Spil Guider > videospil > alle video game > Umodenhed Trap

Umodenhed Trap


For et par dage siden, Stephen Totilo af Kotaku indsendt en artikel om, hvordan unge, håbefulde spildesignere beslutte at forlade branchen næsten umiddelbart efter tiltrædelsen. Han citerer Jade Redmond, som vi alle husker som værende den ledende producent på den oprindelige Assassin & rsquo;. S Creed, være bange for den næste, kommende generation kommer til at tænke på videospil som en dum tidsfordriv

kernen i artikel er, at videospil sidder fast i et dårligt sted & ndash; hvor økonomien side af industrien på den ene side, og homogeniteten af ​​udviklerne på den anden side ender med at arbejde sammen holde videospil & lsquo; dumbed ned & rsquo; som det er, kærning ud unge mandlige magt fantasi efter teenager mandlige magt fantasi

Det & rsquo;. er et problem I & rsquo; ve været at skrive om en masse & ndash; videospil, i hvert fald de store titler, har lidt andet, men Michael Bay stil sommer blockbustere. Der er ingen mellemvej, få titler med ægte kunstnerisk værdi ud over smuk art direction. I slutningen af ​​dagen alt for mange spil centreret omkring optagelse eller stikkende folk i ansigtet. På grund af de produktionsomkostninger og de risikofaktorer aversioner af de store forlag, der er få spil bryde formen af ​​at være om at dræbe folk uendelige. Selv de spil, der ikke nødvendigvis handler om, at de ligesom LA Noire, få dele tilføjede, at i sidste ende handler om at dræbe folk uendelighed.
Væsentlige, gaming er ved et punkt, hvor, hvis vi sammenligner det med litterær fiktion, det & rsquo ; s, som om der ikke var nogen fiktion i litteraturen, men unge voksne fiktion

men det er ikke det eneste problem.. Væsentlige, gaming er ved et punkt, hvor, hvis vi sammenligner det med litterær fiktion, det & rsquo; s, som om der ikke var nogen fiktion i litteraturen, men unge voksne fiktion. Hovedsagelig. Der er ingen spil, der beskæftiger sig med større emner, temaer og emner. Ikke i de store ligaer alligevel. Videospil er fanget i en evig umodenhed fælde. Vi kan gøre filmisk hollywoodstuff ganske godt. Men det forekommer hele gaming er enten ikke klar eller ikke er villige til at gøre noget, men. Som jeg sagde ovenfor, en del af dette problem er risikoaversion af de store forlag. Optagelse folk i ansigtet uendeligt er en formel, der har vist sig at sælge godt. Formler, der don & rsquo; t forkæle i at don & rsquo;. T

Og så er der & rsquo; s den også evig mangel på politisk erklæring. Der er tonsvis og tonsvis af militære wargames. Men du & rsquo; d være hårdt presset til at finde en, der & rsquo; s væsentlige virkelig spørgsmålstegn ved hele & lsquo; krig & rsquo; ting. Det & rsquo; s al ære herlighed sempre fi brouhaha. Det ser ud som ingen i branchen er ærligt interesseret i kritisk tænkning der. Eller ingen mener, at en kritisk krigsspil ville sælge godt. Det & rsquo; s alt om & lsquo; FØLG & rsquo; og & lsquo; SHOOT disse fyre & rsquo; & ndash; der & rsquo; s ikke plads til afhøring hvorfor er nødvendige disse forfærdelige handlinger udføres. Og argumentet om, at en god soldat wouldn & rsquo; t spørgsmålstegn ved disse handlinger enten gør ikke & rsquo; t flyve, da videospil er et medium, der & rsquo; s ikke bundet af noget til at producere kun simuleringer. Ligesom film isn & rsquo; t bundet af noget at producere kun dokumentarfilm

Som Totilo anfører, kan det også være et problem for udviklere.. Små hold af overvældende mandlige mennesker, der aren & rsquo; t nødvendigvis interesseret i at levere noget med et budskab, men mere interesseret i at skubbe polygon tæller og awesome headshot erfaringer. Kære udviklere, I & rsquo; siger ikke alle er sådan. Men når du tager et blik på markedet, er det & rsquo; s et indtryk, at & rsquo;. Er ikke alt for svært at slippe af sted med
Et spil, der & rsquo; s mest om at dræbe folk kan stadig have en besked. Bare se på Far Cry 2.

