Spil Guider > videospil > alle video game > Retrospective: Majora s Mask og Dastardly Sidequests

Retrospective: Majora s Mask og Dastardly Sidequests


The Legend of Zelda: Majora & rsquo; s Mask har den mest unikke sæt af sidequests, som jeg & rsquo; ve nogensinde set i et spil. Ud af alle de spil i serien, selv fans indrømme, at Majora & rsquo; s Mask havde nogle fremragende ting at gøre på siden. Hvad gør det så stor dog? Hvorfor skulle du pleje?
Spil i dag har sidequests, der har tendens til at være kedeligt, ensformigt hente quests med en lille smule af handling her og der. Udfordringen er også ikke-eksisterende.

Spil dag har sidequests, der har tendens til at være kedeligt, ensformigt hente quests med en lille smule af handling her og der. Udfordringen er også ikke-eksisterende. Mass Effect 3 er et godt eksempel på dette. Du ser på kortet, klik på destinationen, se nogle cutscenes, dræbe nogle dudes, og at & rsquo; s det. Hvor kedeligt er det? Faktisk er der & rsquo; s ingen reel måde at rod og ikke det andet end at sidequest bare dø i kamp

majora & rsquo; s. Mask fungerer som enhver anden Zelda spil undtagen med en større twist. Du har tre dage til at gøre noget, du vil, men du skal nulstille verden tilbage til den første dag betyder enhver indvirkning, som du & rsquo; ve haft på verden vil fortrydes. Fordi tiden er sådan et væsentligt element, de sidequests bliver så meget mere kompleks. For eksempel Kafei & rsquo; s søgen kræver, at du starter på den første dag. Hvis du starter nogen senere, så kan du ikke foretage det eller endda fuldføre den

Det mest bemærkelsesværdige ting om, hvordan sidequests arbejder i Majora & rsquo; s. Mask er gennem ideen om opdagelsen. Du don & rsquo; t simpelthen se på et kort for at starte jagten. Du don & rsquo; t har en person mærke på din bærbare, hvor de skal gå næste eller hvordan man kan gå om at udfylde det. Det & rsquo; s alt detektivarbejde. Link udforsker verden af ​​Termina og konverserer med sine borgere. Som du kommer på tværs af bestemte tegn, du indse, at de & rsquo; re urolige med et problem. De kan give dig vigtige poster og en vag målsætning om hvad man skal gøre, men det & rsquo;. S det

Jeg nævnte Kafei & rsquo; s søgen tidligere og det & rsquo; s nok den bedste sidequest i Zelda-serien eller en video spil for den sags skyld. Hvorfor er det godt? Det gør ikke & rsquo; t holde din hånd, det kræver indsats, der er potentiale for fiasko, og mest af alt det & rsquo; s. Fordybende

Du vil finde dig selv udforske omkring Clock Town i Termina. Folk har et sæt af adfærd, der ikke giver mening, og der er visse områder afspærret uanset årsagen. Hvis du går til en gyde og ringe en klokke en dreng med en ræv maske vil komme ud af en dør. Som du forsøger at tale med ham, vil han hurtigt løbe væk fra dig. Okay, så taler til ham gør ikke & rsquo; t arbejde. Hvad med at komme til den anden side af den dør? Nå, han stadig outruns dig, og du kan & rsquo; t gøre det. Nå, I & rsquo; er bare fast. Dette er, hvordan du indleder sidequests i Majora & rsquo; s Mask. Du opdager de mærkværdigheder i verden og forsøge at finde ud af at slippe af med det. I dette tilfælde, du ønsker at tale med drengen med ræven maske og komme bag den låste dør i gyden. Du skal afdække de sidequests gennem din egen vil snarere end at være udleveret til dig

En dag du bare ske snubler i borgmesteren & rsquo;. S Residence. Inde du finde en dame og hun anmoder om, at du finder hendes forsvundne søn og giver dig Kafei & rsquo; s Mask. Du don & rsquo; t forstå, hvad & rsquo; s foregår, men du overholder hendes ønsker. Du udforske alle omkring byen med masken på i håb om at finde nogen oplysninger. Mærkeligt nok, Anju, en kromand i Clock Town, er på udkig efter Kafei så godt. Og så sidequests starter. Der er ingen pil på kortet peger på, hvor du skal gå. Du er nødt til at bruge de ressourcer til rådighed for dig, og faktisk ser rundt i byen for at hjælpe folk.
Det siger sig selv, at spil har en tendens til at behandle spillere som idioter i dag, med søgen logfiler, der fortæller dig, hvor at gå og hvordan man griber visse opgaver . Majora & rsquo; s Mask kaster naturligvis, at ud af vinduet og tvinger spilleren til at være opmærksomme og nedsænkes i verden

Nu, da jeg første gang spillede Majora & rsquo; s. Mask Jeg vidste ikke, hvad en sidequest var. Faktisk var det så engagerende og den måde, de indførte det var så forskellig fra alle andre spil jeg havde spillet på det tidspunkt, jeg didn & rsquo; t ved, det var en sidequest. Den måde, det er designet på en grundlæggende niveau fungerer anderledes. Når du taler med Anju om Kafei hun beder dig om at sende noget. Så du sender postbudet men hvad & rsquo; re du formodes at gøre bagefter. Er det det? Jeg gætter så

Faktisk er det & rsquo;. Ikke s forbi. Hvis du følger postbudet, vil du finde ud af, hvor han tager det til. Overraskende nok, det & rsquo; s til den dreng med ræven maske. Da han & rsquo; s åh så distraheret af postbudet du skynder dig til den dør, du kunne ikke & rsquo; t komme forbi. Inde er et opbevaringsrum. Som du gøre din vej udenfor, drengen kommer ind og præsenterer sig som Kafei. Han forklarer, at han var forbandet og forvandlet til en dreng, der var grunden til, hvorfor han forsvandt. Pludselig det hele giver mening

Der er ingen forklaring på en log er nødvendig for at holde spillerne engageret & ndash;. Der gør ikke & rsquo; t nødt til at være en søgen log, så du ved, hvad de skal gøre næste. Sidequests bør blive opdaget gennem udforskning af verden, og de bør holde spillerne beskæftiget, så de vil vide, hvad der sker næste. Endelig skal sidequests har potentiale for fiasko ligesom vigtigste quests. I dette tilfælde havde du gik glip af muligheden for at snige sig ind i gyde døren, jagten ville & rsquo;. Har været i

Dybden, der går ind søger efter Kafei er virkelig dyb grund af hvordan ukonventionelle det er. Meget gerne, hvordan Dark Souls fungerer, spillet bare kaster spillerne i og giver dem mulighed for at udforske verden. Det siger sig selv, at spil har en tendens til at behandle spillere som idioter i dag, med søgen logfiler, der fortæller dig, hvor gå og hvordan man griber visse opgaver. Majora & rsquo; s Mask kaster naturligvis, at ud af vinduet og tvinger spilleren til at være opmærksomme og nedsænkes i verden. Sidequests bør styrke fortællingen af ​​verden i stedet virke som nogle udvandet hente quests. Kafei & rsquo; s søgen er et glimrende eksempel, og en af ​​mange i Majora & rsquo; s. Mask, der fortjente at blive nævnt

Relaterede artikler