ville spotte mig eller høre mine fodspor fra hvad der virkede som en fodboldbane væk. I sidste ende, stealth fungerer godt nok, at det ikke vil medføre spillerne nogen unødig frustration, men det er også umiddelbart indlysende, at disse blev dingler-on mekanik.

Ud over alt det, selv om, hvad der vil have folk taler om Burial til søs: Episode 2
i mindst de næste par måneder er historien. Hvor Episode 1
kun drillet nogle mindre forbindelser mellem det første BioShock
Infinite
, Episode 2
decideret forklarer, hvordan de to franchises er forbundet. Det er svært at diskutere detaljerne uden at dykke ned i spoilere, men vi vil sige dette: for de gamere, der ønskede klarere forklaringer på de perifere dele af Infinite
, Episode 2
leverer. Det vil ikke hjælpe med at opklare nogen forvirring over Infinite
's slutning, men ting som Songbird, Vigors, og Daisy Fitzroy er yderligere konkretiseret her.

Desuden Episode 2
også giver nogle yderligere detaljer om Rapture forskellige bevægelige dele, og hvordan disse elementer blev til. I mange tilfælde er der imidlertid svarene selv er forholdsvis ligetil, som kan være en skuffelse for nogle. Men det faktum, at Irrational var i stand til at give dem i sådan en organisk måde er imponerende

Tag ikke fejl:. Der er nogle væsentlige afsløringer i Episode 2
så godt. Igen, uden at give spoilere, bør fans vide, at Begravelse på havet
har fast cementeret sin plads i BioShock
kanon og bør ikke gå glip af. Irrational drillet at der ville være bredere konsekvenser til fortællingen - det ville endda udvide forbi Infinite
- og det færdige erfaring gør netop det. På en måde, Begravelse på Sea
funktioner som videospillet svarer til Back to the Future
- udnytte tidsrejse for at tilføje ny dimension til historien, og gøre hele oplevelsen føler komplet. Slutningen kan være lidt mere ryddeligt end fans forventet, men da dette er sidste gang Irrational vil røre franchisen er hensigtsmæssigt, og er særdeles godt gået

Burial på havet:. Episode 2
er en perfekt send -off for en franchise, der definerede en generation af konsol skydespil. Det er ikke uden sine fejl, men den nye stealth gameplay er en velkommen re-purposing af de afprøvede og sande BioShock
mekanik. Endnu vigtigere er, Episode 2
er et vidunder af storytelling: en omhyggelig navigation af den eksisterende BioShock
univers, der giver nye indsigter i en fortælling, der allerede var rig med detaljer. Endelig mod alle odds, irrationel stak landing, hvilket bringer alt fuld cirkel som kun de kunne. Det er overflødigt at sige, det er et must-play for fans af BioShock
.________________________________________________ MERE: Burial på havet: Episode 2 Spoilers Diskussion
________________________________________________

Hvad synes du om Burial på havet: Episode 2
? Hvad kunne du lide ved DLC? Hvad gjorde du ikke lide

BioShock Infinite - Burial på havet:? Episode 2
er ude nu til PC, PS3 og Xbox 360.

-

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina at få del i hans BioShock
hævninger.

Relaterede artikler