I & rsquo; ve skrevet om hele & lsquo; dræbe folk er alt for ofte den vigtigste aktivitet i videospil & rsquo; problem før. Denne her går ud over dette. Det & rsquo; s ikke netop det. Et spil, der & rsquo; s mest om at dræbe folk kan stadig have en besked. Bare se på Far Cry 2. Men alt for mange spil don & rsquo; t selv prøve. Den værste del, jo større de er, som regel, jo mindre beskeden, jo mindre kritisk tænkning og jo flere klokker, fløjter og skinnende effekter er der.

På dette tidspunkt dette er vokset til en ond cirkel. Videospil har avlet et publikum, der sandsynligvis wouldn & rsquo; t selv pleje. Hvad værre er, har videospil veget tilbage fleste af de mennesker, der rent faktisk ville bekymrer sig om et spil version af The Hurt Locker eller Apocalypse Now! at bo med krigen tema for bekvemmelighed & rsquo; s skyld. De fleste af de mere kritisk tænkning, intellektuelle mennesker jeg kender bespotte videospil for at være dum, umodne underholdning - og for det meste disse mennesker har ret. Personligt er jeg mere og mere afskrækket af umodenhed fælde selv. Videospil mangler en sund mellemvej, mens blockbustere og unge voksne fiktion segment er grotesk overdrevne og overrepræsenteret.

Hvordan kan det ændres dog? Hvad kan vi som spillere gøre? Andragende bedre spil? Måske en start ville være & ndash; som jeg ofte prædiker & ndash; at stemme med tegnebogen og fravælge umodenhed fælde. Selvom Super Militær Brothers 5 & ndash; det seneste shooter baseret på Explosionfacetech 6 & ndash; ser åh så sød og fristende, hvorfor bare, du ved, ikke købe det. Det kan synes som om det gør ikke & rsquo; t gøre meget af en forskel, ligesom man undgår den nyeste Michael Bay schlock synes ikke at gøre en forskel, da de uvaskede masser flok til det som fluer

Vi er nødt til at gøre en begyndelse. et eller andet sted. Måske købe nogle indiegames i stedet? Det er et spørgsmål, ikke en erklæring. I & rsquo; er ikke sikker, hvis indie scene kan redde videospil som en helhed, men der, i denne særlige niche, der er muligheder for at undslippe den umodenhed fælden ét spil ad gangen. For en række årsager

Indie spil don & rsquo;. T har udgiverne vejrtrækning ned deres hals, krævende produkter til den laveste fællesnævner. Krævende hvidkalkede spil, der mangler enhver form for besked, da nogen et eller andet sted måske opdage, at offensiv. Men som en bred popcultural fænomen indiegames aren & rsquo; t stor nok endnu til at redde hele medium. Hvis der, som Totilo og Redmond frygt, den næste generation beslutter, at videospil er ikke en værdig tidsfordriv, alle indiegames i verden vandt & rsquo; t ændre det, simpelthen fordi indiegames nyresten & rsquo; t videospil i øjnene af den ikke-gaming befolkning. Adgang til indiegames er meget hårdere, og som regel kun de mennesker, der er i videospil til at begynde med have kendskab til hele indie scene og de ting, der sker der.

Sådan får spil ud af umodenhed fælde? Jeg don & rsquo; t ved. Jeg ved, hvordan jeg personligt vil forsøge at handle på visse principper, men i det store billede, jeg har ingen umiddelbare svar. Jeg tror der er en, der gør ikke & rsquo; t væsentlige sige & lsquo;! Afhente en anden hobby, hvis du ønsker meningsfuld underholdning & rsquo ;. I det mindste håber jeg der er.

Relaterede artikler